ハンター

"十三代、フォルカ。すぐれた狩猟家であったが、ローハンに一人のオークでも残っている限りは一匹たりと野の獣を追うことはしないと誓いを立てた。"
- 指輪物語:追補編 'エオル王家
'

 ハンターは弓による遠距離攻撃で単体へ大ダメージを与え。近づいてきた敵には強力なトドメの近接スキルを使う事ができる。フェローシップにおいてはダメージ源として活躍する。

選択可能種族:ドワーフ/エルフ/ホビット/人間

役割/特徴

  • 単体への攻撃力が極めて高い(Nuker)
  • 罠を設置できる
    • 現在(book10)、罠の種類も増えCCにも一役買うことが可能。

スキル

クラス固有の功績

クラスクエスト

可能な装備

Tips

ハンターの歩き方

  • 敵を準備万端迎え撃つのは得意だが、不意討たれたり、格下でも複数相手にする場合極めて不利。
  • 対モンスタープレイヤー(MP)でも上記の通り、奇襲されると反撃能力に欠ける。 戦闘では常にこちら側のファーストアタックを決める事が上策。実際はMPでも復習者とランクの上がった犬以外では、1:1なら近接攻撃でも純粋な能力は圧倒的に上
  • ハンターの爆発的な弓能力でも敵がPCかMPの場合、動き回られて中断される事が多い。 さらに近寄られるとバーグラーのようにトリッキーな戦い方が出来るわけでは無いので、移動速度Downのデバフを使って相手をこちらから錯乱しよう
  • ハンターの弓矢の射程は非常に長い。ゆえに索敵範囲は最大が好ましい。
    その長射程を生かし、接敵されるまでに如何に削るかが要になる。
    それまでに撃退できれば防具の修理費もないということも考えられるし、中装鎧までというハンデも相殺する事が出来るだろう。
    最大にし、名前が表示されたあたりがおおよその限界射程と考えられる。
    索敵範囲が最大だと貧弱なPC環境では辛いかもしれない。

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