基礎知識

脅威とは?

  • LotRO ゲーム内では『脅威』、『注意を引きつける』などと訳されている。
  • 他のゲームで言うHate、Taunt、挑発 など。
  • ここでは『脅威』と言う単語で記述する。

脅威生成ルール

  • 各Mobが自分の脅威リストを持ち、戦闘状態になった時に近くのFSメンバーを脅威リストに載せる。
  • 後から脅威を1以上貯まる行為をするとその都度リストに追加されていく。
  • 基本的に 1ダメージ を 1脅威 として多い方に向く。
    • 後から脅威トップの人と脅威が同じになった場合はターゲットは変わらない。
    • Mobの使うスタン、特殊攻撃などは必ず脅威リストトップの人をねらうわけではない。
    • 脅威トップの人がスタンを食らうと一時的な総脅威量減少などもあるらしく、その間だけターゲットが変わることがある。

ファーストアタックの脅威

  • いわゆる最初に攻撃した人、敵に見つかった人への脅威ボーナス。
  • ファーストアタックの脅威は無いと思われる。→検証結果

ミスの時の脅威は?

『注意を引きつける』攻撃

  • ガーディアンが多く持つ『注意を引きつける』攻撃について
  • Lv50 ガーディアンの各スキルの脅威
    1. 盾攻撃:ダメージ + 脅威270〜280
    2. 挑発攻撃:ダメージ + 脅威223〜230
    3. 盾強打:ダメージ + 脅威79〜86
    4. 盾での挑発:AEにて脅威400程度
  • 上記の検証データデータ → GoogleSpreadSheet[外部リンク]
  • Lv30代のデータ。 → 検証結果

ガーディアンのクラス特性『さらに注意を引きつける』MODについて

  • 『さらに注意を引きつける』の効果は複数装備しても1個分しか効果なし。→ 検証結果
  • Lv30にて『さらに注意を引きつける』無し で 脅威+150 程度
  • Lv30にて『さらに注意を引きつける』有り で 脅威+200 程度

ガーディアンの【挑戦】について

  • 3匹の目標に対して、10秒間強制的にガーディアンをターゲットにさせるデバフ
  • ただし、10秒間デバフがある間のみにおいて、脅威が必ずトップに行くのか+???なのかは現状テストしていない。
  • また、デバフであるため抵抗される可能性もある
  • 【挑戦】自体における総脅威の上昇量は0またはかなり少ない
    • 【挑戦】を使って剥がした場合、10秒間の間に元々張り付いていた人より総脅威量が上に来ないと、【挑戦】デバフが消えるとまた元のターゲットに戻る。

回復魔法について

  • 検証結果はこちら
  • 回復魔法は種類を問わず、1回復=0.5脅威
  • 回復魔法の脅威はヒール対象がターゲットになっているMobのみ脅威が上昇する。

ミンストレルの【鎮静の歌】について

  • Book9パッチ後、検証結果。
  • だいたい、脅威を1300〜1400程度低下させます。
  • ただし、総脅威量 0以下にはなりません。

ミンストレルの【流々たる歌】装備時の歌の脅威 について

  • 流々たる歌装備時の歌の脅威はLv35 MNSにおいて8.44 〜 9.5

ミンストレルの【巧妙な動作】 について

  • Book8の情報のため、Book9以降修正されている可能性が高い
  • ミンストレルの【巧妙な動作】の脅威-25の効果は現状ない。
  • 検証項目は
  1. 25未満の武器無し攻撃 において
  2. 25以上の武器有り攻撃 において
  3. ヒール(【意気揚々】) において
  4. 歌DDと大音声 において
  • にて1回〜3回程度確認を行ったが-25脅威も-25%脅威も見えなかった。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • GRD Lv50時の各スキルの脅威値を追加しました。検証結果は後日まとめてだします。 -- 書いた人? 2007-11-11 (日) 13:50:06
  • ガーディアンのクラス特性『さらに注意を引きつける』で1個分しか脅威効果がないと書いてありますが、私が脅威取り特性を2から1にしたら、脅威取りが困難になりました。UPDで変わった可能性があるかもしれません。私の検証では1より2個の方が脅威取れています。 -- おでん? 2008-12-17 (水) 14:54:36
  • ↑どういう・どんな検証をして具体的などう変わったかを記述しないと意味ないでしょ。 -- 2008-12-18 (木) 13:20:50
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