*第十三巻「最後の王の運命」アップデート情報 [#w1290f5d] -公式情報:[[2008.06.12 サーバーアップデート情報「最後の王の運命」:http://support.lotro-japan.com/www_images/image/Update/B13.htm]]より 地図に新たな地域を書き込むためにペンを走らせる時間は、冒険する者にとって至福のひと時です。 ただし、今回登場する地域はそう簡単に我々を受け入れてはくれなさそうです。 十分に準備をしてください。 そして、楽しんでください! 新たな地域外に、釣りやモンスタープレイに追加される新たな種族など、第十三巻「最後の王の運命」もボリューム満点でお届けいたします! 以下が第十三巻「最後の王の運命の」更新情報となります。 ''< 目次 >'' #contents **概要: [#u0b7b9d2] -エピックストーリーの続編 --11のクエストシリーズからなる第十三巻 --エルロンドとアラゴルンが第十三巻に出演 -新地域:フォロヘル! --100を超える新クエスト --ソロプレイの強化 --エピックストーリー続編 --広大で、孤独な景観 -新しい名声の派閥:フォロヘルのロスソス族 フォロヘルのロスソス族はその性質からよそ者を信用していない。 しかし、一度彼らの信用を得られれば、非常に感謝されるだろう。 幸運なことに、大多数のフォロヘルのクエストはロスソス族への名声を報酬とするため、彼らの信用を得る機会は少なくない。 彼らの信用を得ることで、以下のような報酬がある: --ユニークな軽装、中装、重装の鎧セット。このセットは様々なバフと共に、霜緩和のボーナスを与える。 --寒さを防ぐ毛皮のマント。 --悪天候の際、助けとなる現地の調理のレシピ。 --他では手に入らないクラスアイテム。ロアマスターのためのツンドラ熊の子?キャプテンのためのロスソスの従者? 家にロスソス風の装飾品を飾りまくれ! --ツンドラ馬、ツンドラポニー #br 以上はほんの一例です。 フォロヘルのロスソスは他の名声の派閥より最も多くの報酬を持っています! -新モンスタープレイクラス:オークの冒涜者! --初の「癒す」モンスタープレイクラス --追加されるオークには、複数の外見とたくさんのスキルが用意されています。 #br 詳しくは、公式サイトのフォーラムにて公開させていただいております先行情報をご確認ください! 公式サイト」>「フォーラム」>「最新情報」> [[『第十三巻「最後の王の運命」先行情報 第三弾 "新たな脅威 オークの冒涜者"』:http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1172]] -アニメーションの再構築 --ゲームプレイはさらに躍動感あふれる戦闘を体験させてくれるでしょう --いくつかの既存のアニメーションはスムーズに修正されました -フェローシップ検索機能の強化 --よりクエストの背景を表示するようにクエストジャーナルを更新 --クエストシリーズ名(一連の連続クエスト) --フェローシップメンバーと、あなたのクエストとの関連 --「共有」ボタン --共有できる連続クエストは、まだ開始していないプレイヤーにそのシリーズ最初のクエストを共有することができる --共有できる連続クエストは、もし受け取るプレイヤーが部分的に完了していたり破棄してしまっていても、連続クエストの次のステップを共有できる --「フェローシップを探す」ボタン --クエストに一つ、フェローシップの助力を必要とする印をつけることができる --プレイヤーリストで、誰がどのクエストでフェローシップを求めているかをフィルターを通して確認することができる --召集用の角笛 --角笛は遠方のダンジョンやインスタンス付近に存在し、グループを集める手助けとなる --プレイヤーは他のフェローシップメンバーを召喚できる #br 詳しくは、公式サイトのフォーラムにて公開させていただいております先行情報をご確認ください! 「公式サイト」>「フォーラム」>「最新情報」> [[第十三巻「最後の王の運命」先行情報 第二弾 "より使いやすく! LFM UIの話":http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1169]] -趣味の紹介! 釣りは、ロード・オブ・ザ・リングス・オンライン オンライン アングマールの影に最初に導入される趣味です。 ぶよ水の沢地からイヴンディムの湖岸まで、プレイヤーはこの娯楽でリラックスし、楽しむ――そして利益を得る――ことでしょう。 #br 詳しくは、公式サイトのフォーラムにて公開させていただいております先行情報をご確認ください! 「公式サイト」>「フォーラム」>「最新情報」> [[「第十三巻「最後の王の運命」先行情報 ―よろい着てても、音もせぬ。― "釣り糸を垂れる時間"」:http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1160]] **詳細 [#s065c930] ***注目項目 [#la8953e4] -家の維持費の支払期限が過ぎたとき、あなたの個人の家やキンシップの家を抵当流れする代わりに、私達は家を「ロック」します。 あなたの家がロックされている間、あなたは家主である利点を受けられません。 家に入ること、家のチェストを使うこと、装飾、家への帰還スキル、そして商人からの割引などの利用に制限が加えられるのです。 しかしながら、あなたの家と全ての保管されたアイテムは無期限に保持されます。 あなたは好きなときに家の管理UIから手数料を支払ってあなたの家を「アンロック」できます。 -「霜」ダメージと緩和を、フォロヘル導入の一部として追加しました -道しるべの一部に、必要最低レベルを追加しました。道しるべを調べることで確認することができます。 -動く家の装飾品をサポート! -服飾の可視スロットは、その服飾ごとになりました。 -アップデートにより、すべての職能の生産レシピのドロップの均一化を図ります。 以前は、仕立屋のレシピの数が他のレシピに比べ多いために、戦利品で仕立屋のレシピを手に入れる確率が非常に大きくなっていました。 今回の変更によって、ある職能のレシピの数がどんなに多かろうと、また将来どれだけ新レシピが追加されようと、すべての職能に等しくレシピが出る可能性が与えられました。 ***アンヌーミナスの変更 [#c7b9c3a9] -イヴンディムの全域で、三つの支配地点、グワェルバンド、クロルヒア、ティルバンドが状況を変えたとき、チャットにブロードキャストメッセージが流れます。 -エハド・ガルサディアとティンヌディアに、三つの支配地点の状況を示す三つの旗を設置しました。 -さらにこれらの旗は、グリンガント、ハウズ・ヴァランディル、オスト・エレンディルのインスタンスに入るためにどの地点を支配する必要があるのか説明します。 -アンヌーミナスのエハド・ガルサディアに道しるべを追加しました。 -グリンガントのネンゴンに召喚される暗黒水が、プレイヤーを発見しない問題を修正しました。 加えて、その暗黒水たちのステータスを、エリートからサインに格下げしました。 -いくつかのアンヌーミナスのクエストを毎日繰り返し可能にしました。 この変更により、クエストから経験値報酬をなくしました。 しかし、わずかにお金の報酬は増加します。 名声、防具の部品、消耗品などの報酬は、ボスを倒すクエストでは増加しますが、一方で他のクエストの報酬は少し減少します。 この影響を受けるクエストは以下の通り: --地上のクエスト ---拷問からの救出 ---アガロヒア:ティルバンドの統治者 ---道々での戦い ---危急の時 --オスト・エレンディル―アンヌーミナスの宮殿 ---バルヘスト:オスト・エレンディルの主 ---奥の間の扉の番人 ---オスト・エレンディルの邪悪 --ハウズ・バランディル―アンヌーミナスの墓 ---ドルベイソールの脅威を止める ---古の遺物を守れ ---ハウズ・ヴァランディルを徘徊するケルグリム --グリンガント―アンヌーミナスの庭園 ---汚されたグリンガント ---不純水 ---奪われてはならない地図 -アンヌーミナスの野営地、グワェルバンド、クロルヒア、ティルバンドにおける支配に関する働きを修正しました。 -全ての番人が殺されたとき野営地が侵略者の支配下になるのではなく、侵略者のボスがやってきて野営地を侵略しようとするまでは、番人が殺されていても、野営地は番人の支配下に留まります。 もし侵略の最中に番人が殺されたら、野営地は侵略者の支配下になります。 この変更は三つの野営地がもっと長く番人の支配下におかれることを意味します。 -グワェルバンドを支配することでアリアントの橋――宮殿と墓のインスタンスに繋がる橋――の侵入者の増援は一時的に止められます。結果、インスタンスへ向かうのが楽になります。 -三つの野営地は、守護者の支配下となったときに野営地のボスを近くに発生させます。 これはクエスト「アガロヒア:ティルバンドの統治者」を完了するための助けとなるでしょう。 -ボスを倒すクエストで得られるトークンの報酬は増加しますが、他のクエストで得られる消耗品やトークンはわずかに減少します。 全てのクエストを完了しても以前より少ない報酬になりますが、それらは繰り返し可能になり、トークンの取得率はさらに高くなります。 -新物々交換の商人。グランリンが、薬液、食糧、レシピの巻物の筒などを売る店を構えました。 ***モンスターからの戦利品の変更 [#o17b3ee9] 第十三巻ではモンスターからの戦利品を、複数の種属をまたいで機能的かつ一般的にするために努力をしました。この変更は、あなたが愛する(または嫌う)以前の戦利品が絶滅することを意味します。すでにあなたのかばん、金庫や家のチェスト、競売所にある戦利品は、かつての戦利品として名残になります。 さあ皆さん、最後の「ドレイクのきれいな尻尾」と「殺傷力のある恐ろしい亀の水かき」(言いにくいね)のために、涙を流しましょう。 この変更は、あなたが同様の戦利品をスタックしてかばんのスペースを空ける格好の機会となります。集めた「大きな鉤爪」は、大山猫や熊やワーグそれぞれから得ても、同一としてスタックします。同じ地域を巣とする複数の種は、似たようなアイテムを落とし、これによって冒険中のかばんのスペースは圧迫されることなく保たれるのです。 最大の影響を受けるのは生産者です。戦利品はオプション材料として多くのレシピで使用されます。 全てのレシピにおける有益なオプション材料は、新しい一般的な戦利品を使うよう更新されました。 もしそのレシピが新しい「堅い脚」という戦利品を必要としているなら、それは中つ国の各地に存在する七つの種から見つけることが出来ます。 この変更は間違いなくオプション材料の入手を容易なものとするはずです。 この変更により時代遅れのとなったオプション材料を、売ったり捨てたりする必要はありません。 同等の新しいアイテムと交換してくれる物々交換のNPCが、ブリー村の生産広場にやってきています。 彼は信じられないぐらい忙しく「殺傷力のある恐ろしい亀の水かき」(まったく言いにくい)を交換する作業に追われるでしょうね。 あなたは時代遅れの材料を、まだ競売所に残っていれば買い続けることができます。ただし追加の作業として、新しいアイテムにNPCを使って交換しないといけないでしょう。 涙を流し、記念で購入したは別ですが。 ***ゲームプレイ(その他) [#mb3e3b83] -最高機密の情報が敵の最前線に潜む秘密情報員「Haw-biht」からもたらされた: 「やつらの戦闘技術に懸念を覚える。敵は発展した武装解除の技術を兵士達に訓練し始めた。訓練を始めたばかりの頃は、武器よりもよく腕を切り落としていた。しかしよく訓練された結果、今やひどく有能になった! 武器や盾をしばらく使えなくしてしまうようになったのだ。さらに情報を得たら報告する」 #br 要するに: キャラクターが「武装解除」されたとき、彼らはエフェクトの効果時間の間、武器/盾を持っていないとみなされます。「武装解除」は「傷」抵抗によって抵抗でき、「傷」として取り除くことができます。 ロアマスターの【医術】と【介抱】は杖を装備していなくても使えるようになります。 -モンスターは忍者ではなくなりました(遠隔自動攻撃はもう受け流されはしません)。 -MHO(中つ国保健機構)は本日、エリアドールで一般的な「病気」が感染爆発を引き起こすだろうという重大な警告を公布した。病気(一般的な「衰弱」のような)は初期に見られたよりも、より長い期間の間、深刻に冒険者を衰弱させると判明した。 我々は高位の(ただし匿名)MHOメンバーにこの件についてインタビューを敢行した! ――どういうことか。 「プレイヤーが以前の感染爆発から免疫を確立できないほどに、病気のデジタル構成が非常にかつ、劇的に変化するので、流行は通常二・三ヶ月ごとに発生します」 ――この傾向は特定の病気にだけ限られていると思うか。 「残念ながら、違います。全ての『病気』が『衰弱』と同じ傾向を示すというわけではありませんが、私達は『毒』が血液の中により長く残り、『傷』が回復するのに時間がかかり、『恐怖』でさえ心に対する支配力を放棄するのが遅かったケースを見たのです」 どのように冒険者はこの影響を回避すべきか聞いたところ、彼は症状の兆候が現れたら近くのロアマスター、ハンター、キャプテンに連絡することを推奨した。 何人かの懐疑論者は、これは自然現象ではなく、儲けを増加させようとしているコンフイスやリネスタッド、マリアザミのような悪徳業者の要請に応じた製薬会社が仕組んだことだと主張している。 #br 要するに: 一般的な毒/病気/恐怖/傷エフェクト(のデバフ)は低レベルにおいては短い効果時間となりますが、 高レベルでは長い効果時間を発揮することとなります。 ***スキル/クラス [#n59324a3] ''一般'' -以下のスキルは、待機時間を2分30秒で統一しました。 --武勇伝 --我慢できない旋律 --司令:敬い称えよ --悪ふざけ -すべてのクラスの範囲回復スキルは、クエストなどにおける護衛対象も回復するようになります。 ''バーグラー'' -バーグラーの七つ道具は、すべての段階で手練の消費気力をより多く減少させます。 -【いたずら】の回復効果へのボーナスが、初回の回復に適用されていなかったバーグラーの手練関連の特性を修正しました。 -バーグラーのスキル【論破】に新しい視覚効果! -【なぞかけ】がモンスターに攻撃されている際失敗する問題を修正しました。 ''キャプテン'' -キャプテンの召喚用の角笛はもはやプレイヤーの能力を超えて召喚することができません。 召喚時に、不十分なレベルのプレイヤーは選択が灰色に表示されます。 -キャプテンの「カップウィンの鎧」セットの最終ボーナスが部分的にしか働いていなかったので、修正しました。 -キャプテンのスキル【復讐の声】を使用すると功績「ヌメノールの血」に加算されるようになります。 -キャプテンの軍備のアイテムの説明を明瞭にするために書き直しました。これらのアイテムはキャプテンの使者の外観と名前を変更し、彼らのアーマー値を増やします。 -キャプテンのスキル【ドゥネダインの守護】の誤った説明を修正しました。 このスキルは大きな気力消費をともないます。しかしそれはあなたの気力の半分ではありません。 ''チャンピオン'' -戦笛の効果が失神させることだと示すように、戦笛のツールチップを調整しました。 失神の持続時間は最低3秒〜最大5秒です。 -スキル【栄光】の待機時間は、【熱狂】と【熱情】の待機時間と合わせるため、4秒になります。 -チャンピオンの戦笛は、モンスタープレイヤーに対しても失神させる可能性があります。 -【憤怒の刃】はこれから、すべての打撃のダメージを対象に適用します。以前、フロートテキストと戦闘ログにダメージを表示していましたが、実際は目標にそれを適用していませんでした。 -スキル【終わりなき戦い】は、ツールチップに記載された量の気力だけは最低限回復するようになります。 -スキル【死中求活】は、そのスキルが何を行うかを正確に記述するようになりました。 -スキル【憤激化】と【沈静化】はもうチャンピオンに対象の方を向けと要求しません。 ''ガーディアン'' -【力ずく】のツールチップは、それがブロックを無効にすると明確に示すようにしました。 -ガーディアンのスキル【突破口】と【よろめき】のツールチップで、【力ずく】が有効になっている時に使えるということを示します。 -【武者震い強化】は、5分の待機時間になります。 -フリフウォルスの鎧セットを4箇所に装備したときに、【逆転】の待機時間は正しく25%減少します。 ''ハンター'' -ハンターは地域の適正レベルに満たないキャラクターを輸送することができません。 そして、ハンターはもう戦闘中に旅行することができません。 -ハンターの焚き火か、生産された焚き火に立っている敵を殴れなかった問題を修正しました。 -脅威が変更される方法の問題を修正しました。現在は、【構え:剛腕】で適切な脅威を引き起こし、【構え:忍耐】で正しく脅威を抑えるでしょう。 ''ロアマスター'' -隠形している目標を悲しませないために、【空気の知識】はフェローシップのみに変更されました。 -【ねばねばしたタール】はもう沈黙によって防がれることはありません。 -ロアマスターは新しいスタイルのローブでゲームを始めるようになります。 -観賞用のキツネのペットは、主人についていくためにより速く走るようになります。 -【知識の力】は、使用したとき、適切に関連した功績を増加させるようになります。 ''ミンストレル'' -ミンストレル:【鎮静の歌】は、もう戦闘に参加していないモンスターには影響を及ぼしません。 -ミンストレル:素朴なリュートと生産品のリュートは、凱歌の気力消費量の減少がわずかに少なくなります。最高級のリュートに変更はありません。 -既にカウベルを演奏する特性を持っている場合、もう「カウベルの演奏ガイド」を使用することはできません。 ***モンスタープレイ [#b1315b13] -自由の民は、トル・アスカルネン近くのホットポイントを取り戻すことができします。 -フロールの堀でフォルンを支援しているトロルたちは、もう戦闘中に再度発生することはありません。 -フロールの堀の亡者を囲む旗持ちは、他のものが10秒以内に殺されなかった場合に、完全回復します。 -ウォーバンド連携の【恐怖の蜘蛛の巣】が【毒】【傷】【毒】【恐怖】【毒】で失敗していた問題を修正しました。 -死体はもう自由の民やモンスタープレイヤーに支配されたホットスポットを自軍へ取り返すことはできません。 -ワーグの【隠形】やウォーリーダーの【指揮者のオーラ】などのいくつかのモンスタープレイヤーの切り替えスキルが、恐怖や失神などの負の状態によって無効されていましたが、これらのスキルはモンスタープレイヤーが失神などを受けてもスキルが切り替えられずに残るようになります。 -フロールの堀の鎧セットは、取得時にバインドになります。 -大蜘蛛の遠隔自動攻撃はもう抵抗することができません。ブロックや回避をすることはできます。 -■ 印アイテム --アクラハンの印は、印を使用したときに、恐怖効果への免疫をきちんと与えます。 --アクラハンの印とライネデルの階級章のツールチップは、これらのアイテムで与えられる免疫効果が、受ける負の状態からだけ、使用者を保護することを示します(ランク15の印/階級章では、プレイヤーの受けた負の状態を取り除くことができます)。 --すべてのランクの印は破壊できるようになります。 -「光沢のない入魂の石」、「薄く光る入魂の石」、「まぶしい入魂の石」は商人に売却することができないので、もう価格を表示しません。 -オークの特性「生皮はぎ」とウルクの特性「残忍な説き伏せ」は必要ランクが10に変わります。 -オークとウルクの特性「疲れを知らぬ戦士」は必要ランクが11に変わります。 -「ゴルゴリスの口づけの瓶」と「マサウグの不屈の瓶」は戦闘中に使用できるようになります。 -エテン高地で見つかるランクが必要なマントは、ステータスが強化されます。 ''ブラックアロー'' -ブラックアローのスキル【妨害の一撃】は傷抵抗に設定されます。 ''大蜘蛛'' -【シェロブの賜物】は、大蜘蛛か大蜘蛛のウォーバンドのメンバーが敵を倒した時に使えるようになるでしょう。 -【シェロブの賜物】と【影の誕生】は専用のアイコンになります。 -【影の誕生】の効果はより適切なアイコンを持つようになるので、もう足止めの効果と混同しないでしょう。 -特性「鋼織りの巣」は変更されました。これからは、大蜘蛛の【蜘蛛の糸のワナ】がダメージによって壊れるのを抑制します。また【もつれる蜘蛛の糸】と【まとわりつく蜘蛛の糸】の効果時間も延ばすでしょう。 -大蜘蛛は適切に討伐反応を得るようになり、【シェロブの賜物】が使えるようになります。 ''ウォーリーダー'' -【めそめそせずに戦え!】は次の行動へと素早く移れるように、大げさな動きをせずに発動します。 -ウォーリーダーのスキル【動員】は、「トロルの胆汁の薬液」の移動速度バフよりも優先されるようになります。 ''ワーグ・ストーカー'' -ワーグの特性の外見6を習得するために必要な宿命点を修正しました。これからは10000宿命点が必要となります。 ***生産 [#nfccfbc4] ''一般'' -!重要! たくさんのレシピで使われていたオプション材料はフェードアウトしていきました。 もし今もかばんや競売所に残しているなら、これを読んでそれらは使えない状態であると気づいてください。 これらは物々交換用のアイテムに変換されたので、新しいレシピで使うものに交換することができます。時代遅れのオプション材料を持って、ブリー村の生産広場に立っているNPCタッディンの元へいきましょう。 -業者のNPCは「小さいガラス瓶」「ガラス瓶」「大きいガラス瓶」「小型土器」「土器」「大型土器」を販売するようになります。 -業者は全ての五種類の布と、五種類の糸を売るようになります。 -あなたが生産の職能のステップを上げたとき、使用できるレシピのアイコンの全てにおいて、インベントリーの中で正しく使用可能な状態に表示されるでしょう。 -「より糸の玉」と「糸」の価格が少し安くなりました。 -ガーディアンの「どんぐり笛」のようなユニークアイテムを一つ以上作ろうとしたときに、これからは単なる「作成失敗」ではない適切なエラーメッセージを表示します。 -生産のレシピを調べたとき、ツールチップは生産できる量を表示するようになります。 -全ての職人生産商人は、彼らの職人用の物資に加えて新米生産職人の商品を販売します。 -マゾム館と青石駐屯地は、職人生産商人を雇いました。 ''調理師'' -達人調理師のレシピ「ブラックベリーのタルト」の問題を修正しました。 このレシピはこれから、焚き火の代わりに上質なかまどを必要とします。 焚き火でタルトを作るのがどれだけ至難の業なのかを認識していなかったことが原因の一つです。 -上質なかまどの使用を許可するための「だれだれへの注文」クエストは、あなたが必要なアイテムを壊したとき、それにあわせ更新されるようになりました。 ''宝飾師'' -いくつかの宝飾師のレシピで必要となる珍しい材料を調整しました。 --見習の使いきりのレシピは「サファイアのかけら」を必要とします。 --職人の使いきりのレシピは「ルビーのかけら」を必要とします。 --熟練の使いきりのレシピは「アダマントのかけら」を必要とします。 ''鋳造師'' -クエスト「鋼の意志:第4章」は、いままで中装の「不動の兜」を報酬としていました。 これは変更され、重装の「不動の兜」が報酬となりました。 注:これまでの中装の「不動の兜」は、変更されることなく残ります。 -鋳造師の使いきりのレシピで必要となる珍しい材料を調整しました。 見習の使いきりのレシピは「サファイアのかけら」を必要とします。 ''採掘師'' -「ドワーフ鋼のインゴット」の説明文を更新しました。 ''木工師'' -「強化レベスロンの杖」が、意図していたよりもはるかに大きな最大気力増加を持っていた問題を修正しました。 -クリティカル品のチャンピオンの角笛の名前を更新しました: 「精巧で素朴な角笛」/「精巧な彫り笛」/「精巧な戦笛」 ***アイテム/ルート [#d9a3991d] -イヴンディムのクエスト「間抜けの王冠」で得られる報酬「アボルニン」は「リスイフィンの首飾り」に改名されました。ゲーム的な影響はありません。 -さびし野のクエスト「懸賞金」で得られる報酬は強化されました。 -「歳月の巻物」は、きちんと全ての職能のクリティカル率を増加させるようになりました。 -クエストにおいてレベルに制限されない昔のデバフ除去の薬液を得ることはないでしょう。 -すでに手持ちのこれらの薬液は残り続けますが、新たにこの薬液を入手することはできません。 -レアモンスターの「カサック」の戦利品を更新しました。 -「ブロンウェリンゴール」は説明文とアイコンを更新しました。 -エテン高地のレアドロップアイテム「騙しの耳飾り」を「洞察の耳飾り」に改名します。 これはバーグラーのクラスクエストの、似たような名前の報酬とで混乱させないためです。 -「超大型ラーカーの目」はより適切なアイコンになります。 -物々交換用のアイテム「アルノール防具の破片」「使い古されたアルノール防具」は、取得時にバインドになります。 競売所にある場合は、競り勝った人にバインドされます。家のチェストに入れている場合は、最初に拾った人にバインドされます。 ''防具'' -いくつものダメージ反射能力を持つ宝飾品が、1ダメージしか反射していませんでした。 これは修正され、以下のアイテムが更新されます: -- 頑健装身具 -- タレショル -- 取り戻された宝石 -- エイリアンゴル -- 宝石がちりばめられた鱗 -クエスト「白の手の影」の報酬の軽装鎧の名前を、「サエラダンの足甲」に変更しました。 -マント「ネンゴル」はアイコンと説明文が更新されました。 -「カレングラドの盾」は別の外見になるよう更新しました。 -「上古のローブ」用の新しいアイコンが用意されました。 ''武器'' -「オークベイン」は両手武器の外見に更新されました。 -クエスト「西軍の王」で得られる短剣は「ロルネの短剣」から「ソルタクの短剣」に変わりました。 ***ユーザーインターフェース [#eced374e] -あなたがアイテムを試着しようとした時、試着室UIは画面の前面に来るようになります。 -NPCの頭上に表示される再実行待ちのクエストリングは、クエストが再実行待ちでなくなる時に正しく更新されます。 -競売UIにおいて、もう入札できないのに入札ボタンが押せる状態のままになっていたものを修正しました。 -「解除可能なエフェクトが表示されます」から、「解除可能なエフェクトだけが表示されます」にオプションの名前を変更します。 -あなたにクエストを授与する、または進行させるアイテムから離れたとき、関連するクエストUIは閉じるようになりました。 -非戦闘用の仲間は、彼らに関係するチュートリアルヒントを用意しました。 -戦闘中に使用できないいくつかのインベントリー内のアイテムは、使用可/不可の状態を戦闘/非戦闘に変わるごとにきちんと反映します。 -「一つ前の攻撃者」キーを使用したとき、ターゲットしているひとつ前の攻撃者の死体を探し出さなくなります。 -名声パネルは、名声のアラートをクリックした後に表示されるようになるでしょう。 -新しい相手と取引を始めるとき、取引ウインドはもう前の取引相手の名前を表示しないでしょう。 -染料の使用時に、壷のカーソルが消えずに残る問題は起こらないでしょう。 -/inspectコマンドを使用するときのいくつかのフィードバックの問題を修正しました。 NPCに使用すると一般的なエラーが出るでしょう。 また、選択なしで使用したときの、ヘルプのフィードバックは間違っていました。 -ソーシャルパネルのプレイヤーサーチは、閉じてから再度開かれるまで更新されませんでした。 これは修正されました。 -非戦闘の仲間のスキルを使用しても、仲間のスキルが灰色にならなかったスキルUIの問題を修正しました。 -テンキーのエンターキーを使用してチャットを開始することができます。テンキーのエンターキーに別の動作を設定している場合は、再度それを設定しなおさなければなりません。 -フロート表示のクリティカルダメージテキストは、より明確になります。 -音声出力および音声入力デバイス名は、ドロップダウンメニューで文字切れを起こさないようになります。 -あなたはオプションのキーマッピングUIで、設定を誤って消してしまった場合に「設定をやり直す」ボタンを使用できるようになります。 ''マップ/レーダー'' -生産商人は自身のマップノートを持つようになります。 あなたは彼らを他の商人とは異なるフィルターにかけることができます。 -あなたはレーダーと地図の両方でクエストの護衛対象を追跡できます。 -イベントが開催されていない間、特に何もなければ祭り用のNPCのマップノートは表示されません。 -ゲームが導入されてから加えられた新しい地域(イヴンディム、峠、タル・ブルイネンなど)のマップパネルにおける靄は正しく機能していなくて、時々表示すべきでない地図の一部を表示していました。彼らよ、恥を知れ! プレイヤーは以前見えていた地図の一部が消えていることに気がつくかもしれません。 それらの場所を訪れることで、再び以前見えていた場所を発見できるでしょう。 ''チャットUI'' -/lffコマンドはLFFチャンネルで話すために使われるようになります。 フェローシップ探索中をON/OFFしたい場合は/lookingforfellowshipコマンドを使用してください。 ''功績ログ/クエストジャーナル'' -功績ログの「トラッカーに追加/とラッカーから削除」ボタンのツールチップが、功績をクエストと表記している問題を修正しました。 -クエストジャーナルとトラッカーの「完了直前」チェックマークは、NPC(や、いくつかのケースではアイテム)を使用する段階で現れます。 これは、まだ何かを殺す必要がある(エテン高地の総司令官のクエストのような)場合に早まって現れることはありません。 ''ツールチップ'' -「媒介スキル」のツールチップは、「切り替えスキル」ではなく「媒介スキル」と呼ばれるようになります。 -モンスタープレイヤーの「腐敗」と「外観」の特性は、ツールチップを正しく表示します。 -ロックされたムービーのためのツールチップは、映像庫UIで使用不可能となります。 -特性/長所を装備している時、ツールチップに装備中と表示されるようになり、UI上で装備していない特性/長所とはっきりと区別します。 -いくつかのアイテムのツールチップに謎の「最低ランク:#」という記述がありましたが、「必要:栄光(モンスタープレイでは悪評)のランク:#」とわかりやすく記述します。 ***フェローシップ/レイド [#f8c29e7f] -フェローシップに加わるように招待を受けるとき、あなたはフェローシップに加わる前にそのフェローシップのメンバーを見ることができます -クエストのためのフェローシップを探す手助けをするために、私たちはソーシャルパネルにクエストの項目を追加しました。クエストを助けてもらうように設定したり、同じクエストで助けを求めている人を探したりすることができます。 -また、クエストを選択している時にクエストログ上の「フェローシップを探す」をクリックすることでフェローシップを探すことができます。 -次の点に注意してください。匿名は、「フェローシップを探す」を選択すると無効になります。 他の人があなたを見つけることができます! -参加したフェローシップが「自由獲得」のルートルールを使用しているとき、もうチャットに設定されているロール開始の品質を表示しません。これからはフェローシップがそれ以外のルートルールを使用しているときのみ、適切にメッセージを表示します。 -あなたがフェローシップ(もしくはモンスタープレイヤーのグループ)に加わる時、あるいはルートルールが変わる時に、ルートルールに関するチュートリアルヒントを得ます。 -フェローシップの「準備確認」は、フェローシップリーダーのバイタルを右クリックすることでアクセスできます。 ***キンシップ/部族 [#vdde88cb] -混乱を避けるために、キンシップのメンバーの減少による自動解散か、ギルドのリーダーによる手動で解散する場合に、警告においてキンシップの家を失うと明言します。 -モンスタープレイヤーの部族は、すべての場所で(キンシップではなく)部族チャンネルを適用できるようになるでしょう。部族チャットで話すには/tr(/kの代わり)を使い、オフィサーチャンネルでは/to(/koの代わり)か/oを使います。 様々な部族コマンドを使用するには/tribe(/kinsipの代わり)を参照してください。 -クラスの列がキンシップパネルに加えられます。あなたはクラス(エコノミー、ビジネス、ファースト……いやいや、そういうクラスではないですね!)によってメンバーをソートできます。 -モンスタプレイヤーのクラスのアイコンは現在、モンスタープレイのキンシップパネルで確認することができます。 -序章を完了していないプレイヤーは、キンシップに入ることができません。 -右クリックメニューの「キンシップ/部族」に、脱退(リーダーの場合は辞職)のオプションを加えました。 ***ハウジング [#k2f47004] -エスクローにある家のアイテムは、消されるまでの二週間、存在し続けるようになります。 -拝啓 栗毛通り3番地付近にお住まいの皆様へ。 あなたの家の近くのNPCたちの口数を減らしておきました。 敬具 -もうモンスタープレイとセッションプレイ中に、家パネルを開くことはできません。 -しもべのスキルの待機時間はツールチップで表示されます。 -連携スキルの仲間のバイタルがしもべ/仲間のバイタルを壊していた問題を修正しました。 -フェローシップ連携で発生した亡霊が消えたことにより、フェローシップのしもべ/仲間のバイタルが消える問題を修正しました。 -戦わない仲間と旗は、もう戦闘対象として探し出されません。 ***エモート [#c942b0ec] -君は身軽かな? 探してごらん! /flip のエモートが特定の条件で解放できますよ。 -たくさんのエモートが音を伴います。 -寝転がったり、座ったり、気絶したりした後は、エモートは一度のみ演技されるようになりました。 -/sitや/liedownのような持続するエモートは、/musicによって中断されるようになりました。 -盾や牛うなりの大ジョッキなどの武器ではないアイテムを手にしているときにエモートした際の、さまざまな切り取られ問題を綺麗にしました。 -/sitや/liedownのような持続するエモートは、非戦闘時にスキルを使用することによって中断されるようになりました。 -エモートの/dance1 /dance2 /dance3は、終わったときに手拍子するエモートに移行しません。 軽快なダンスを踊る皆様、ご注意を。 ***世界 [#fc3350f1] -雨に打たれていたエステルディンの新米研究家のイシリルは、彼女の友達と一緒にエステルディンの生産広場に移動しました。彼女はとても感謝しています(そして乾いています)。 -多くのプレイヤーがスタックした箇所を修正しました。 -カルン・ドゥームの地下水路のドアの使用に関する問題を修正しました。 -一部の地形の見た目と、地上から浮いている一部のオブジェクトを修正しました。 -いくつかの光源の配置を修正しました。 -いくつかのアングマールの経路の問題を修正しました。 ***町のサービス [#p54b3e5c] -今までより多くの店が、特別なアイテムの持ち主に割引を提供するでしょう。 特別なアイテムはいつ、どこでも割引を可能とするわけではありません。 しかし、何人かの割引を許可するはずだった商人が、そのように設定されていませんでした。 それらの差額はどこへいったのでしょうか。 -""Bork zee Cuuk"" ves nefer a cuuk und zeereffure-a, hees ooccoopeshunel teetle-a hes chunged tu ""Heeler & Prufeesiuner. Hurty flurty schnipp schnipp!"" (スウェディッシュ シェフ語からの翻訳: 「クックのボーク」わははん、調理にんにんでぇはぁ無いのでいぃ、彼のほほほーん職業称号わははん「癒し手兼供給者」にひひん 変更されましたん) ※わからない方、ごめんなさい。The muppet show & Swedish Chefで検索すると幸せになれるかも。 知っている方、えぇわかってます、この文章の日本語への翻訳は無謀だと私も思っていますとも。 #br 要するに: 「クックのボーグ」の職業称号は今後「癒し手兼供給者」となります。といったところです。 -何人もの職人木工師のNPCが、新米鍛冶屋のアイテムを売っていました。 彼らはこれから新米木工師のアイテムを販売します。 -ブリー郷の洋品店は、すべての魚釣りファンが興味を持つに違いない何かを売り出します…… -アウガイレとガビルシャトゥールに商人が追加され、アングマールの大改修によって手に入れることができなくなってしまったいくつかのセットアイテム報酬を販売します。 ***演奏システム [#l954fbcf] -ABC記譜法はタップレット(連符)を「(p:q:r」の形式でサポートします。 r個の音符をq/pの長さで演奏します。 これは省略することができ、「(3」は三連符として使用できます。 -一つのABCファイルの中に、複数の曲を入れられるようになります。 詳しく言うと、ABCファイルのX:(インデックスフィールド)をサポートしました。 /playを使用するとき、弾きたい曲の番号をスペースの後に付け加えてください。 特に特定しなかった場合、最初の曲が演奏されます。 -ABCファイルで強弱法をサポート! 詳しく言うと、ABCファイルの中で音量を調節できるようになります。 以下の装飾をABCファイルにしてみてください。 指示は弱いものから強いものになっています: +ppp+ +pp+ +p+ +mp+ +mf+ +f+ +ff+ +fff+ ※+mf+がデフォルトの音量に指定されています。 -時々、/musicモードに入っていないにもかかわらず、キャラクターが演奏し続ける状態になっていました。これはもうできません。 -/playlistコマンドを使用したとき、これからは重複したX:タグをもつ曲を警告します。 ***競売所 [#lc89f10c] -生産に使用しない一般的な戦利品は、もう競売の「生産>戦利品」のカテゴリーで検索できません。 ***グラフィックス/アニメーション/視覚効果 [#y20e0353] -鹿の死亡アニメーションで、倒れたあとにほんの一瞬立ち上がっていたバグを修正しました。 誰も鹿がシュッと動くなんて言ってなかったんです…… -二刀流の自動攻撃のうち一つが、片手盾攻撃のアニメーションを不適切に使用していました。 これは修正されました。 -馬を呼び出すときに口笛を吹くようになります。 -待機アニメーションが発動中のアニメーションを壊していた問題を修正しました。 -いくつかのワーグストーカーのスキルは、アニメーションのより早い時点で命中するようになります。 -NPCが近接武器を持ちだした時に、弩の弦がちゃんと隠れない問題を修正しました。 -特定のスキルをモンスターに使用するときに、失敗する原因になっていたいくつかの問題を修正しました。 -ポニーの走る/ターンのアニメーションレイヤーが、同期を失う原因になっていた問題を修正しました。 -LOTROクライアントがロードを終え、プレイできる状態になるまで、プレイヤーとモンスタープレイヤーは中つ国ではだれの目からも見えなくなります。 -演奏状態の時に待機アニメーションをすることはないでしょう。 -ATIのグラフィックカードでDX10(ダイナミックシャドウ無し)を使用していた際に、離れたプレイヤーが足から光のビームが噴き出ているように見えた問題を修正しました。 -/afkを使用した時、馬をすり抜けて落ちることはありません。 -弓の練習をしているNPCがTポーズを取ることがあった問題を修正しました。 -個人の家かキンシップの家への移動を取り消すことで、キャラクターの手に巻物が残ることはなくなりました。 ***オーディオ [#ffd7b8f6] -北連丘とその他の若干の地域で、音楽の停止を引き起こしていたバグを修正しました。 -アウガイレの音響を修正しました。 -以下の動作に効果音を加えました。 --物を食べる --ビールを飲む --治療の薬液を飲む --治療の軟膏を塗る -キャラクターを作成時の種族とクラスのムービーがBGMを止めていた問題を修正しました ***モンスターたち [#l908e954] -霧ふり山脈のモンスターは、もっとソロに優しくなりました。 -治癒スキルの「血の贈り物」を使用する山岳人は、これから彼ら(または彼らの仲間の誰かひとり)がダメージを負うまで、使用するのをためらいます。 -同僚に「優しくしろ」としかられたので、山賊の隊長は満足に防御もできないプレイヤーを、8秒ではなく3秒失神させることにしました。隊長によるストライキ決行はそう遠くはなさそうです。 -山賊の隊長が罪の意識にさいなまれた後(上を参照): 猪、熊、そして山賊は、ジョギングしながら彼らを通り過ぎていくプレイヤーを、それほど頻繁に失神させないことにしました。(注:サインやエリートは、罪の意識を感じなかったので、失神させます)。 -第十二巻第6章で、死体クロウラーと吸血ヒルが爆発した後も戦い続けていた稀な減少を修正しました。 -第十二巻第6章で、膨張死体クロウラーが爆発したとき、これからは士気ダメージの変わりに気力ダメージを与えます。 -世界喰らいは、裂け目の最終ボスが倒されたあとには召喚されなくなりました。 -やあ、ちょっと昨日バルログとIMセッションをしたログを見てくれ。彼はおしゃべりなんだよね ^o^ #br [16:47] バルログ: ばかか [16:47] 私: やあログ、どうしたんだい? [16:48] バルログ: パッチノート見たか? [16:48] 私: まだだね。どうして? [16:48] バルログ: 弱体化ばかりだ。 [16:48] 私: 何が弱体化されたんだい? [16:48] バルログ: 俺。カンペキにダメダメになった [16:49] 私: そうなのか。君は相当なアレ・・・どれぐらいダメになったんだい? [16:49] バルログ: 俺が馬鹿エルフなんて軽く一発だって知ってるか? [16:49] バルログ:そう、やつらはクリティカル倍率を50%に下げたんだ。 [16:49] バルログ:一体なんで二発もエルフに必要なんだ? [16:49] バルログ: カンペキに、ダメになった [16:49] 私: あー・・・それはひどいこと「だった」ね [16:49] バルログ: はー、つまんねえ。うんざりするだろ、バルログがオカマのチャンピオンだってか [16:53] バルログ: おい、こんなことした開発はクビにした方がいいぞ [16:53] 私: でも、できるかな? [16:53] バルログ: ちょい待ち。フォーラムで署名活動を始めるわ。 [16:53] バルログ:一度Turbineにはどんだけのモンスターがやつらのこの修正で辞めようと思ってるか見たほうがいい [16:54] 私: はぁ〜・・・ #br つまり:バルログの攻撃は二回でグラスリーレルを殺さないように調整されました。 ***しもべ/仲間 [#d68c29fd] -号外! 号外! モンスターは裏切り者に逆襲する! あのミスター・亡者がインタビューに応じたよ!: #br 「よし! これでわしの影DOTオーラの味をロアマスの熊が味わうようになるぞ!うひひ。いや、誤解しないでくれ、わしは死者と同じぐらいの熊の友をもっておる。しかしなぜあのエルフフェチ熊は間違った側につくのかわからん。次にわしが塚山丘陵でぼーっと突っ立っているホビットの女を襲ったとき、フェチ熊が我が物顔で駆け寄ってきたら、もう容赦はせんぞ! やつはミスター・亡者の恐怖を味わうことになるのだ!」 #br (プレイヤーのしもべは、敵対するモンスターのオーラに影響を受けるようになります) ***その他 [#r5ba7f83] -霧ふり山脈の「霜巨人の古参」は「霜巨人」と呼ばれるようになり、レベルは47ではなく44になります。 -他の誰かによって既に開かれたチェストを開けるために、鍵を使うことができてしまった問題を修正しました。 -/friend remove コマンドでフレンドを削除しようとしたとき、適切な応答が返るようにしました。 -守衛はクリックすると、おしゃべりになります。 -プレイヤーバイタルのポートレートとキャラクタージャーナルは、理髪店を使用した際に即座に更新されるようになります。 -かばんが一杯で隠しスロットにアイテムがあるときに、何かをメールで送ったり、競売にかけたり、家の装飾品として飾ったとき、隠しスロットにあるアイテムが正しくかばんに入らなかった問題を修正しました。 -モンスタープレイヤーによって敗北させられた後に復活した際の、アイテムの磨耗は取り除かれました。 -バルズとズルムを倒した後、恐怖はきちんと消えるようになります。 -「七つの剣」の功績は、レベル47以下のプレイヤーに正しく授与されるでしょう。 ***クエスト [#ga7b6abe] -サラ・オークハートは、護衛クエスト「オークハートの窮地」と「オークハートの脱出」の最後で頻繁に止まってしまうべきではありません。そのコツを彼女に助言しました。 -バラチェンは、トロルの森のクエスト「狩人の傷」において、アドウォルドの居場所についてアドバイスを与えるようになりました。 -北連丘のクエスト「ルーン文字の解読者」が、ロアマスター以外のクラスでも完了できるようになったよ! ミナヨメル! -クエスト「すべての最後の金塊」の金塊は、霧ふり山脈のゴブリンから、より高い頻度で見つけることが出来るでしょう。 -クエスト「北の熊」に必要な皮革は、霧ふり山脈の熊から、比較的高い頻度で見つけることが出来るでしょう。 -バラド・グラランでの城主ウィズダンとの戦いにおいて、戦闘開始前の松明のパズルは取り除かれました。 -カルン・ドゥームの地下水路での、蒼白の民との遭遇を修正しました。 ダンジョンを通って進行するためには、彼らとの遭遇をクリアしなければなりません。 加えて、どの蒼白の民が召喚を行うか明白にし、また倒さなければならない数も減少させました。 -バルログとの戦闘の、過去の透視者が受け持つパートにおけるバグを修正しました。 彼は部屋へ続く扉が閉まる前に部屋からおびき出されることはありません。 扉が閉まるとき、プレイヤーが一人も奥の部屋にいない場合、ドアが閉じた後数秒で、戦いはリセットされることでしょう。 -クエスト「宿屋連盟の加入儀式:鳥と赤子宿屋」を以前に完了したプレイヤーは、酒場連盟の派閥への名声をかなり得るでしょう。 -そばにいる似たような名前のモンスターと混同してしまうのを避けるため、アングマールにいる鉄の王冠の司令官は名前を変更しました。 -第三巻の、4、5、6章は、同時に進行できるようになりました。 -クエスト「身分と序列」を完了したとき、プレイヤーは余分な四つのドゥネダインの旗を持ったままだったかもしれません。これらはクエスト完了後に捨てて問題ありません。 パッチ後にプレイするプレイヤーには、この問題は起こりません。 -ティンヌディアの砦内部にあるクエストの進行度を条件としている扉は、修正されました。 何人かが砦を去ったので、あなたはもう再び忍び込んで彼らに会うことはできないでしょう。 -クエスト「罠をしかける」から余計な失敗表示を除去しました。 クエストを失敗したとき表示される失敗メッセージは、一回だけになるでしょう。もうしつっこくないよ! -風来人とお百姓の職業ガイドは、調理のレシピを正しく反映するようになります。 -ラントスト島にいる墓荒らしは、イヴンディムの征服計画の話であなたのチャットログを流してしまうのが大好きでした。 これからは自分達の計画は、自分達の間だけで話し合うようになります。 -敵が、レベル45のクラスクエストの最初の段階で必要なアイテムを落とす確率を増加しました。 クエスト「ハーモニーの品」における矛盾を修正し、バーグラーとロアマスターが必要とするワームの位置をハッキリさせました。 -第十巻、第11章の進行に関わってくるモンスターの難易度を調整しました。 -水鏡の泉からクエスト「秘密クラブ」のインスタンスに入ろうとすると、エラーが表示されていました。 これは直りました! -イヴンディムのクエスト「往きて還りし」は間違ったクエストアイテムを与えていました。 これからは正しいものが与えられます。 -レベル45のクラスクエストのための蜘蛛への指示は明確になりました。 -クエスト「最後の農場」の指示は更新されました。 -クエスト「腐敗の特質」の難易度を減少しました。 -バルズとズルムは間違って増援を出現させていました。 -クエスト「孵化場の駆除」は、フェローシップクエストになりました。 -水鏡の泉は、もう第十二巻第6章のことを「追悼」とは表示しません。 -クエスト「暴かれた悪党」はもう共有できません。 -クエスト「蜘蛛の宝石」における繭は、罠と呼ばれる地域にきちんと存在するようになります。 -第十二巻、第10章終了時のムービーが正しく再生されるようになります。 -第十二巻、第5章は変更されました。もしあなたがこのクエストを進行中だった場合、もう一度授与者のNPCに話しかけてください。