第十二巻で変更・追加される内容は、アングマールの改修、バーグラー・チャンピオン・
ガーディアンのクラスの更新、名声システムの追加と拡張、社会的な服、新しい衣装
インベントリーシステム、理髪店(さあ、新しい髪形になろう)、そしてフロールの堀の
紹介などとなります。
* バーグラー レベル20台と40-50レベルに新スキルを追加し充実を図りました。 新しい隠形スキル、フェローシップ連携反応スキル、位置ダメージボーナス、隠形の共有、 そして新しい「たくらみ」と呼ばれるバーグラーの手練やクラウドコントロールを重要視するスタンス " 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:バーグラー「虚をつく一撃」 "をご確認ください。
* ガーディアン ガーディアンはタンク(壁役)関係の新しいスキルを獲得し、タンク役としての調整をうけます。 " 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:ガーディアン「護るべきもの」 "をご確認ください。
* チャンピオン チャンピオンはこれまでとは異なるタイプのスタイルを獲得します。 新スキルの追加、伝説的スキルの更新、新スタンス【熱情】の追加、【栄光】は変更されます。 " 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:チャンピオン「鋭さを求めて」 "をご確認ください。
* 新しい家の装飾品と剥製アイテム * 服飾専用のインベントリー * キャラクターの「散髪」 * 近所の「改善」 * "武器ではない"武器や鎧
* 新しいモンスタープレイヤーのためのスキル! * 新しいプレイヤーのための鎧、武器、宝飾品のセット! * 広大なPvMPダンジョン、フロールの堀の紹介 「フロールの堀」はエテン高地の戦いで勝っているプレイヤーまたは、モンスタープレイヤーによって統制されるダンジョンです。 主な報酬は第十巻で導入されたような物々交換システムで入手することができます。 ユニークなフレーバーの構造、新しいモンスターとの遭遇はダンジョンをより際立たせるでしょう。 " 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:"フロールの堀" 特集! "をご確認ください。 * 野伏のセッションプレイが帰ってきます!
* 10〜20レベルの要素 * 多くのフェローシップ、スモールフェローシップクエストを、ソロかスモールフェローシップに難易度を落としました。
* 修正し磨きをかけました。 * 新コンテンツ! * 詳細な情報は、公式サイト質問集の 「第十二巻導入に伴うアングマールクエストの改修について(その1)」ならびに、 「第十二巻導入に伴うアングマールクエストの改修について(その2)」 をご覧下さい。
* 10のクエストシリーズからなる第十二巻
* 同一アカウントに存在するキャラクターが、家の所有権を共有します! 全てのキャラクターが個人の家への快速移動スキルを覚え、全てのキャラクターが近所の商人から割引を受けることができます。 注:家を買ったキャラクターだけが、家を放棄する権利を持ちます。 * フックに配置して使用可能なアイテム 明るいロウソクがあなたのおうちに! 装飾回転回転回転回転――オブジェクトをまわせ! バインド装飾品をサポート! * 家の持ち主の確認方法改善 持ち主の名前はその家に近づくと表示されます――もう左隣の家に入って驚くことはありません!
" 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:バーグラー「虚をつく一撃」 "
" 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:チャンピオン「鋭さを求めて」 "
" 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:ガーディアン「護るべきもの」 "
- 近接戦闘 - o ほとんどの近接スキルのダメージが向上し、いくつかのスキルの待機時間も同様に増加しました。 o 【脛打ち】のダメージがわずかに上昇しました。 o 【反撃】はきわめてダメージが増加し、待機時間も増加しました。 o 【不意打ち】はダメージが増加し、さらに3焦射値を追加。待機時間は10秒から20秒に 増加しました。 o 【反撃】は実行がより早くなり、その上、受け流し、ブロック、回避されなくなり、使用者の レベルと同等までの相手にはミスしなくなります。 o パッシブスキル【二刀流】は15ではなく10レベルから購入可能になりました。 * 【はやて斬り】は短時間、自身に受け流し率向上のバフを与えるようになりました。 * 【必罰の一撃】は近接攻撃のクリティカル率と、【棘の矢】を取り除くダメージが増加しました。 * 【棘の矢】の攻撃回数を半分にして、ダメージ間隔を倍にしました。 * 移動することによる失う焦射値を、3秒ごとに1焦射値に減少しました。 例:【脛打ち】を使って6秒走ったら、2焦射値を失う。4秒走ったなら、2焦射値を失う。 もし3秒かそれ以下であれば、1焦射値を失う。 * 【最後の一撃】は目標が50%以下の士気のときに使用できるようになります(以前は25%以下でした)。 待機時間は10秒から30秒に増加しました。 * ちょっとしたハンターの視覚効果のバグを修正しました。
▼ロアマスター
* 【意志攻撃】は、付随的な音が鳴るようになりました。 * しもべや仲間が、しつけ教室から戻ってきました。もはや召喚したときに耳障りになるようなことは ありません。 * 【嵐の伝承知識】は新しいアイコンになります。 * しもべが側面攻撃した際に、それを示す音が鳴るようになりました。 * 【ロアマスターの知識】の音は、変更されました。
▼ミンストレル
* 【戦の言葉】は、もはや沈黙状態で解除されることがありません。 * 【誓言破りし者の詠唱】と【長上王の召集】は名前と説明文が変更されました。ゲーム的な機能に ついての変更はありません。 * 特性【銀色の言葉】は、正しく【癒しの歌】と【槌手王の物語】と【旅の仲間の心】の待機時間を 減少するようになりました。 * 【救済の和音】は、特性【生命の歌い手】の影響を適切に受けるようになりました。 * 【救済の歌】の気力消費量は、使用している楽器の影響を適切に受けるようになりました。 * 【希望の歌】の気力消費量は、切り替えスキルとしてではなく、バフ系の気力消費量に合わせて 調整されました。 * 【魔法使の凱歌】は、特性【栄光の凱歌】の影響を受けるようになりました。 * 特性「無慈悲」は、もう【大音声】の待機時間を3秒減少させません。
モンスタープレイ
▼セッションプレイ
o クエスト「野伏の援助」は修正されました。 o セッション中の野伏プレイヤーが、モンスタープレイヤーとゲーム内でコミュニケーション できたので、これを修正しました。 o すべてのセッションクエストを行うためのクエストは、セッションクエストの失敗と同時に 失敗となります。この結果、再挑戦まで最大で12時間を必要とするよう変更しました。 * モンスタープレイヤーは特性の「伝説的」カテゴリーを失いました。代わりに「外見」カテゴリーを 得ます。全ての「種族」スロットに入れられていた外見特性は、外見スロットに入れることになります。 もし外見特性をすでに配置していたら、それは新しいカテゴリに配置されます。 * 「名声」タブは、モンスタープレイやセッションプレイ中はグレーになり、見ることが できなくなります。 * 「孵化した子」は強化されます。 これらはノーマルランクのモンスターになり ――未だに制御はできませんが―― 戦場に45秒間 留まり続けます。孵化した子はママの糸をするする通り抜けるので、もう糸によって移動に ペナルティを負いません。 * いくつかの発生地点で何も発生しなかった問題がこれまでのアップデートで継続してありましたが、 今度こそ正しく読み込むようになりました(これは新しいネメシスのドワーフが、トル・アスカルネンの エルフの野営地の近くにいることを含みます) * エテン高地のホットポイントの制圧権を奪おうと試みているとき、隠形することはできなくなりました。
▼ホットポイント
o プレイヤーはホットポイントの近くでは隠形できなくなりました。 o 私たちはさらにホットポイントの再認識システムを強化し、プレイヤーがホットポイントを 取り返す際、奇妙な現象を見ることがないようにしました。以前は、プレイヤー(またはモンスター プレイヤーが)二人同時に入り、片方が残り片方がそこから離れることで、ホットポイントの逆転が 起こらなくなっていました。これはもう発生しません。 * ウルク・ウォーリーダーの特性「強化スキル:立ち上がれ!」のツールチップは、 「-60秒【立ち上がれ!】の待機時間」に修正されました。 * ブラックアローのスキル【急所】は、動作完了後に戦闘状態へ移行します。 一等司令官モローは、これからは彼がドワーフであると表示されます。これまでは、彼の生涯の中で 紛らわしい時間でありました。 * トル・アスカルネンの矢の罠は、正しく機能するようになります。 * 一等司令官デンベントは、これからトル・アスカルネンが自由の民の旗の下にある間のみ 出陣します。 * 大蜘蛛のスキル【もつれる蜘蛛の糸】による足止めは能力は16秒継続し、ダメージを与えることにより 破壊される可能性を持つようになります。 * ウォーリーダーの【恐怖の旗】を再実行できるまでの時間が延長されました。
生産
* 新しい生産広場がエステルディンにできました! ほとんどの生産関係のNPCはその中に移動 しました。 * 一般的な業者(名声の拠点を含む)は、職人仕立屋の生産のための材料を販売します。 * 全ての職人生産販売人は、新米生産販売人の在庫を、彼らの物資に追加しました。 * クラス用アイテム(手練や罠、リュートの弦など)のレシピは、各職能のトレーナーや販売人から 購入することができます。 * 新しい生産中のアニメーションを、作業台を使う耕作人のために導入しました。 * 低レベル向けのレシピの巻物が、高レベルのルートに現れる問題を修正しました。 * 生産の昇格クエストのために作ったアイテムは、もう偶然に破壊されることはありません。 * 名声用の収集アイテム「ブリー槍」は、説明において、生産時に使用した木の材質を正しく 表記するようになりました。
▼調理師
o 「焚き火用素材」のレシピは、素人調理師の販売人から購入することができるようになります。 o すべての「蜂蜜とオート麦」のレシピに必要な材料を減少させます。これらの生産経験値も 減らされます。 o すべての「リュートの弦」のレシピ(難易度と経験値が見合っていなかったので)の生産経験値を わずかに減少させました。 o 2つの新しい生産用アイテムを素人調理師と専門家の調理師に加えました。「小型土器」と 「大型土器」です。 o ステップ2の「オート麦と蜂蜜」のレシピ用の材料を更新しました。このレシピは現在、材料として 小型土器を必要とします。 o ステップ4の「滑らかなオート麦と蜂蜜」のレシピの材料を変更しました。このレシピは現在、 材料に大型土器を必要とします。 o 職人のレシピの「野菜の盛合わせ」は今よりも適切なアイコンになりました。 o 見習調理師のレシピの「ホビットの朝食フルコース」は、正しい必要な材料を使用して いませんでした。これは修正されました。
▼宝飾師
o 2つの宝飾師の装飾レシピを修正しました。 以下のアイテムは、今後取得時にバインドされるようになるでしょう: 「先のとがったシャンデリアの飾りのレシピ」と「銀のろうそく立ての飾りのレシピ」
▼鋳造師
o 財宝から以下のアイテムのレシピを取り除きました。これらのレシピは、これからは素人鍛造師が 販売します。 + 青銅鋳造鎚のレシピ + 青銅の木工道具のレシピ + 青銅製採掘道具のレシピ + 採集家の青銅斧のレシピ + 青銅の調理器具のレシピ + 研究家の青銅製天眼鏡のレシピ + 青銅の宝飾道具のレシピ + 青銅の仕立て道具のレシピ + 青銅の農具のレシピ o ステップ3の重装鎧の「ゴンドール製○○」は、これから「守護者の○○」となります。 o ステップ5の重装鎧の「古の○○」は、これから「騎士の○○」となります。
▼採掘師
o すべてのつるはしの名前を、採掘道具に変更しました。これは名前の変更だけで、機能の変更は ありません。
▼仕立屋
o エステルディンの野伏の名声商人は以前、アンヌーンミナスの番人の名声が必要な2つの仕立レシピを 販売してましたが、これは修正されました。 o ステップ5の中装鎧の「野伏の○○」は、これから「活動家の○○」となります。 o ステップ5の中装鎧の「ガラズリムの○○」は、これから「庇護者の○○」となります。
▼研究家
o すべての発火油、発光油、弓詠唱のレシピを戦利品から取り除きました。現在はハンターの トレーナーからレシピを購入することができます。また、これらの必要材料と生産経験値は、わずかに 低下しました。 o 戦利品から、「黄金色の染料のレシピ」、「黄褐色の染料のレシピ」、「アセラスのエッセンス (小)のレシピ」、「ケレブラント軟膏(小瓶)のレシピ」を取り除きました。これからは素人研究家に よって販売されます。 o 素人研究家と職人研究家の商人の商品に、新しく次の2つの材料を加えました: 「小型のガラス瓶」と「大型のガラス瓶」です。 o いくつかの発火油、発光油、アセラスのエッセンス、ケレブラント軟膏のレシピは材料を変更 したので、このどちらかの材料が必要になります。 o ステップ1から4の染料で、誤ったオプションアイテムを使用していた問題は修正されました。 これからは適切なオプションアイテムを使用するようになります。
▼鍛冶屋
o 戦利品から全ての罠、手練、盾用スパイクのレシピを取り除きました。これらのレシピは、 これからはハンター(罠)、バーグラー(手練)、ガーディアン(盾用スパイク)のトレーナー、 そして適切な職能の生産ベンダーから直接購入することができます。 o 全ての罠、手練、盾用スパイクのレシピにおいて、必要な素材と得られる経験値を減少しました (「おとり罠」は除きます、以下を見てください)。全体的に、これらのレシピを作成するためには、 ほんの少しのインゴットが必要になります。 o 「おとり罠」のレシピに必要な素材は、他の全ての罠のレシピにあわせて、少し増加しました (これからは2つの「わらの束」を使用します)。 o 取得時にバインドに設定されていなかった2つの鍛冶の装飾レシピを修正しました。 これらのレシピは現在、取得時にバインドされるようになります: 「葉身シャンデリアの飾りのレシピ」「葉身ろうそく立ての飾りのレシピ」
アイテム
* 宝石の「アダマント」、「カウベル」、「モット・カウベル」、「バグパイプ」のアイコンを更新しました。 * 盾の「スレクランド」は、より適切な大きさになります。 * クエスト「白の手の影」の報酬の軽装鎧の名前を、「サエラダンの幅広足甲」に変更しました。 * いくつかの霧ふり山脈で見つかる「稀」と「非一般的」なアイテムの視覚効果は、彼らのダメージ タイプに沿うように変更されました。 * 「カレンソンの角笛」は、きちんと1分の待機時間を表示するようになるでしょう。 * 装備するために特定の長所が必要な装備は、あなたの長所を高める種族特性も考慮に 入れるようになるでしょう。 * 次の大塚山のアイテムは改良されました。 「デス・プラー」「死の裂き斧槍」「ウィンド・レイカー」 * 「フォーブングワスの断片」は、使用したときに何が起こるかを示すように修正されました。 * ドワーフの中装の短い袖の鎧は正しいテクスチャとダイマップを使用するようになります。 ドワーフの中装の上と体の下部のテクスチャのダイマップは調節されました。 * 生産された盾は遠隔攻撃中に背中にしまわれるようになります。あなたはこの影響を受けるために、 盾を一度装備から外し、再度装備しなければなりません。 * 以下のクエスト報酬の装備アイテムのステータスは強化されました。 o ティリソル o ネランディールの篭手 o スカンクウッドのコート o 亡者の守衛 o サムブログの厚底靴 o ハナル o アマリオンのパッド入り篭手 o ザンスラグの没落 o クリスモグのストンパー o ファイルヴァイブ o トゥルチャイム o 素早き乗り手の足甲 o ザンスラグの敵 o ザンスラグの挫折 o シールド・ファインダーの脚 o エメリンの足甲 o ゴールドベリの希望 o アイヴァーの敗北 o オークハートの肩当て o オークハートの足甲 o オークハートからの品 o ダナサンのシャツ o ダナサンの義務 * 以下のクエスト報酬の盾は、強化し改善されました。 o ブレックザーン o ロンガマス o マナダン o エグラインの守衛 * 以下のクエスト報酬の宝飾品は、ステータスが上昇しました。 o イスゴール o ネランディールの首飾り o ゴルゴール o オークハートの耳飾り o ブレゲコール o ルダウアの首飾り o 樫の木肌の救済 * 以下のクエスト報酬の武器は強化されました。 o アノルチャソール o つぼ探しの杖 o サムブログの死 o リーフカッターの刃 o メードゥラスクの鎚矛 o ウィダップの槍 o トゥルジル o 戦争屋 o 無慈悲の杖 o ケレグドラム o オークハートの短剣 o ダナサンの誓い o 血塗られた手の宿命 * 以下のアイテムはステータスを加えるか強化されました。 o ケレスロス o カルコル o アボルファダニール o セイルファダニール o 剛健の胸当て o 勝利者のシャツ o ブラウラーの武器 o ブロンンウェチャム o ティリスメイブ o 艶やかな指輪 o 塚山の小さな盾 o ホードハンターの篭手 o 塚山の大盾
▼鎧
* ヘレグロドの鎧が、染色可能になります。 * 「上質な燦然たるローブ」は、足の方も染まるようになります。 * 盾の「腕力の小金属円盾」(レベル31)と「活力の青銅円形盾」(レベル43)は、適切なアーマー値に なります。 * 「銀声のローブ」と「獣の主のローブ」のアイコンを更新しました。 裂け目の鎧の効果の「影散らし」は、より影ダメージを低減するように改良されました。
▼マント
* 「トゥイムマント」の名前を、「装飾されたマント」に変更しました * 「ウィグ・フェルド」、「忠実のマント」、「守護者のマント」、「古の廃墟のマント」、 * 「装飾されたマント」はすべて新しい外観になります。 * 「間抜けのマント」の説明文を修正しました。
* 以下の珍しい装備アイテムは、更なる強化を受けました。 o ハンマータップ o ガラズリムのマント o シルフドラウム o 高き希望の兜 o バラヒアの足甲 o オルソル o ブレッチェン o 速攻兜 o ファイルソニエル o ロックスケイラー o カフリス o ケレブニル o 豪胆者 o ステルクルの栄光 o 狩人のマント o 西の空のマント o アングベラス o クリフストライダー o ラムステップ o タンクスリュイ o ゴルチャム o ミラスの足甲 o 野伏のマント o 野伏のフード付きマント o スタンヘルム o 竜鱗の足甲 o アンメドラ o ウィグ・レガール o ゲルハー o トグニランク o タリオドゥランク o ヘロドフランク o テニドゥランク o 槌のマント o ホビット庄産ローブ o ストーンメイソンのシャツ o 軽足の靴 o ミラスの長靴 o あやめ野の守衛 o ティリサール o アムブロナッド o ウィルグ・ヘルサール o バーグラーの帽子 o ローハンの兜 o 白馬の兜 o ドルソニオンの胸当て o タグハルン o ロスサールナッハの靴 o ラングワール o 竜鱗の胸当て o アイアンシャンク o シタデルの肩鎧 o 野伏の足甲 o タック村の帽子 o ラングストーク o シタデルの胸当て o バルドールの足甲 o エリアドールの靴 o エッジ・ブランター o ボグ・ウォーカー o ロスサールナッハの肩鎧 o 武舞の足甲 o ロスロリアンのマント o 庄察の帽子 o エリアドールの兜 o ホードハンターの足甲 o 十字路の足甲 o 辺境国の手袋 o サルバドのキュリアス o サルバドの足甲 o 北方の地の肩鎧 o 十字路の手袋 o アルセダインの帽子 o ロッサルナクの胸当て o 諸王の上着 o 諸王の長靴 o 辺境国の帽子 o メドゥセルドの肩鎧 o トゥックの兜 o 塔山丘陵の肩鎧 o 塔山丘陵の長靴
▼武器
* 新しい武器カテゴリー「道具」が服飾用に増えました。すべてのクラスが道具を使用することが できますが、戦闘に使える道具はごくわずかです。 * 弩の自動攻撃時のブロックの確率に関する記述を、明確にするように更新しました。 * 短剣「ネンヒジル」のステータスとダメージを増やしました。そして火ダメージからベレリアンドと 入れ替えられました。 * 「ウインド・レイカー」を更新しました。非戦闘時の士気回復速度を、戦闘時の気力回復速度にし、 体力の強化をこの武器に与えます。 * 以下の稀な武器は強化されました。 o ヘフナール o 西風 o ボーンスプリッター o ファーグラフ o ビットブランド o オーケンフィスト o フロストビン o ダングラモール o ギルナイス o エルドラム o 希望をもたらす者 o ヤルンブロット o 災禍の槌 o アイアンヘッド o 平和の使者 o トクブロット o 木こりの棍棒 o グレイクロウ o アイゼンリング o マルコの刃 o 剛健杖 o 雷の滝 o ゴブリン飛ばし o ハーリの手 o 卑劣な杖 o 火の先端 o 危険な守護者の弓 o 南方人の牙 o ハントスプリット o テニンドゥール o アバルゲイス o アラゴストール o レオファの斧 o レッド・ヒュー o 廃墟砕き o 背骨折の槌 o ドルガールト o カザド=ドゥームの短剣 o 勇者の刃 o スタークスタル o アボロッド o 骨砕き o ドルガールト o ヘッドブレイカー o バタバーのカジェル o ドロノルフ o アエグリスト o 鋼の鋤 o チェンジャーの棍棒 o バーグブロット o スタンハルト o 木こりの友 o サンパー o 野伏の刃 o メアラスの槌
一般的なルート
* プレイヤーは確認を求められることなく、自動的に「装備時にバインド」のアイテムをルートできます。 これは死体や宝箱から、一人だけがルートを許されるときだけです(例えば、ソロプレイでの勝利)。 * アイテムがロール中の死体は、さらに開くことができなくなります。 * いくつかの「西方諸国の○○」というアイテムは正しくないアイコンを使用していたので、正しいものに 修正しました。 * ロドルグはもう、狼の戦利品を落としません。 * アーチ・ネメシスは、これからより多くのお金を落とすでしょう。 * 死体の中で見つかったアイテムは、死体の中で自動的にスタック(ひとつにまとまる)しなくなりました。 例:二つの"薬液"が見つかったとします、一か所にその二つがまとめられず、これからは それぞれの薬液が個別にルートウィンドウに表示されるようになります。別々のメンバーに ひとつづつ獲得するチャンスがあるということです。 * 上の項目と関連しますが、アイテムをロールする、またはリーダーが割り振るときに、自動的に スタックしなくなりました。 例:二枚の比類無き皮革は、一度に二枚をロールするのではなく、一度に一枚づつロール するようになります。 * ロールされない、リーダーに割り振られないアイテムは、スタックしないまま死体に残ります。 出荷品、鉱石、木材、学者のノードは、いつでもスタックします。 * 地面の上にある死体と繭の「チェスト」は、これからは普通のチェストと同じように、フェローシップ のルートルールに従います。 * 以前の治療薬を低レベル帯で出現させていた問題を修正しました。 * リーダーによって割り振られている分配中のアイテムを受け取るキャラクターは、中身の入っている チェストを開くとき、割り当て中のフェローシップ/レイドリーダーのすぐ近くにいなけばなりません。 チェストを開いてアイテムを割り当てる前に、全てのメンバーがリーダーの近くにいることを確認して ください。
しもべ/仲間
* UI要素を移動させるために" ctrl + ] "インターフェースを使用するとき、ペットマネージャーと ペットショートカットバーは、今後は「味方の管理」と「味方のショートカットバー」として 扱われるようになります。 * プレイヤーのしもべ頭上に表示される名前は、彼らの飼い主の名前が表示されるときのみ 現れるようになります。 * 仲間やしもべが、攻撃補佐を命じられているとき、彼らの主人が範囲攻撃を使用する際に対象を 選択していたら、そのダメージを与えた対象に向かっていくようになるでしょう。 * プレイヤーが騎乗中にしもべや仲間へのコマンドを使用しようとしたとき、これからは黙り込まずに エラーを表示します。
▼以下の問題を修正しました。
o フェローシップに加入中、または騎乗生物に乗っている最中のプレイヤーに属するしもべや仲間が、 ミニマップの脇に寄せられていました。 o 彼らの現在の目標が放心させられた時、あまりに熱心な仲間(しもべ)が脅威的ではない敵を 攻撃していました。 o フェローシップ間での、仲間の追跡の問題の解消。 o 仲間(しもべ)のおしゃべりはもうローカルチャンネルで表示されません。 o ごく稀に、仲間やしもべが催眠状態の目標を攻撃していた問題を修正しました。 o 戦わない仲間を呼び出した後、しもべ召喚スキルが灰色にならない問題を修正しました。 o モンスタープレイヤーを倒す功績において、しもべの活躍が加算されるようになりました。
世界
* オート麦牧場周辺のイナゴの群れは、レベルが30〜31ではなく、27〜29になります。 * 誰が見てもかなり上機嫌なやつですが、私たちはピピンがガンダルフやエルロンドを奮い立たせる ようなことはさせず、彼の背丈によりふさわしい希望を割り当てることに決めました。彼はそう聞いても 楽天的なままでした! * タル・ブルイネンに生息する不愉快な緑色川ヒキガエルの一団は、特製のお仕置きを不注意な 通行人にぶち込む前に、脅かすようになりました。 * アングマールの恐ろしい亀はこれから、攻撃する前にあなたに警告します。 * 今や、攻撃する前に警告するすべてのモンスターは、最低5秒間攻撃するのを待ってくれるように なります。 * 多くのシックルフライが、メルイネンに定住するため巣作りをしました。 * エステルディンとティンヌディアの間に、快速移動が追加されました。 * ティルン・ルイグはオーバーホールされました。より大きな範囲に広がり、少数の修理と供給業者を 提供します。 * アングマールのレアモンスターは、イベントシステムを利用するために変更されました。これらのレア モンスターは強力にはなっていませんが、発生のメカニズムはかなり変化しました。 * エステルディンに、金庫番と水鏡の泉を配置します。 * ヴィンドゥラールの癒し手のウィギは、これからは高水準の治療薬を販売します。 * エテン高地のナメクジは、もう攻撃をブロックできないでしょう。彼らの回避率と受け流し率は増加し、 ブロック技術の不足を補います。 * オスト・グルスは、町のかまどの近くで商人と焚火を使用できることを自慢します! そしてさびし野における保養地として確固たる地位を築くのです! * ブリー村役場にいるぶんぶんりんごのウェランは、配給人のアイテムの代わりに食料雑貨商の アイテムを販売するようになります。 * 私たちはイヴンディムのサム・アンダラスにおいて、巡回するボガートの一団について修正を 行いました。 * 闇大山猫の見た目を変更しました、これからは漆黒大山猫と呼ばれるようになります。
ユーザーインターフェース
* クイックスロットバーが可視状態でない時(ドックされているか、常に表示するにしていないか)、 もはやCtrl+]モードでドラッグボックスを表示しません。 * オプションの「サウンド」セクションで、オプションを分類しました。 * 「アイテム分割」のダイアログボックスは、いくつかのやさしさを手に入れました。 o 現在の量を増やすか減らす手軽なボタン o 「全部/半分」ボタンは3つに分かれます。「全て」、「半分」、「1つ」。それらのボタンを 押すと、全部、半分、1を入力します。 o エンターキーは「OK」ボタンをクリックすることと同じになります。 * フロート表示の経験値、名声点、宿命点を有効/無効にするための新しいUIオプションを加えました。 * 混乱をなくすため、金庫UIのテキストに金庫拡張の必要条件とレベルを書き加えました。 * 無視リストに登録できる最大数は、200人までに減らしました。もしあなたがすでに200人以上 登録していたら、新しい名前を追加する前に、200人以下にまで削除しなければいけません。 * キャラクタージャーナルは、更新されました。 * 生産パネルの検索ボックスでDeleteキーを押すと、ちょうど他のキーのようにリフレッシュします。 * 練習試合のタイマーが、時々止まっているように見える問題を修正しました。 * フェローシップメンバーの仲間のレーダーの印を失う問題を修正しました。
ツールチップ
* ツールチップのバイタルバーはもう過度に長くなく、背景の垂直線もありません。 * 文字切れは多くのツールチップで改良されました。 * あなたが正しい位置から攻撃をするときに更なる効果があるスキルには、その情報をツールチップに 含むようになります。 * 発火油や発光油を含むいろいろな薬は、それらのツールチップに持続時間を表示するようになります。 * 全ての有効距離を持つスキルのツールチップは、これからはきちんとメートル法のメジャーで 測ったことを表記します。 * 旅行スキルなどの構成要素を必要とするスキルのツールチップは、赤で消費する構成要素を目立たせる ようになるでしょう。 * 称号のアラートをクリックすると、称号パネルを開いて新しい称号を示すようになります。 * 戦闘中、馬のアイコンをクリックすることで、馬から降りることができます。
システム
▼ハウジング
* 所有権を自慢しましょう! あなたが家を購入すると、住所と共にあなたの名前が画面中央と、 レーダーの下と、住宅情報パネルに表示されます。あなたの家があなたの名前を表示することを 望まないのであれば、オプション→ソーシャルオプション→ハウジングの下で、表示を切り替える ことができます。 * 住宅の装飾アイテムのアイコンは、独特の背景色になります。 * 装飾モードの更新 あなたが編集できる全ての家の装飾品はハイライトし、装飾モードに入ったときゆっくりと 明滅します。あなたが現在いじっているフックについては、素早く明滅します。 * 装飾品を回転させる能力を加えました。いまや、椅子、ベッド、木さえも向きを変えることが できます! 是非、家に曲がった燭台を置いてください! * 家の装飾品は、プレイヤーにバインドされることができるようになりました。バインドされた 装飾品が家のフックに設置されたときでも、通常のアイテムのように機能するでしょう。 * プレイヤーは、自分にバインドされたのではない装飾品を、家のフックから外すことは できません。 * ハウジングのフックUIは、「持ち主のところへ戻す」ボタンを得ました。このボタンは、 見ている人にバインドされていない、他者にバインドされた装飾品を見ているときに機能するよう 表示されます。このボタンはバインドされた装飾品を、その持ち主のエスクローに移動させます。 * 住宅地の地図は、適切なツールチップを持つようになりました。 * 抵当流れを知らせる手紙は、装飾品がエスクローに置かれる期間を明確に示すようになります。 * はじめて家のチェストを開けたときに、チュートリアルがポップアップします。 * 新しい剥製用の戦利品が、いくつかのクエストのボスから入手することができます。 ブリー村の「ホワイトソーンの剥製術」に持って行きましょう。 * ブリー村の剥製師から入手可能な装飾品の説明文を更新しました。 いくつかの床や壁の模様の装飾品が、すでにデフォルトの床や壁の模様として使用されていることを 知らせるため、装飾品に追加の情報を加えました。 * 壁、床、音楽のための利用可能な内部・外部のフックの数を反映するために、家の説明を 更新しました。 * エスクローに送られた家のチェストのアイテムや装飾品は、二週間エスクローに残るように なるでしょう。以前は一週間残っていました。 * すでに住宅管理の権限リストにいるプレイヤーを、重複してリストに加えることはできません。 * キンシップのリーダーだけが、キンシップの家を「放棄する」ボタンを使うことができます。
名声
* 名声の増加と損失はこれから、プレイヤーの頭の上に(まるで経験値のように)表示されます。 * 敵を殺すことによる名声の獲得は、グループの大きさによって分配されません。レイドは以前に 比べて劇的に名声を得ます。6人グループの間は、これまでと同じぐらいになっています。 * 名声アイテムを渡すクエストのUIは、物々交換インターフェースを使用するように変更しました。 物々交換のインターフェースを使用するには、それぞれの名声アイテムを渡すイントロクエストを 終わらせておく必要があります。 * 繰り返し可能な名声クエストを、ゲームから取り除きました。一旦あなたがイントロクエストを 完了しているならば、あなたは現在物々交換システムで同じNPCに名声アイテムを渡すことが できます。 * 各派閥の商人は名声条件でロックされなくなります(しかし彼らの商品には名声が必要です)。 そして各派閥の拠点に、高い名声を要求する修理できる商人が追加されます。 * 以下の場所での特定のクエストは、指定された派閥の名声を獲得できます (すでにこれらのクエストを完了しているプレイヤーには、さかのぼって適用されます): o ブリー郷、構脚橋 - 「ブリー村の人々」の名声 o 北連丘 - 「エステルディンの野伏」の名声 o イヴンディム - 「アンヌーミナスの番人」の名声 o トロルの森、霧ふり山脈 - 「裂け谷のエルフ」の名声 o 北連丘、霧ふり山脈 - 「トーリンの館」の名声 * 多くのホビット庄のクエストは、これから報酬に、大堀町のマゾム協会の派閥に貢献できる 「贈り物のマゾム」を提示するようになります(それから、すでにそれらのクエストを 終了している人には、さかのぼって名声点を与えます)。 * 新しい名声の褒賞アイテムが、ブリー村の人々、裂け谷のエルフ、エレドルインのドワーフ、 マゾム協会から販売されます! * 商人をマウスオーバーすると、その商人と話すのに必要な条件(もしあるならば)が表示されます。 * ヌーズ・ガーシュの裂け目のいくつかのクエストで、それらの名声報酬を再評価しました。
競売
* 「天井」及び「特殊家具」のカテゴリーが、装飾品の下に加えられました。 * 新しい衣装装備のカテゴリーができました。「武器」内の「道具」です――今や、あなたには熊手と シャベルを売り買いする場所があるのです! * あなたが最高入札額者のときに、その掲示品を即決しても、競り落とされましたというメッセージを 受け取らなくなります。 * 競売所はこれより、あなたの出品数、入札数、そして出品/入札できる最大数を表示するように なります。 * メールウィンドウでは、ダブルクリックと右クリックでメールを開くことができるようになります。
チャット/ソーシャル
* チャットフィルターに「エラー」チャンネルが二つ現われていた問題を修正しました。 * ユーザー定義のチャットチャンネルと、フェローシップパネルのノートは、「冒涜的な言葉に対する フィルターを有効にする」の設定に従うようになります。 * ユーザー定義のチャットチャンネル名は、これから最大50文字に制限されます。
エモート
* /yell と入力することは /shout と同様の効果を発揮します。 * ミンストレルの【我慢できない旋律】が、馬に乗っているプレイヤーに悪影響を与えないようなります。 * /firebreath のエモートを行うのに、小さな松明を使うようになります。 * インチキ空中浮遊者への注意書き:イスの上に立って/sitしたとき、あなたは床から離れ宙に浮かずに、 正しくイスに座ります。今や誰もが、あなたの手口を知っているのですよ!
演奏システム
* 特定のクラスで、バグパイプがレベル25で演奏できるようになります。 * 他のプレイヤーを無視することで、彼らの演奏は聞こえなくなります。 * 装備した楽器の比較ツールチップに、「装備中」と表示されるようになります。 * 生産されたフルートは、演奏したときにもっとフルートらしくなりました。
オーディオ
* 徹底的な音楽を求めた末、合計1時間以上の真新しい音楽がゲームに追加されました! * EAXのオーバーホールが完了しました。EAXをサポートするサウンドカードを持っているなら、EAXが 有効になっているかどうか確かめ、全環境的オーディオを体験してください! * グウィンデスが入り浸っている場所に、音楽と効果音を追加しました。 * インスタンス「構脚橋の防衛」に音楽を加えました。 * 地域/戦闘の音楽の切り替えを改良しました。 * トロルと野伏は、セッションプレイ中に音楽を聴くことができるようになるでしょう。 * 映像庫からムービーを再生するときに、BGMが数秒間再生され続けていました。 これは修正されました。 * 道しるべをホームに設定するときに、音が伴うようになります。
▼OpenAL version 1.1がLOTROに導入!
o Vistaで見られた一般的なクライアントクラッシュを修正しました。 o Lotroは現在、XFIをサポートしているカードでXRAMを使用します。 o オーディオメモリの使用量の微調整と改善をしました。 o ユーザーは、従来のOpenAL(creativeとnVidiaのドライバー)を選ぶことができるように なるでしょう。 o オーディオ性能に、いくつかの改良をしました。 o LOTROは5.1chサラウンドを、CreativeのサウンドカードがVistaで使用されている際に提供 します。 o Creativeのビデオカードでの微調整と改良をしました。
グラフィック/アニメーション/視覚効果
* いくつかの木がDX10において、不正確な影を投げかけている問題を修正しました。 * フェローシップUIとペットUIが表示されている状況下での、DX10の性能を向上させました。 * ブロッブシャドウはより早くなり、全体的なグラフィックの読み込み関係の遅延を減少させました。 * 私たちはポニーを表示させる際のシステムパフォーマンスを向上するため、テクスチャにいくつかの 小さな調整を行いました。 * ミンストレルは、リュートのアニメーションを行うスキルを使用するとき、自分の背中に盾を 背負うことをひらめきました。鍛冶屋はもう、リュートの首が突き出る小さな穴を盾にこしらえる 必要はありません! * プレイヤーキャラクターが無操作状態で立ったままにされている間に楽しむための、いくつかの 新しいアニメーションがあります。 * 失神に完全耐性を持つモンスターは、もうチャンピオンの角笛を吹き鳴らされたとき、失神の 視覚効果を頭の周りに延々と浮かばせないようになります。 * 中つ国の背の低い民は喜びます! 鞘におさめた武器は、もう扱いにくい大きさにはなりません。 使用するときと同じ大きさのままになります。 * 収穫中に攻撃されたキャラクターは、目に見える武器で戦うぐらいに落着きを取り戻すように なります。 * 武装解除の状態が続いている間は、そのキャラクターは手に武器を持たなくなります。 * キャラクターが踊っている間は、もうでたらめに回転できません。 * ロアマスターは【瀬戸際からの生還】の使用に失敗したとき、もうパイプを手にして困ることは ありません。 * キャラクターが両手斧を振っている最中に攻撃を受けた場合のアニメーションの問題を 修正しました。 * これから、種族スキルの【○○へ帰還】を使用するとき、キャラクターは地図を読む動作を するようになります。 * 後ろ向きに走りながらジャンプする時のロジックを改良しました。もっとも、そんなことは ちっともロジカルじゃないですけどね! * あなたの個人の馬/ポニーは、前進しながら回転するときに頭をきちんと左右に曲げるように なります。 * 近接武器が、それを使うことになっていないいくつかのアニメーションの間に見えたままに なっていた問題を修正しました。 * 「高い」と「とても高い」のグラフィックス設定の、いくつかの地形の描写問題が解決されました。 * バルログ部屋の入口にある溶岩の滝は、もう不自然にはなりません。 * カウントダウンエフェクトのツールチップにて、該当のエフェクトを時間内に取り除かなかった 場合に、何が起こるのかがわかりやすいよう、詳細を改良しました。 * マウスルックを使用して走っているときの不自然な方向転換を軽減するよう、 騎乗アニメーションを調節しました。 * 騎乗中に攻撃を受けた際、攻撃を受けたアニメーションをしなくなります。
伝説的功績
* 私たちはより多くの敵から伝説的な功績に必要なページが見つかるように更新しました (以下のリストをご覧下さい)。 世界の特定の地域の特定の敵からのみ見つかるのではなく、アングマールか霧ふり山脈の邪悪な 人間、邪悪なドワーフ、古の悪、巨人族、オーク、トロル、亡者から見つけることができるように なります。
[バーグラー] + ナイフの書のページ3、5、12、17 - アングマールで見つかる + ページ18、23、26、31 - 霧ふり山脈で見つかる + 膝くじき指南書のページ1、3、4、8 - アングマールで見つかる + ページ10、15、16、19 - 霧ふり山脈で見つかる [キャプテン] + ろうそくの炎のページ4、 7、 13、 16 - アングマールで見つかる + ページ25、 26、 31、 35 - 霧ふり山脈で見つかる + 豪胆論のページ2、 3、 5、 10 - アングマールで見つかる + ページ12、 15、 18、 22 - 霧ふり山脈で見つかる [チャンピオン] + 剣の書のページ 1、 4、 7、 12 - アングマールで見つかる + ページ13、 17、 21、 25 - 霧ふり山脈で見つかる + 歓喜なる戦いのページ11、 14、 18、 24 - アングマールで見つかる + ページ25、 28、 32、 36 - 霧ふり山脈で見つかる [ガーディアン] + 最強の防御のページ2、 3、 5、 9 - アングマールで見つかる + ページ12、 16、 17、 19 - 霧ふり山脈で見つかる + 盾持つ乙女の歌のページ1、 8、 11、 12 - アングマールで見つかる + ページ15、 19、 25、 26 - 霧ふり山脈で見つかる [ハンター] + 暗闇の一撃のページ5、 10、 14、 16 - アングマールで見つかる + ページ19、 22、 23、 25 - 霧ふり山脈で見つかる + ハンターの道のページ1、 3、 4、 8 - アングマールで見つかる + ページ17、 20、 21、 28 - 霧ふり山脈で見つかる [ロアマスター] + 獣の書のページ3、 6、 8、 14 - アングマールで見つかる + ページ14、 25、 26、 33、 37 - 霧ふり山脈で見つかる + 刃の伝承のページ5、 11、 18、 26 - アングマールで見つかる + ページ35、 45、 56、 68 - 霧ふり山脈で見つかる [ミンストレル] + ヴァラールの旋律のページ12、 14、 23、 24 - アングマールで見つかる + ページ27、 29、 30、 32 - 霧ふり山脈で見つかる + 高揚のコードのページ3、 4、 11、 14 - アングマールで見つかる + ページ16、 23、 27、 28 - 霧ふり山脈で見つかる
その他
* キャラクター選択画面からムービーを再生し、プレイヤーが何かにとりつかれたかのように Escキーを連打した場合、キーボードはクラッシュしてもクライアントはクラッシュしなくなりました。 * 映像庫のロックされたムービーは、灰色で表示されます。 * あなたがキャラクター選択画面にログアウトするとき、最後に使っていたキャラクターは 強調されるようになります。 * フェローシップ内の瀕死状態のプレイヤーがログインしなおしたとき、もう彼の仲間のレーダーと マップには現れません。 * 峠の坂道を修正しました。プレイヤーはもうフリムバーグの坂道をすり抜けて落っこちることは ありません。 * /unstuck コマンドは、 /stuck コマンドと同じ効果があります。 * すべての移動速度系のデバフは、馬に乗っても効果があります。 * 椅子に座っているときにテレポートした場合、あなたはもう椅子を持ってきません。 全国の椅子泥棒よ、恥を知れ! * /damagetext コマンドで、他者のフロート表示されたダメージを見られるように修正しました。 * 褐色の馬/ポニーは、灰色の馬/ポニーに改名されました。 * デフォルト設定では、マウスの右ボタンを押したまま左のボタンを押すと、あなたはそうしている間 前進することになります。これは逆でも同じことができます。 * インテル945チップセットに関する、いくつかのパフォーマンス/安定性問題を解決しました。
クエスト
▼一般
* すべてのクラスクエストから得るアイテムは現在、適切なクラスの必要条件があります。 * クエストトラッカーの残り時間カウンターはテキストが被らないようにするため広げられました。 * クエストを開始することができるアイテムは、これからツールチップ内の説明でクエストの名前を 表示するようになります。 * ある特定のクエストは、プレイヤーより遥かに低いレベルであっても金の指輪アイコンを 見せるようになります。 * クエストトラッカーの右クリックメニューの「開く」は、「クエストログで表示」となりました。 あなたが進行中のクエストについてのコメントを持っているNPCは、金の指輪の中に青い羽を表示 するようになるでしょう。これらのNPCと話すことで、あなたはクエストに関する情報を得られる かもしれません。 * 生産アイテムを必要とするクエストは、通常の金の指輪の代わりに、生産の用の指輪をNPCの 頭上に表示します。 * 同じレイドのメンバーならば、別グループ同士でもクエストを共有することができます。 以前、45レベルのクラス別の武器と鎧クエスト中、必要なアイテムを失った場合、クエストは 必ずしもその状況を反映していませんでした。私たちはこれらのクエストをすべて更新し、あなたが NPCに渡すべきアイテムをすべて持っているかどうか正確に反映するようにしました。 * 私たちはレゴラスとギムリを座らせて、「失神状態を解除しないこと」の重要性を説明しました。 彼らは行いを改めると約束しました。そしてより失神状態に敬意を払います。(とはいえ、 ギムリは熱意のためにちょっと斧を振り回して、失神している敵を殴ってしまうでしょうね) * 私たちはバルログのサウアラックの、グラスリーレルの死に対する反応を修正しました。 彼女が死ぬと、直ちにバルログに攻撃出来なくなり、彼は彼にかかっているすべての消極的な 効果を失います。これは、グラスリーレルが死んだあとにバルログが死ぬのを防ぐためです。 * 北連丘とトロルの森の野牛の大部分が、エリートではなくサインになります。これらのモンスターを 対象としていたクエストは、もうフェローシップを推奨するクエストである印をつけません。 * これらのクエストの経験値とお金の報酬は減少します。 * 大ゴブリンとの戦闘中に隠形を使った際、ゴブリンがNPCモードでロックされることはもうありません。 * バルズとズルムのクエストで、不正に敵の集団が発生していた問題を修正しました。 * クエストアイテムは、それがレイドクエストに使われるのでない場合は、レイド中に ドロップしません。
▼特定のクエスト
* 私たちはヘレグロドと裂け目の重要なボス全てにチェストを追加しました。チェストは自然に 消えることなく、またとんでもねえ額の現金が入っています! サウアラックやトログなどの一部の モンスターはまだ戦利品を持っているので、彼らとチェストの両方をチェックしましょう! * クエスト「攻城技術」で、攻城兵器を使用する際にインダクションバーが発生し、「腕木の留め釘」がスタックするようになりました。 * クエスト「山脈の雷鳴」の報酬を更新しました。 * ドワーフのダンスリーダーはもう、ダンスのステップをせかすことはありません。 * クエスト「孵化場の駆除」に、ソロに優しくなるクエスト目標を与えました。 * クエスト「正体を現したリーダー」の行動に、リセットが組み込まれました。 * クエスト「食糧の蓄え不足」で、「固い猪肉」のドロップ率を増加しました。 * クエスト「血の値段」のシリーズは、大いに改訂されました。 * クエスト「ラス・テライグの急襲」の護衛は、ソロで完了できるようになります。 * クエスト「第一巻7章」の、クリバインとの連戦を易しくします。 * クエスト「第一巻1章、3章、10章」はこれから、適切なレベルのソロプレイヤーでも完了することが できます。 * インスタンス「風見が丘の奪還」のクエストレベルを、20から21に上げました。ボス戦は難易度を 大いに引き下げ、両者のレベルとステータスも同様に下げました。 * クエスト「月明かりの救出」はこれから、適切なレベルのソロプレイヤーでも完了することが できます。 * クエスト「第一巻11章」の大塚山は、スモールフェローシップで完了することができるように なります。 * イスフェロンは新しいアニメーションを得たので、クエスト「ロアマスターの遺言」で、もう床に 跪くことはないでしょう。 * クエスト「ハーブと薬草」で、あなたがアイテムを拾うときにメッセージを表示します。 * タルラグは、あなたに続いて彼の部屋のすべての小部屋に入ることができます。 * フルーズはもう角に移動しても、抗弱点状態にはなりません。 * クエスト「わなの設置」は、レベルを28に上昇しました。クエスト目標の狼、ボーンファングは、 レベルを30から28に低下させました。 * クエスト「準備万端」において、「猪の胃」のドロップ率は上昇しました。 * クエスト「ホブゴブリンのレシピ」を、スモールフェローシップクエストにしました。 * オート麦牧場の近くのゴブリンの野営地の再発生間隔を、2〜3分から4〜6分に変更しました。 * クエスト「会合の欠席」シリーズのすべてのチャレンジレベルを、29から31に上げました。 * クエスト「オスト・ヘリンの恐怖」は、フェローシップ推奨の印をつけます。 * クエスト「廃墟の中の財宝 」は、スモールフェローシップ推奨の印をつけます。 * クエスト「第五巻3章」は、スモールフェローシップ推奨の印をつけます。 * リン・ギリアスでクエスト「盗まれた装飾具」を受けるために、クエスト「湿地の食糧」を 完了する必要はもうありません。 * ガビルシャトゥールの以下のクエストは、更新されるか変更されています。これらのクエストを 進行中の場合、クエストログから取り除かれます。再びクエストを受けるためには、クエスト 開始NPCと話さなくてはいけません。 o アリーナの中へ - 名前が変更されました 「マイサドのアリーナ」 o アリーナのチャンピオン - 名前が変更されました 「マイサドのチャンピオン」 o アリーナの主 - 名前が変更されました 「マイサドの主人」 o 北のいとこ * 「第二巻6章」に必要な、亡者の王ブルドゥラウが再発生しなかった問題を修正しました。 * ホビット庄のクエスト「落ちたりんご」が完了できなかった問題を修正しました。 * クエスト「ひなを数える」の挑戦レベルを上げ、スモールフェローシップ推奨の印を つけます。このクエストの経験値とお金の報酬は増えます。また、「差し迫った要求」と 改名しました。このクエストは変更されたので、もし進行中だったならば、あなたはこの クエストを受けるために再度NPCと話す必要があるでしょう。 * クエスト「鱗生物の脅威」のチャレンジレベルを上げ、スモールフェローシップクエスト 推奨にしました。このクエストの経験値とお金の報酬は増えました。また、「ひなを数える」 (現在の「差し迫った要求」)と同時に進行することができます。このクエストは変更されたので、 第十二巻が導入される前に進行中だった場合は再度クエストを受けるためにNPCに話をする必要が あります。 * クエスト「阿鼻叫喚」は経験値とお金の報酬が増えます。また「ゲイルアンの憤慨」に改名 されました。ゲイルアン(母亀)をオークやトロルに対して特に致命的になるようにいくつかの スキルを追加しました。クエストを進め、殺戮をエンジョイしてください! すでにこのクエストを 進行中の場合は再度クエストを受けるためにNPCを訪れなくてはいけません。 * クエスト「山脈の斥候」のチャレンジレベルを、43から45にあげました。 * クエスト「巨人の国」のチャレンジレベルを、45から47にあげました。このクエストはスモール フェローシップ推奨の印をつけるでしょう。 * クエスト「山脈の雷鳴」のチャレンジレベルを、45から47にあげました。 * クエスト「ドワーフとの同盟」のチャレンジレベルを、45から47にあげました。 * クエスト「行方不明のドワーフ」のクエストは変更され、クエスト授与者はティルン・ルイグに いるようになります。 * クエスト「安息の場所」は変更され、チャレンジレベルが46から47になります。 もし進行中だったならば、再度NPCと話す必要があります。 * クエスト「先制攻撃術」のレベルは、31から33に引き上げられます。 * クエスト「真意」のレベルは、33から34に引き上げられます。 * クエスト「オークの急襲」は変更され、チャレンジレベルが47から48に上がります。このクエストは * ソロでも可能になり、守衛は少したくましくなります。もしこのクエストを進行中だったならば、 再度クエストを受けるためにNPCに話しかける必要があります。 * クエスト「研磨するための斧」は変更され、「オークの道具」に改名されました。このクエストは 現在、ガビルシャトゥールのアバルから受けることが出来、チャレンジレベルは48から47に 下がっています。もし、このクエストを進行中だったならば再度クエストを受けるためにNPCに 話しかける必要があります。 * クエスト「破壊工作」は変更され、「オークの武器」に改名されました。このクエストはアバルから 受けることができ、フェローシップ推奨クエストの印をつけるでしょう。経験値とお金の報酬は 増えます。もし、このクエストを進行中だったならば再度クエストを受けるためにNPCと話す必要が あります。 * クエスト「第六巻第6章」をソロに優しく修正しました。召喚される邪霊はサインの代わりに ノーマルタイプになり、ラム・ドゥーアスでは他にも古代の見張り像を見つけることが出来ます。 * クエスト「第六巻第5章」に関わる「魔術師のタス」を、ソロに優しく修正しました。 彼はノーマルタイプになり、彼の手下のレベルは41に下げられました。 * プレイヤーが水鏡の泉を使用してガス・フォルスニールへショートカットするのを封じました。 クエスト「第八巻第5章」のインスタンスから、外に出るドアを取り除いたのです。しかしながら、 あなたは今でもインスタンスクエストを破棄することで、どこからでもインスタンスの外に 出ることができます。 * クエスト「害虫の価値」で必要とされていた「ヒルの生肉」を除外しました。これはヒルが近くに 存在しなくなったためです。
▼モンスタープレイのクエスト
* アイゼン峡谷の鉱山でプレイヤーを殺すクエスト「鉱山をおさえる」は、鉱山の中で進行 するようになります。 * モンスタープレイヤーのクエスト「ホアデール川を毒せよ」は、もうトル・アスカルネンの欄には 現れません。このクエストはこの位置に関連した功績には数えられないので、エテン高地の 一般的な見出しへと移すのが最良だと考えました。 * 一等司令官アンがトル・アルカルネンの状況を監視していると思われていた時に、地方の飲食店で くつろいでいる。との報告を受けました。丸めた靴下入り靴下でしこたまひっぱたいた後、 渋々ながら自分の過ちを認めて任務へと戻りました。任務に戻った後、トル・アスカルネンの 監視だけでは十分ではない、この状況を維持し続ける責任があると話しました。 再び靴下でぶったたいた後――待ってください……あなたは私たちが彼を靴下攻めにしたと 思ったのですか? 彼は卑劣なドワーフなんですよ! 私は――ともかく、彼は城を襲撃すると 決めたのです。 * バラド・グラランの最初のボス、フォーヴングワスは、もはや人々を恐れなくなりました。 城主ウィズダンは彼を床に座らせ、人々は彼よりはるかに格下の存在であると根気よく 説明しました。彼はもはや恐れませんよ、哀れにも震えるプレイヤー達などね!
▼アングマールのクエスト
* 以下のアングマールのクエストは、「アングマールの大改修」の一部にて改定されたものです。 これらのクエストはあなたの進行中のログから削除され、あなたはクエスト授与者から再び クエストを受ける必要があります。もしすでにこれらのクエストを終えていたら、それは あなたのログに何の影響も与えません。 o 暗黒の乗手 o 戦いのトロフィー o ブラッドストーン o 奇怪なビースト o マトロンの子ども o 比翼軍 o 細い糸 o ボグベレスの子ども o 行方不明のドワーフ o アリーナの中へ o 生と死の水 o 暗黒の狩人 o 暗黒の軍旗 o ブラッドストーンの収集品 o 女帝 o 聖水 o デルシェーズ o 書物の管理人 o 安息の場所 o 血の結束 o 埋蔵された宝 o 血の翼 o 沈黙の審問官 o 二度目の死 o 闇の追放 o もっと上流へ o アリーナのマスター o アングマールの試堀 o 血の契約 o 北のいとこ o ミスリルの香り o レイド:イムラド・バルホアスの主 o 硫黄の湿地 o 制圧の束縛 o 蓄えを盗む o 鍛冶屋の燃料 o ハーブのエッセンス o 豆プディング o 偽の命令 o ひなを数える o 希望の光 o 門の守衛 o 鱗生物の脅威 o ビースト * 以下のアングマールのクエストは、「アングマールの大改修」の一部にて置き換えられたものです。 もしあなたが以前のバージョンでこれらのクエストをクリアしていても、新しくなったバージョンの クエストがあればそれを受けることができます。 o 自由の民 o 黒の呪文 o 死より悪い o 古代の隠れ家 o ドレイクの卵 o 巨大ビースト o ミナス・アンゴスのチャンピオン o ミナス・マウールのチャンピオン o ミナス・アガールのチャンピオン o ミナス・カウルのチャンピオン o アルヴェドゥイの剣(すべての剣のクエスト) o 最初の挑戦(アウガイレ全体の挑戦) * カルン・ドゥームのグルサルのリセットに関する問題を修正しました。
その他に以下、公式サイトフォーラム「不具合情報」にてご案内させていただいております、
" 第十二巻「灰燼の荒野」における既知の不具合情報 "もあわせてご覧ください。
第十二巻「灰燼の荒野」における既知の不具合情報
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