チャンピオンは,両手に装備した武器を駆使して敵を切り刻む,白兵戦のエキスパートだ。
敵単体に対して強いだけでなく,
自分の周囲にいる複数の敵にダメージを与える,エリア攻撃のスキルも持っている。
チャンピオンの特徴は,その圧倒的な攻撃力だ。
二段攻撃「サベッジストライク」,三段攻撃「ブルータルストライク」などといった敵単体への攻撃力は群を抜いたものがある。
攻撃スキルの間隔が短いものが多いので,気力の続く限り,休みなくダメージを与え続けることが可能だ。
また,エリア攻撃が得意な点も特徴的だ。
序盤では,自分の前方にいる敵だけに限られるが,レベルが上がれば周囲360度の敵を一度に攻撃する「ブレードストライク」を習得できる。
少しでも多くの攻撃スキルを使用するために,
ドワーフやエルフといった意思の数値が高い種族を選択しておくと,ゲーム序盤では比較的ラクに連戦できそうだ。
レベル20までは重装鎧が装備できないなど,防御面での脆さはあるが,
群がる敵の中に飛び込みエリア攻撃を連発するといった派手な戦いが好きな人には,ぴったりの職業だろう。
電光石火 | 習得:lv4 気力コスト:11 近接攻撃 習得費用:32c |
攻撃速度が向上します。 Buff 熱狂値2消費 攻撃時間-20.0% 20秒持続 | |
備考:持続時間が短く、熱狂値も2消費するので使い道が難しいところ。両手武器時は使用した方が良い。 特性(雷光石火の一撃)を付けることで持続時間が30秒になる。 | |
応撃 | 習得:lv8 気力コスト:17 近接攻撃 習得費用:1s28c |
素早いカウンターアタックの一撃で敵に応戦します。 Buff 熱狂値2必要 30秒持続 | |
備考:必ず反撃するわけではないので微妙なところ。ソロで格上と戦う時は使っても良いだろう。特性を付けることで反撃確率が増加する。 | |
備考:挑発 | |
チャンピオンの挑発 | 習得:lv22 気力コスト:7 近接攻撃 最大射程:30 抵抗力:声 待機時間:30秒 習得費用:48s40c |
挑発する叫びによって敵があなたに気づき数秒間攻撃する。 Debuff | |
武勇伝 | 習得:lv40 半径:10 待機時間:30秒 習得費用:1c |
群衆があなたの武勇伝に歓声を上げます。 | |
備考: | |
憤激化 | 習得:lv42 気力コスト:9 最大射程:15 待機時間:20秒 習得費用:176s40c |
このスキルは敵を憤怒させフェローシップの仲間が引きつけている敵の注意を自分に向けさせます。 熱狂値3必要 | |
備考: | |
沈静化 | 習得:lv44 気力コスト:9 最大射程:15 待機時間:2分 習得費用:193s60c |
このスキルは自分が引きつけている敵の注意をフェローシップの仲間に向けさせます。 熱狂値3必要 | |
備考: |
猛攻撃 | 習得:lv2 気力コスト:98 近接攻撃 最大射程:3 待機時間:4秒 |
猛烈な二刀流での攻撃を繰り出し、さらに左手で追い撃ちをかけます。 二刀流 Melee 右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ 熱狂値2消費 猛烈な二段攻撃を繰り出します。 両手時 Melee 右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 熱狂値3必要 熱狂値2消費 | |
備考:荒々しき猛攻の方が使い勝手がいい為、影の薄いスキル。 | |
荒々しき猛攻 | 習得:lv6 気力コスト:102 近接攻撃 最大射程:3 待機時間:4秒 |
猛烈な三段攻撃で敵を死に至らしめます。 二刀時 Melee 右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 左手武器+αダメージ 熱狂値3消費 両手時 Melee 右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 熱狂値4必要 熱狂値3消費 | |
備考:両手武器を装備している時、3段とも当たれば容赦なき一撃のダメージを超えることができる。 | |
容赦なき一撃 | 習得:lv20 気力コスト:150 近接攻撃 最大射程:3 待機時間:1秒 |
全熱狂値を消費して【容赦なき一撃】を与え、さらに左手で追い撃ちをかけます。一撃目は標的を逃すことはなく、受け流したりブロックされることもありません。 二刀時 Melee 右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ 熱狂値4必要 全熱狂値消費 全熱狂値を消費して【容赦なき一撃】を与えます。 両手時 Melee 右手武器+αダメージ 熱狂値4必要 全熱狂値消費 | |
備考:後半特に使用回数の多くなるスキル。二刀流時はもちろん、両手武器時も安全にいくならこちらを使う方が良い。 | |
殴打 | 習得:lv32 気力コスト:61 近接攻撃 最大射程:3 待機時間:3秒 習得費用:102SP 40CP |
素早い近接攻撃を繰り出して、敵の行動を妨害することができます。 Melee 右手武器+αダメージ 熱狂値1消費 | |
備考:後半は必須のスキル。敵が緑色や青色の輝きを放ち始めたら即座に発動してキャンセルさせると爽快。 | |
腱裂き | 習得:lv36 気力コスト:61 近接攻撃 最大射程:3 待機時間:4秒 習得費用:129SP 60CP |
敵の動きを鈍らせる攻撃を繰り出します。 Melee+Debuff 右手武器+αダメージ 熱狂値1消費 走るスピードを30.0%減少させる 持続時間:20秒 | |
備考:対MP時には有効かもしれない。 |
迎撃 | 習得:lv14 気力コスト:150 近接攻撃 最大射程:3 待機時間:30秒 |
攻撃後に反撃に備えることで、わずかに士気を回復させます。 二刀時 Melee 右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ 熱狂値3消費 士気がα増加 両手時 Melee 右手武器+αダメージ 熱狂値3消費 士気がα増加 | |
備考:ソロ、FS共に非常に活躍するスキル。ミスすると回復効果が発生しないので二刀流の方が安全。特性を付けることで回復量が増加。 | |
緊急防御 | 習得:lv18 待機時間:5分 習得費用:32SP 40CP |
熱狂値を全て消費し、防御態勢に入ることで、受け流しや回避の確率を向上させながらも、熱狂値は取り除きます。 Buff 熱狂値1必要 全熱狂値消費 回避率がα%増加 受け流し率がα%増加 30秒持続 | |
備考:ソロでの逃走時やFSでのタンク時くらいにしか使わない。熱狂を切ってこれを発動させると、少しは盾らしくなる。 | |
疾走 | 習得:lv28 待機時間:5分 習得費用:78SP 40CP |
移動速度が向上します。 Buff 走るスピードが25.0%増加 15秒持続 | |
備考:持続時間が短いので微妙。敵から逃げる時くらいしか使わない。 | |
死中求活 | 習得:lv30 待機時間:30分 習得費用:90SP |
気力の半分を士気に変換します。 | |
備考:なかなか使えるスキル。熱狂時は気力が枯れることは無いので回復量にも期待できる。特性を付けることで熱狂値が5追加され、待機時間も5分短縮される。 | |
妨害 | 習得:lv38 気力コスト:31 近接攻撃 最大射程:3 待機時間:4秒 習得費用:144SP 40CP |
近接攻撃を繰り出し、敵が自分を攻撃することを止めさせます。敵の近くにあなたより注意を引きつけている仲間がいる場合、敵はあなたを攻撃することを止めるでしょう。 Melee 右手武器+αダメージ | |
備考:使いどころの難しいスキル。ソロでは無意味だし、FS時もGRDがいれば使う必要もない。 |
刃の壁 | 習得:lv1 気力コスト:88 近接攻撃 最大標的:5 半径:5 待機時間:4秒 |
前方への範囲攻撃を繰り出します。 二刀時 AoE 右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ 両手時 AoE 右手武器+αダメージ | |
備考:熱狂値を使わずに発動できる優れたAoE。特性を付けることで熱狂値が1追加される。 | |
刃の嵐 | 習得:lv10 気力コスト:174 近接攻撃 最大標的:5 半径:5 待機時間:10秒 |
全方向への範囲攻撃を繰り出します。 二刀時 AoE 右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ 熱狂値4消費 両手時 AoE 右手武器+αダメージ 熱狂値4消費 | |
備考:対多数のザコ時に輝くスキル。決してFS時にスタン状態の敵を起こさないように。特性を付けることで消費熱狂値が1減少し、最大ターゲットが5体増加する。 | |
薙ぎ払い | 習得:lv16 気力コスト:81 近接攻撃 最大標的:5 半径:5 待機時間:4秒 |
全方向への範囲攻撃を繰り出し、時間とともに軽いダメージをもたらします。 AoE+DoT 右手武器+αダメージ 最初にα一般ダメージを与え、12秒間2秒ごとにα一般ダメージを与える 熱狂値2消費 | |
備考:格上の敵と戦う時などに申し訳程度に使っておくのも良い。ただ、DoTが必ずつくわけではない。 | |
戦の極み | 習得:lv26 気力コスト:81 近接攻撃 最大射程:3 待機時間:4秒 習得費用:67SP 60CP |
急所攻撃を行い敵の不意を突きます。次の範囲内の攻撃時にはもっとダメージを与えます。敵が25%以下の耐久力の時にのみ使用できます。 Melee+Buff 右手武器+αダメージ 熱狂値1追加 エリアオブエフェクトによるダメージが25.0%増加 30秒持続 | |
備考:瀕死状態の敵にしか使えず、効果も30秒しか持続しないので使い道が難しい。これの後の刃の嵐は絶大。 | |
大音響 | 習得:lv34 気力コスト:61 近接攻撃 最大標的:5 半径:5 待機時間:20秒 習得費用:115SP 60CP |
全方向への範囲攻撃を繰り出し、敵を失神させます。 AoE+Debuff 右手武器+αダメージ 熱狂値5消費 3秒間失神状態にする | |
備考:ソロでのリンク窮地やFSでのピンチで重宝する。戦いの激高からの発動が多い。ダメージもそれなりに大きい良スキル。ただ、スタン耐性がついてしまうのだけは注意。 |
はやての一撃 | 習得:lv1 パワー:11 再使用:3秒 射程:3 |
すばやい近接攻撃を繰り出します。 Melee 右手武器+αダメージ 熱狂値1追加 | |
備考:即座にダメージを与えたい時や熱狂値が必要な時に便利。気力コストが大きいのがネック。 | |
激しき攻撃 | 習得:lv1 パワー:5 再使用:1秒 射程:3 |
強力な近接攻撃を繰り出してから、すかさず追い討ちをかけます。 二刀時 Melee 右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ 熱狂値1追加 両手時 Melee 右手武器+αダメージ 熱狂値1追加 | |
備考:まず最初に繰り出す基本スキル。これから熱狂値を稼いで強力スキルを使う。特性を付けることで、より自分への脅威(ヘイト)を大きくする。 | |
熱狂 | 習得:lv4 再使用:4秒 トグル |
士気と気力の回復速度が向上します。が、攻撃をかわせなくなります。 Buff 5秒ごとに熱狂値1追加 戦闘中の気力回復速度がα%増加 近接攻撃力が15.0%増加 回避できない 受け流しできない ブロックできない | |
備考:これ無しには戦っていけない。もちろんピンチ時やタンク時は切ろう。 | |
闘いの激高 | 習得:lv12 パワー:12 再使用:1分 |
熱狂値が即座に高まります。 熱狂値3追加 | |
備考:即興で熱狂値を増やせる唯一のスキル。ここぞという時の為に取っておこう。といっても、再使用が短いのでドンドン使っても良いだろう。特性を付けることで熱狂値が5増加する。 | |
止めの一撃 | 習得:lv24 パワー:5 再使用:30秒 射程:3 習得費用:115SP 60CP |
強力な一撃を繰り出しますが、瀕死の状態の敵にしか効果がありません。 Melee 右手武器+αダメージ 熱狂値2追加 | |
備考:瀕死状態の敵にしか使えないが、低コスト大ダメージ熱狂値2追加は魅力的。使う前に敵が死ぬこともしばしば。 |
射撃 | 習得:lv20 パワー:7 再使用:9秒 射程:30 |
遠隔攻撃用の武器で攻撃します。 Ranged 遠隔攻撃武器ダメージ | |
備考:ソロでの重宝スキル。 |
ルーン文字 | 習得:lv20 習得費用:40SP |
ルーン文字が使用できます。 | |
備考:ルーンには気力コストを減少させる効果があるが、効果自体が小さいので余り必要ではない。 | |
勇気の角笛 | 習得:lv20 習得費用:40SP |
チャンピオンの角笛が使用できます。 | |
備考:後半は取っておきたいスキル。木工で作れる角笛は複数の敵をスタンさせる。 |
受け流し:ランク1 | 習得:lv5 |
受け流し率が2.0%増加します。 | |
回避:ランク1 | 習得:lv7 |
回避率が2.0%増加します。 | |
クリティカル:ランク1 | 習得:lv11 |
クリティカル率が1.0%増加します。 | |
命中精度:ランク1 | 習得:lv13 |
ミスが中程度減少します。 | |
回避:ランク2 | 習得:lv15 |
回避率が1.0%増加します。 | |
受け流し:ランク2 | 習得:lv19 |
受け流し率が1.0%増加します。 | |
ブロック:ランク1 | 習得:lv21 |
ブロック率が2.0%増加します。 | |
クリティカル:ランク2 | 習得:lv23 |
クリティカル率が1.0%増加します。 | |
ブロック:ランク2 | 習得:lv25 |
ブロック率が1.0%増加します。 | |
命中精度:ランク2 | 習得:lv27 |
ミスが中程度減少します。 | |
受け流し:ランク3 | 習得:lv29 |
受け流し率が1.0%増加します。 | |
回避:ランク3 | 習得:lv31 |
回避率が1.0%増加します。 | |
ブロック:ランク3 | 習得:lv33 |
ブロック率が1.0%増加します。 | |
ブロック:ランク4 | 習得:lv37 |
ブロック率が1.0%増加します。 | |
命中精度:ランク3 | 習得:lv39 |
ミスが中程度減少します。 | |
受け流し:ランク4 | 習得:lv41 |
受け流し率が1.0%増加します。 | |
回避:ランク4 | 習得:lv43 |
回避率が1.0%増加します。 | |
命中精度:ランク4 | 習得:lv45 |
ミスが少し減少します。 | |
命中精度:ランク4 | 習得:lv45 |
ミスが少し減少します。 |
リュート | 習得:lv5 |
リュートを演奏できます。 | |
特殊装備 | 習得:lv1 |
特殊装備の使用が可能となります。 | |
角笛 | 習得:lv5 |
角笛を演奏できます。 |
両手剣 | 習得:lv10 習得費用:10SP |
両手剣での攻撃が可能になります。命中率が少し上昇します。 | |
両手斧 | 習得:lv10 習得費用:10SP |
両手斧が使用できます。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 | |
両手槌 | 習得:lv10 習得費用:10SP |
両手槌での攻撃が可能になります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 | |
二刀流 | 習得:lv1 |
左手に2つ目の武器を装備することが可能になります。 | |
弓 | 習得:lv20 |
弓での攻撃が可能となります。弓によるオートアタック時には、クリティカルヒットとなるチャンスもあります。 | |
槍 | 習得:lv10 習得費用:10SP |
槍での攻撃が可能となります。槍での攻撃は相手を出血させることがあり、敵は一定時間出血によるダメージを受け続けます。 | |
片手剣 | 習得:lv1 |
片手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。 | |
片手斧 | 習得:lv1 |
片手斧での攻撃が可能となります。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。 | |
片手棍棒 | 習得:lv1 |
片手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 | |
片手槌 | 習得:lv1 |
片手槌での攻撃が可能となります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 | |
片手矛 | 習得:lv1 |
片手矛での攻撃が可能となります。矛での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。 | |
短剣 | 習得:lv1 |
短剣での攻撃が可能となります。短剣はクリティカルヒットを与えることもできますが、全体のダメージが下がります。 |
中装鎧 | 習得:lv1 |
中装鎧の着用が可能となります。 | |
盾 | 習得:lv15 習得費用:22SP 50CP |
盾での防御が可能となります。 | |
軽装鎧 | 習得:lv1 |
軽装鎧の着用が可能となります。 | |
重装鎧 | 習得:lv20 |
重装鎧の着用が可能となります。 |
猛烈なる攻撃 | 習得可能:lv39(実質lv41) 再使用:4秒 射程:3 習得条件:『剣の書』の失われた8頁を集める |
猛烈な三段攻撃を繰り出して脅威をもたらします。この攻撃がはずれる、受け流される、ブロックされることはありません。が、回避されることがあります。 Melee 右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 熱狂値5消費 | |
備考:さすが伝説スキルなだけあって抜群の攻撃力を誇るが、熱狂値5消費と燃費が悪い。荒々しき猛攻を連発した方が効率が良いかもしれない。 | |
憤怒の刃 | 習得可能:lv39(実質lv41) 気力コスト:131 最大標的:8 半径:8 待機時間:10秒 習得条件:『名工の刃』の失われた8頁を集める |
広範囲エリアオブエフェクト攻撃で敵に大ダメージを与え、敵の注意を自分に向かせます。この攻撃がはずれることはありません。 二刀時 AoE 右手武器(120.6%)+αダメージ 左手武器(120.6%)ダメージ 熱狂値5消費 両手時 AoE 右手武器(120.6%)+αダメージ 熱狂値5消費 | |
備考:威力が剣の嵐に比べ劣っている。利点は受け流し、ブロック不可という点。効果範囲、最大目標数も1.5倍程度上回っている。Tauntするため対モンス戦で使いどころを誤ると、たこ殴りにされて危険。 | |
終わりなき戦い | 習得可能:lv39(実質lv41) 再使用:10分 半径:5 叫び 習得条件:『歓喜なる戦い』の失われた8頁を集める |
モンスターの気力を盗む挑戦の声。それを自分のものとすることができます。 AoE 周囲の敵の気力を吸収 | |
備考: | |
熱意の制御 | 習得可能:lv45 再使用:10分 習得条件:LV45のクラス専用クエストを全て達成する |
士気と気力の回復速度が向上します。戦闘中のみ実行でき、士気が20%以下だと効果がありません。士気が20%以下にならないかぎり効果が持続します。 Buff 5秒ごとに熱狂値1追加 戦闘中の気力回復速度がα%増加 近接攻撃力が17.0%増加 | |
備考:回避できる熱狂スキル。戦闘中のみ使用可能になるスキルだが、士気が20%以下にならない限り持続させることができる。熱狂と合わせて攻撃力を高めることができる。熱狂を切って安全性を高めるのも良いだろう。 |