*第十一巻「エリアドールの守護者達」アップデート情報 [#book11]
-公式情報:
[[先行情報1:http://www.lotro-japan.com/information/news/news_details/111.html]] - [[先行情報(ミンストレル):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1023]] - [[先行情報(ロアマスター):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1032]]
[[先行情報2:http://www.lotro-japan.com/information/news/news_details/129.html]] - [[先行情報2(ハウジングシステム):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1052]] - [[先行情報2(ハウジングシステム2):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1060]]
[[先行情報1:http://www.lotro-japan.com/news/?id=96]] - [[先行情報(ミンストレル):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1023]] - [[先行情報(ロアマスター):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1032]]
[[先行情報2:http://www.lotro-japan.com/news/?id=103]] - [[先行情報2(ハウジングシステム):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1052]] - [[先行情報2(ハウジングシステム2):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1060]]
[[詳細:http://support.lotro-japan.com/www_images/image/Update/B11.htm]]

#contents

**家システム [#housing]
[[先行情報2(ハウジングシステム):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1052]] - [[先行情報2(ハウジングシステム2):http://forum.lotro-japan.com/viewtopic.php?t=1060]]

-ロード・オブ・ザ・リングス オンラインのハウジングには、以下のような選択があります。
--4つの種族色をもつ住宅地(美しい様々な家々)。それぞれの住宅地には、独特の建築様式と環境があります。
--最大250の近所インスタンスが、それぞれの住宅地にて生成可能であるため、あなたは友達のお隣さんになることが容易にできます。
--各近所インスタンスには、30種類の様々な家があります。4のキンシップの家、10の豪華な家、16の標準的な家です。
--200を超える装飾品。塗り替えられる壁と床、絨毯、本棚、玄関マット、風景画、そして環境音楽までもが選択可能! 
-あなたはドワーフに囲まれて住むエルフになることもできます。しかし、あなたの家の内装は、選んだ近所のスタイルのままです。

***- あなたのご近所のホビットはどなた? - [#ob1b6319]
-第十一巻にて4つの住宅地ができます。
--[ ブリー郷の住宅地 ]
---ブリー村の南東にある静かな渓谷には、人間が作った家やお店があります。
---滝は泳げるほどの深みに落ち、小川に流れていきます。
---近所インスタンスの中心を訪れてみれば、何人かの商人が店を構えています。
--[ ファラスロルンの住宅地 ]
---エルフ達が住むファラスロルンは、ルーン川の川岸と、切り立った崖の上にあります。
---川向こうのドゥイルロンドの彼方には、青の山脈の素晴らしい広大な風景が見えます。
--[ ホビット庄の住宅地 ]
---おお、ホビット庄! 牧歌的な起伏のある丘、風車、それらを取り囲む耕された田畑。
---あなたのためのホビット穴を探し、外に椅子を置いたり、日没に吸うパイプ草を楽しみましょう。
---大きい人たち、心配しないで、あなたたちも歓迎するから…… ただ、ドアに頭をぶつけないように!
--[ トーリンの館の住宅地 ]
---トーリンの館の住宅地では幸せな生活が待っています。
---広大な洞窟の中に、天然の岩の橋や、鍾乳石、石筍( せきじゅん )、そして激しい地下水流に囲まれた石柱の上に建てられた家があります。 
-それぞれが異なる世界の一部で、様々な近所インスタンスのレイアウトがあります。
--家や、建築物、外観、自然の風景などです。
-それぞれの住宅地は、異なった種族のスタイルを持っています。でも心配しないで、ホビット庄に住むためにホビットになる必要はありません。 
-初めに用意された近所インスタンスの家が満員になっても、自動的に入居希望者の要望に答えて近所インスタンスは生成されるのです。 
-家を購入すると、庭やそこからの景観まで手に入ります。 

***- 個人の趣き - [#r3a8c586]
-住宅地、近所、家屋といった難しい選択の次は、あなたの新しい家を快適作り変える番です。

-[ 近所の家具屋 ]
--近所にある家具屋を訪れ、あなたの家や庭に置くものを選んでください。
--新しい床のための塗料や、ベッド、本棚、その他さまざまな家具を買いましょう。 
--あなたの家にBGMが欲しかったら、「環境音楽」のアイテムを買い、あなたの家に置いてください。トム・ボンバディルの音楽が好みなら、マゾム協会での購入をお勧めしますよ。

--家具屋から生産用のレシピを買い、あなたや友達のためにたくさんの装飾品を生産することもできます。
--さらなる選択が欲しかったら、他の3つの住宅地を訪問してみてください。
---それぞれの家具屋は、異なったアイテムとレシピを持っています。 

-[ 派閥特有の飾り ]
--恐れ知らずの生産者よ、我々の各派閥は装飾品の生産のためのアイテムとレシピを提供します。
--市場を独占したいなら、十分な地位を得た少数のうちのひとりになって、需要の多い飾りを作るための特別な技術を学ぶよりもよい方法はありません。

-[ 剥製師 ]
--野生動物を狩るのが好きだったら、剥製師のホワイトソーンが、あなたが狩った野生動物を展示用にしてくれます。
---彼はブリー村の銀行から程遠くないところに店をかまえています。
--もしあなたが展示用にしたいような保存状態の良い無傷の動物を見つたら、彼のところへ持っていってみてください。
---できるだけお早めにどうぞ。現在の交換レートは、期間限定のサービスかもしれませんよ!

***- 居住者の特権 - [#je19e3b9]
-[ 地元で買おう ]
--あなたが家を所有したとき、あなたは近所の商人から購入や修理代の割引を受けることができるパッシブスキルを得ます。

-[ おうちにかえろう! ]
--割引に加えて、すぐに帰宅できるようになるスキルももらえます。キンシップの家も例外ではありません。
--あなたが家を購入したキンシップのメンバーならば、二個目のスキルとして、あなたのキンシップの家にまっすぐ帰れるようなスキルがもらえます。

-[ 物を蓄える ]
--どの家にも、貯蔵のためのチェストがあります。
--大きい家ほどたくさんのチェストを持つことができます。
--あなたはチェストを宝箱にしておくこともできるし、取り出したりしまったりする権利を、特別な友達にあげることもできます。
--拾ってきた生産の材料とか、薬液とか、食物をいれた「ミニ冷蔵庫」として使ってもかまいません。

***学ぶ [#t143fe21]
-あなたにあった住まいをどのように見つけるか、初めて家をもったらまず何をするべきか、家の所有に関する基本を知っていなくてはなりません!

-[ 住宅購入者ガイド ]
--エリアドールの一部があなたのものになるなんて、圧倒されてしまいますか? そんな方のために、住宅購入者ガイドはその手順を簡単な3つのステップに分けてご説明いたします。

--STEP "1" : 欲しいものを明確に
---まずは家に望む特徴とその理由の優先リストを作り、それを理想の家への検索ガイドとして使いましょう。
---ただし、資金面やその運用面で、恐らくいくつかの妥協が必要になるであろうことは忘れないで下さい。
---加えて、どこに住みたいかについても、じっくり考えてください。立地条件は、家にとってとても重要な部分になります。
---もっと知りたい人は「[[探す>アップデート/第十一巻#housing_seek]]」へ進んでください。

--STEP "2" : 金銭的な余裕を考えて
---さあ、どんな家が欲しいかわかったら、購入できるのかどうかみてみましょう。
---まず初めに、どのくらい貯金をしているかを調べてみることが第一のステップです。
---住宅には、3つの大きな区分があります。標準的な家と、豪華な家と、キンシップの家です。
---それらはそれぞれ価格が違います。
---また、支出の予定(鎧の修理、借り馬、緑竜館での楽しいひと時)と共に、家具や装飾品の代金、そしてあなたが家を購入するときに負う維持費等を含めた予算を計算することが重要です。
---自由の民は、家にかかる費用を過小評価しすぎです。標準的な家の予算で、豪華な家を
買いたがります。あなたが購入できる予算で家を買ってください。
---更なる情報を得るためには、「[[資金>アップデート/第十一巻#housing_capital]]」へ進んでください。

--STEP "3" : 家の購入
---どんな地域社会に参加したいか、どれだけの予算が使えるかが解ったら、実際の不動産情報を調べてみましょう。
---更なる情報を得るためには、「[[探す>アップデート/第十一巻#housing_seek]]」へ進んでください。

***探す[#housing_seek]
-どんな家が欲しいか、どの位のお金がかかるのかということを決めたら、家探しの準備は万端です。
-ブランディワイン不動産こそ、そんな皆様の来るところです。
-あなたのニーズや好みにより近い家が見つかるように、私たちはお手伝いすべく、あなたが欲しているもの、また価格帯についてお教えします。

-エリアドールでは、自由の民と呼ばれる4つの種族(ホビット、人間、エルフ、ドワーフ)に基づいた4つの建築スタイルを選択できます。それぞれが独自の住宅様式を持っています。
--ホビットの住宅は丸いドアと廊下を基調とした、質素で居心地の良い家です。
--ドワーフ自身が石のように頑丈なのと同じく、ドワーフの住宅は頑丈です。
--人間の種族が作った石の住宅も同様に、現実的で頑丈なものです。ドワーフの住宅ほど派手に飾られてはいませんけど。
--エルフの住宅は、趣きのある美を強調しているものです。

-あなたが気に入った家のスタイルを決めたら、住宅地を訪れてみましょう、そして、あなたの美学を満足させるような家を探してください。特定の不動産を訪れたかったら、おっしゃってください。
-近所」の不動産仲介業者は、いつでも見学させてくれます。

***資金[#housing_capital]
-家を購入するには、金銭面を考えるとちょっとばかり不安もありますよね。でも心配御無用、私達がそんな皆様のお手伝いをいたします!

-[ 家の購入 ]
--どなたでも「近所」を訪れ『住宅ウィンドウショッピング』をする事ができますが、レベル15以上にならないと、実際には家を購入できません。
--住宅地の門の外にいるNPC(不動産仲介業者)を通して購入するか、あなたが希望する家の前にある『売り出し中』と書いてある看板のところで購入することが出来ます。
--不動産仲介業者は、現在購入できる家のリストをご覧に入れ、さらにご指定の家まで直に連れていってくれます。
--エリアドールでの3つの様々なサイズの家の平均的な価格を下記でご確認ください。

---標準的な家 ------ 1GP
---豪華な家 -------- 7GP
---キンシップの家 - 15GP

-[ 維持 ]
--家の購入までには大きなステップがありましたが、第一歩に過ぎません。家を申し分ない状態に保つには手間もお金もかかります。
--維持費は、家の大きさや家の種類により変わります。しかし、どんな値段であれ予算計画を立てて、できるだけ期限どおりのお支払いを確実にお願い致します!
--住宅の維持費はさまざまです。平均的な維持費はこのようなものです。
---標準的な家 ------ 維持費として週ごとに 50SP
---豪華な家 ------- 維持費として週ごとに150SP
---キンシップの家 - 維持費として週ごとに300SP

--住宅管理パネルを通して維持費を管理することが出来ます。
--ここでは、毎週の維持費の額と、どのくらい先まで維持できるかと同じ意味の、納入済みの前払い(6週ぶんの前払いができます)を閲覧することができます。
--支払いも、このパネルの『維持費を入金する』ボタンで行うことができます。

-[ 抵当流れ ]
--気をつけて! 維持費を支払い忘れると、住宅管理会社から警告のお知らせが来ます。
--維持費を支払い忘れると、あなたの家は差し押さえられます。大抵の市民には、家は大きな資産です。
--あなたの家もそうならないように気をつけてください。もしあなたの家が差し押さえられると、あなたの所有物は第三者により一週間保管され、各地の金庫番を通してしかアクセスが出来なくなります。
--一週間後には、引き取られなかったアイテムは地域の慈善事業に寄付されます。

--家を手放すことも出来ます。「引越し」を参照してください。 

-[ 家主ガイド ]
--おめでとうございます、新しい家を購入できましたね! 不動産の冒険はもう終了したと思っているようですが、まだ始まったばかりですよ! 家主ガイドが次にどうするべきかのヒントを提供します。
--新しい家主は、キャラクタージャーナル内の家パネルから、家の種類や、住所、近所、購入日、購入額、維持費、維持費にかかった総額、あなたの近所の情報、キンシップの住所、などなど、便利な情報にアクセスすることが出来ます。

***- キャラクタージャーナル 家パネル - [#aabda46c]
-家は、力を増していく北方の影からあなたの平穏を守ってくれます。
-さらに追加のチェストや、メールボックスなど、他の多くの利点もあります。

-[ ようこそ、「近所」へ! ]
--家を持つことは、あなたに重要な何かをもたらします──それは、隣人です! 引越しをし、「近所」の人たちと会い、その「近所」の人と知り合いになり、あなたの隣人に何を提供できるか把握しましょう。
--夕暮れにあなたの「近所」をゆっくり散歩してみてください。ほとんどの「近所」には催し物の舞台があり、あなたは自由にこれらの設備を利用できます。自分でお祭りを計画するのをためらわないでください!
--地域社会の一員になることは、多くの利点があります。例えば、「近所」にはあなたの家を飾るためのアイテムを含め、色々な商品を扱う商人がいたり、金庫番がいたりします。
--あなたの「近所」に住む商人から、割引サービスを受けることができます。
--人の目を引くような家の外観を保つことは重要です、あなたの近所の人達にアピールすることにもつながります。
--礼儀として、家や、庭をきれいに手入れしておいたほうがいいですよ。楽しくやっていくためには、外観の装飾に凝ることです。

-[ "家"から"我が家"へ ]
--家を所有することの最も面白いところは、あなたらしく自分の家を飾ったり、家具を備え付けたりすることです。
--どんな壁紙にするか、床はどんな感じにするか、どこに家具を備え付けるか、冒険家らしくするにはどんな装飾品をつけるか? 
--あなたの地域の家具屋は、喜んで新居移転祝いの装飾品から始めさせるでしょう。しかし、あなたは生産者によって作られたアイテムや剥製師によって作られた記念品など、試すことのできる選択がたくさんあるのがすぐに分かるでしょう。
--狩りを楽しんでください!

--家を所有するもう一つの利点は、追加の倉庫が付いてくるのです!新しい家の所有者は、次のように倉庫を解放できる可能性があります。
---1つ目のチェスト -     100SP
---2つ目のチェスト -     500SP
---3つ目のチェスト - 2GP 500SP

--標準的な家は、1つのチェストを持っています。豪華な家は2つのチェスト、そして3つのチェストを持つのはキンシップの家になってます。


-[ 引越し ]
--家を離れる理由には、いくつかあります。
--親族の近くに引越したくなったり(または遠くへ逃げたり!)、目をつけていたかわいいホビットの穴がいきなり売りに出されていたり。それから、諸々の維持費を払うのに自分は向いてないと気づいたり、星空の下で野宿するほうが自分に向いていると分かったり。
--こういったことには、すぐには気づかないでしょう。そのため、家を放棄するという選択もあるのです。

--今の自分の家を離れると決めたら、キャラクタージャーナルの「家」タブを開き、「家を放棄する」を選択してください。きっと、本当に放棄しますかと確認をさせられるでしょう。
--一旦放棄すると決めたらあなたの家の所有権はなくなります、あなたが所有していたものは差し押さえられ、一週間の保存期間として第三者に受け渡されます。最初の購入資金は帰ってきません。同様に、最初に支払い済みの維持費も戻ってきません。だからよく考えてこの選択を選んでください!

***- 将来へ - [#l250bb47]

-近所は、大きくなります。人々は、引っ越してきて、荷解きをして、地域に根付いていきます。
-お隣へお邪魔して、自己紹介します。もしかしたら、パイを焼いて持ってきてくれるかもしれませんね。
-それから、一緒に酒場へ出かけて、パーティーの計画をしたり、冒険に出かけたり、お互いの面倒をみたりするでしょう。ご近所さんとは、もうひとつの家族のような感じになれます。

-近所が発展するにつれ、さらなる要素も発展します。
-開発チームではあなたのご近所さんとの関係を助けるためのアイディアをたくさん準備しています。
-使用できる装飾品や、大きな業績の記念品、公共の掲示板、近隣の人達との共同作業や、イベントやパーティ、井戸端会議…… 

以上で、ご案内は終了です。
どうですか、家を持ちたくなりましたか?
その日はもうすぐです。今からしっかり計画と資金を準備しましょう!

**新エリア [#newarea]

-高レベル向けコンテンツ

--タル・ブルイネン(トロルの森)
--峠北部(霧ふり山脈)
--峠南部(霧ふり山脈)
--ゴブリン町(霧ふり山脈)

-そして…新たなレベル50エピックの12人用レイド:ナルズ・ガシュの裂け目
--この新エリアの特徴:
--- 7つの新クラスアーマーセット
--- 7つの新クラス限定武器
--- 7種の新モンスター!

**モンスタープレイ[#monsterplay]
-モンスタープレイのクラスを更新
-モンスタープレイヤーの「ウォーバンド」連携
-クラウドコントロールスキルへの収穫逓減の法則

**一般的なスキル [#p4d7cea9]
-治療スキルはレベル基準になりました!
**DirectX 10 サポート! [#yd41029c]

-この第十一巻より、DirectX 10をサポートします! 
-私たちは新たな要素のためいくつかのパフォーマンスの向上、見た目と感触、そしてのバグ修正の作業を引き続き行っています。
-DirectX 10モードには、DirectX 10が動作可能なビデオカード、Windows Vistaが必要です。

--屋外のダイナミックシャドウ: これが私たちのDX10における最大の更新です。屋外の影は、シャドウマップによって動的に描写されます。建物は自身の影を得ます。木々はプレイヤーや風景に影を落とし、木の葉が動きます。この要素は「とても高い」または「最高」で動作しているとき向けです。

--水の改善: 水は今やなめらかな水際を持ち、深さに応じた量のもやを表示します。

--なめらかなパーティクル: パーティクル(粒子)の効果は、他の幾何学的模様を横切るときに、次第に消えていくようになりました。

--遠方景観ライティング: 遠方景観ライティングはDX10ユーザーのために改良されました。この効果は中つ国を形造るすべての場所で見られるわけではないですが、「とても高い」「最高」においてのみ、デフォルトでオンになっています。

**特別メモ [#y8265262]

-エピッククエスト: エピックの次の章である、13のシリーズクエストからなる第十一巻がプレイできます。もしあなたが第十巻を完了しているなら、カレングラドに話しかけてストーリーを続けましょう! 
-カスタマイズ・チャット: ユーザ定義のチャットチャンネル(最大4スロット)が利用可能に! 
--''/joinchannel [password]'' で、次の空きスロットにチャンネルを作成(またはすでに作成済みなら入室)します。 
--''/leavechannel'' ですでにチャンネルに入ってる場合、チャンネルから退室します。 
--''/userchat# <メッセージ>'' または ''/uc# <メッセージ>'' で、第#スロットのチャンネルに<メッセージ>を送ります。 
--''/userchat <メッセージ>'' または ''/uc <メッセージ>'' で、名前のチャンネルに入っていれば、そのチャンネルに<メッセージ>を送ります。また、''/1''、''/2''、''/3''、''/4''、でもユーザ定義されたチャットチャンネルでおしゃべりできます。 
-より良いルートのフィードバック:必要/希望による選択と、再び利用できるようになった「ロール」との切り替えが提示されます。 
-プレイヤーは、英雄キャラクターをエテン高地へ連れて行った後、2時間の間、モンスタープレイヤーとしてエテン高地にログインすることはできないでしょう。もしあなたの英雄キャラクターがエテン高地へ入っていないなら、あなたは好きなだけあなたのうじ虫でプレイすることができます。うじ虫でプレイしていても、いつでも普通の PvE プレイに戻ることができます。

-ユーザー・インターフェース:UIチームは、ツールチップの充実と、UI拡大縮小機能のため頑張りました! 
-バンドやろうぜ!ABCを合奏だ!あなたはフェローシップ内の全員と一緒に演奏できます。 
-ウォーバンド連携:モンスタープレイヤーは、モンスターとプレイヤーに対して「ウォーバンド連携」を行使できる能力を得ました。これはまた、プレイヤーもモンスタープレイヤーに対してフェローシップ連携を発動できるようになったことを意味します。 
-出品を取り消す:競売は出品後一時間までならば取り消すことができるようになります。 
-恐怖:恐怖状態は適切にダメージによって取り除かれます。 
-収穫逓減の法則 :我々は、PvMP環境に収穫逓減を適用します。PvE にはまったく関係ありません。もう一度くりかえします。PvE のクラウドコントロールはなにも変更されません!この収穫逓減は PvMP においてのみ作用します。収穫逓減は蜘蛛の足止め以外の、プレイヤーによって使用される全てのスキルに影響します。我々は、後にこの蜘蛛の足止めスキルを収穫逓減のリストに追加することをお約束します。 
-収穫逓減は、坂道をゆっくり下っている車輪の歯止めのようにスキルの効き目を減衰させます。
--例:ロアマスターに閃光を喰らわされたプレイヤーが、逓減タイマー割り当て中に再び閃光で打ちのめされました。新しく適用されたスキルの効果時間は数秒短いものとなるでしょう。これを繰り替えすたびに効果時間は0秒へ近づいていくことになります。 

**ゲームプレイ(その他) [#c733ab9c]
-すべてのスキル、アイテムなどの待機時間/回復時間は、ログアウト中もカウントされるようになりました。 
-乗馬・下馬したときのカメラが、デフォルトの位置に戻らなくなりました。また、乗馬中に馬を使用すると、馬から下りるようになります。 
-モンスターの特定のダメージタイプへの弱点の変動性が増加したため、モンスターのダメージ軽減に小さな変更をしました。 
-死体の中のアイテムがロール中や割り当て中ならば、死体に対して「自動的に全て獲得する」(デフォルト:Shift+右クリック)したとき死体が開かないようになりました。 
-フェローシップのルート時に、「ロール/パス」のオプションが再追加されました。これは「必須/希望」に追加されます。デフォルトでは、フェローシップは「ロール/パス」でロールします。 
-戦闘中に消滅する敵と戦闘したとき、戦闘状態が解除されない問題を修正しました。

**スキル/クラス [#h00e9cb2]
-復活スキルのツールチップに、そのスキルで誰かを復活させたとき、対象のキャラクターがどの程度のバイタルを持って復活するか、表示するにようになります。 
-ミンストレルの「死んだふり」を修正し、これからはあなたが死を演じている間、攻撃されなくなりました。 
-鶏のスキル「被害妄想」の説明文を修正しました。 
-ミンストレルの「死んだふり」、ホビットの「ホビットの静寂」が100%頼りになります。この強力なスキルに合わせ、待機時間が引き延ばされました。 
-かわいくてピュアな中つ国のリス、狐、兎たちを殺すことは、もはや英雄的な行動とは見られなくなり、キャプテンやチャンピオンのスキルを使用可能にしません。 

***バーグラー [#ebc41b64]
-バーグラーのスキル「忍び足」は、隠形状態を素早く切り替えることを防ぐための回復時間を失っていました。これからは10秒の回復時間を与えます(ワーグストーカーの「隠形」の回復時間は、これに合わせて5秒から10秒に増加されました)。 
-これからはバーグラーは、「姿隠し」スキルを使った後、特性「木の葉の歩法」がセットされているとき、その恩恵を得るようになります。この隠形スキルはこれから常に「忍び足」と呼ばれます(「さし足」に変わりません)。 
-バーグラーがスキルで攻撃し(ダメージを与えられなかっ)たとき、クリティカル反応が発生していた問題を修正しました。 
-バーグラーの「誘発」スキルは、特に隠形時に誤ったダメージを与えていました。このスキルによるダメージは減らされ、その埋め合わせのために2つの変更をしました。まず、このスキルのターゲットになった敵の現在のターゲットが与える脅威が、35%増しになります。次に、「隼突き」スキルのダメージが3倍に…そう、3倍になります。「誘発」はさらに直接脅威を増し、一方で「隼突き」はより深く刺すようになりました。 
-バーグラーの伝説的特性「巧みの歩法」は正しく「足薙ぎ払い」に名前が変わりました。期待されている「ワックスオン、ワックスオフ」スキルはまだ協議中です。 
-特性「難問」装備中に与える催眠効果は、5秒の間はダメージによって壊されないものになります。 
-バーグラーの盗み取った戦利品は、しばしばもっと「カラフル」になります。バーグラーのみなさん、わざを磨いてください! 

***キャプテン [#c272b817]
-キャプテンの「復讐の声」は10メートルの効果範囲を持つようになりました。 
-キャプテンの軍旗と兵装は、装備時にバインドされるようになりました。 
-「深刻な傷」の説明文は「きちんとした」言葉を使うようになりました。 
-キャプテンの軍旗の説明文を、その機能がより解りやすいように更新しました。 
-キャプテンのしるしスキルは、再び視覚効果を対象に与えるようになりました。 
-キャプテンの「復讐の声」が、フェローシップメンバーでないプレイヤーに対して妨げられていたバグを修正しました。 
-キャプテンの伝説スキル「誓言破りし者の不名誉」によって召喚された誓言破りし者は、目標を目に見えて苦しめるようになります。 

***チャンピオン [#ve4ef93e]
-「沈静化」と「憤激化」のスキルにおける、敵の攻撃に関する問題を修正しました。 
-「熱意の制御」はもうスタンやノックダウンでは解除されません。 
-「忍耐」特性と「野生化」特性のアイコンは、右下の紋章の色を正しく表示するようになりました。  

***ガーディアン [#q413d225]
-ガーディアンの盾用スパイクは、以下の持続時間を持つようになります。
--「盾用小型スパイク」 = 5分間
--「盾用スパイク」 = 10分間
--「盾用大型スパイク」 = 15分間
--「西方国産スパイク」 = 10分間 / 15分間 クリティカル成功版
--「古のドワーフのスパイク」 = 10分間 / 15分間 クリティカル成功版
--「ベレリアンドのスパイク」 = 10分間 / 15分間 クリティカル成功版

-「逆転」スキルは、使用してから正しい待機時間を課せられるようになります。 
-生産された盾用スパイク除去用具は、ガーディアンが別の種類のスパイクを使いたいとき、スパイク効果を取り除くことができます。 

***ハンター [#sb34aaf2]
-今回のアップデートで、追跡にはいくつかの変更があります。 
--隠形状態の目標を追跡するとき、追跡者はその目標を自動的に発見します。 
--プレイヤーを追跡しても、もうフェローシップで共有することはできません。 
--追跡中の対象が隠形状態に入るとき、追跡はキャンセルされます。追跡者たちは、目標を見失ったと通知されます。 
--追跡されているプレイヤーは、誰かが追ってきていることを通知されます。 
--「スキルの標的を転送する」によって、まだ発見していない隠形状態の目標を攻撃することはできなくなります。 
--「追跡案内」の説明文は新しい制限を反映して更新されました。プレイヤー以外の追跡対象についての情報のみ、フェローシップメンバーに共有できます。 
-「構え:忍耐」の使用中、「速射」はより少ない脅威を発生させます。 
-ハンターの「バルドの矢」による恐怖効果は、10秒から15秒に延長されました。 
-「最後の一撃」のクリティカルは、通常のクリティカルよりもさらに50%のボーナスダメージを与えます。スキルダメージも少しだけ増やしました。 
-「連射」の二射目には油によるダメージタイプが適用されていませんでした。現在は両方の射撃に火あるいは光のダメージタイプが適用され、もしクリティカルなら特別な効果が適用されています。 
-「頑丈な罠」特性装備中に「絡め罠設置」を使用すると、「罠設置」と同じ種類の罠になっていたバグを修正しました。

***ロアマスター [#x56a8719]
「第十一巻先行情報:ロアマスター 古の伝承知識の探求」を参照ください。

-禍の炎 - ロアマスターが白熱する宝珠を空中に掲げると、花火の爆発を起こします。3体までのアンデッドを失神させ、その後短時間だけ放心状態にします。 
-見張りの伝承知識:死霊 - あなたの見張りに関する知識が、選択した生き物にとって災いの場を作り上げます。この範囲内にいる生き物は、より多くの戦術ダメージを受けるでしょう。 
-見張りの伝承知識:野生の生物 - あなたの見張りに関する知識が、選択した生き物にとっての災いの場を作り上げます。この範囲内にいる生き物は、より多くの戦術タメージを受けるでしょう。 
-見張りの伝承知識:ドレイク - あなたの見張りに関する知識が、選択した生き物にとっての災いの場を作り上げます。この範囲内にいる生き物は、より多くの戦術タメージを受けるでしょう。 
-古の生産 - ロアマスターが事前に準備した砂鉄と秘密の材料を調合します。その結果、鎧を身に着けていることはより難しくなり、硬く鎧われた生き物の装甲を無効化します 
-空気の伝承知識 - 目標の周りにつむじ風を巻き起こし、彼を攻撃する者にダメージを与えます。 
-ねばねばしたタール - ロアマスターが小瓶入りの臭うねばねばしたタールを地面にぶちまけると、その範囲の敵に50%の速度減少を与え、火属性の脆弱性を10%増します。 
-嵐の伝承知識 - ロアマスターが地面に杖を打ちつけると雷雲が発生し、周囲の生き物に3秒の催眠効果と弱いダメージを与えます。 
-雷嵐 - ロアマスターが嵐を呼び起こし、すでに「古の生産」を被った対象へ電撃を引き寄せます。自然の掟は死すべき定めの種族にとって抗いがたく、多量のロアマスターの士気を要求します。

-しもべ 
--大山猫の言葉 - 大山猫の言葉を理解し、冒険の助けとなる大山猫を呼び出すことができます。 
---大山猫は隠形状態から攻撃するしもべです。 
---隠形から最初の攻撃を加える際、背面ダメージボーナスを利用し、強力なダメージを与えます。 
---大山猫は複数の目標に致命的かつ効果的なダメージを与えることができますが、主人が気を抜くと、この獰猛な猫は自分では扱いきれないほどの厄介事を背負い込む羽目に陥ります。 (従順なしもべに任せきりでは良い主人とは言えないのです) 
--瀬戸際からの生還 - 慎重に、ロアマスターは戦闘で倒れた仲間を復活させることができます。敗北からの復活には、香りの良いハーブを少し消費します。 
--熊は、彼ら固有のスキルでクリティカルしたとき、側面攻撃エフェクトを与えるでしょう。 
--ロアマスターのしもべの外見を変更できるようになりました! 
--烏のスキル「注意散漫」は、効果を発動しているあいだ、継続してダメージを与えるようになりました。 
--しもべはすこしだけ素早くなりました。 
--しもべのバランスを調整しました。 
--しもべを召喚するための詠唱時間を短くします。
--しもべである鷲の抵抗力をわずかに向上します。 
--しもべに関連する特性「猛獣使い」の効果をわずかに強化します。
--「力の呪術印:正義」は、効果が切れる前でも上書きできるようになりました。しかし、「力の呪術印:正義強化」は「力の呪術印:正義」に上書きされません。 
-!動物のお友達の登場! 
--ロアマスターには、戦闘へ参加しない仲間を獲得するクエストが用意されます。 
--8種の戦闘に参加しない仲間が新たに追加されます。 
-ロアマスターは中つ国の知識の継承者です。 
--彼らは、敵の弱点を突くための優れた知識とそれを生かす能力を持っています。 
--この能力はロアマスターが敵対生物を調査し、どの能力に対して最も脆弱であるか測定し、その情報と知識を利用できるようにします。 
--調査の内容: 
---抵抗力 
---ダメージ種類 
---完全耐性 

***ミンストレル [#minstrels]
「第十一巻先行情報:ミンストレル 音楽の研究と向上」を参照ください。

-ソロプレイを容易にする様々な能力を与えることとしました。
--新スキル:
---戦の言葉 - ダメージを与えることに専念し、回復能力が低下する新しいスタンス。
---長上王の召集 - 「戦の言葉」使用中のみ使用できます - 範囲ダメージを与え、敵を光属性に対して敏感にさせます。
---第二紀の召集 - 「戦の言葉」使用中のみ使用できます - 敵にダメージを与え、フェローシップの移動速度を上昇させます。
---誓言破りし者の詠唱 - 誓言破りしものの剣を召喚し、継続するダメージを与え、歌と叫びに対する抵抗力を低下させます。「戦の言葉」は、さら威力を増させます。~
-ミンストレルのバフ(味方に一定時間、継続的な効果をもたらすスキル)は、すでに多様で強力です。しかし、ミンストレルを一番のバフ使いには位置づけないまま(キャプテンがただの従者使いにならないためにです)、さらなるオプションを追加する予定です。 
-新しいスキルは効果は強力なものの、待機時間が長く設定するため、頻繁には使用できません。 
--特性:
---声の力 - この特性は全ての譚歌のバフの持続時間を延ばします。
--スキルの改良:
---救援の歌 - このスキルを使用した際、ガーディアンにクリティカル反応の効果が付与されたり、バーグラーにブロック反応の効果が付与される事はないはずです。
---英雄の物語 - このスキルには、2つの新オーラスキルが追加されますが、一度にどちらか1つしか使えません。
ミンストレルが強力なバフ使いである一方で、効果を発揮しつづけるにはより頑張らなければなりません。 
--新スキル:
---戦闘の物語 - 体力と傷への抵抗力のオーラを得ます。物語はひとつしか発動状態にできません。 
---防衛の物語 - 希望とアーマー値を上昇させるオーラを得ます。物語はひとつしか発動状態にできません。 
---フェローシップの召集 - フェローシップの、次に発動するフェローシップ連携にボーナスを与えます。
---偉大なる者の召集 - 対象にクラス固有の効果を15秒間与える言霊。フェローシップメンバーに、それぞれクラス特有のバフを与えます。
-ミンストレルは、疑う余地なく回復の王様です。 
-ミンストレルの回復量と時間にとても満足しています。 
-キャプテンが継続的に上昇する士気(moral-over-time)や事前の回復に重点をおいているため、継続的な回復(heal-over-time)に関する新しいスキルの追加はありません。 
また、回復の際使用する気力の量が、高いレベルのミンストレルではまだ少なすぎると感じています。 
--スキルの更新
---回復スキル - 低レベル帯に変化はありませんが、高レベル帯の回復スキルにかかる気力を増加させました。
--新スキル
---救援の和音 - 即座に発動する回復。たくさんの気力を消費します。
【救済の和音】の回復力は【意気揚々】よりは強力ですが、【勇気鼓舞】よりは非力です。
このスキルは非常時には有効ですが、多くの気力を消費し、30秒の待機時間が必要となります。 
--槌手王の贈り物 - 【槌手王の物語】をマスターしたあなたは、簡易版を味方に授与することができます。 
ダメージを受けた際に士気の代わりに気力を減らすスキルです。
即座に発動し、【救済の和音】と組み合わせることによって、ミンストレルは倒れそうな仲間を素早く救うことができます。
-音楽は人々へ希望を与える光です。楽しくて驚きのあるものでなければいけません。 
-クエストの達成に直接関係はないかもしれませんが、下記のようなものを追加します! 
--新スキル:我慢できない旋律 - 戦闘外でのみ。我慢できないような曲を演奏すると、近くにいる自由の民が踊りだしてしまうでしょう。 
--新楽器:
---バグパイプ
---カウベル
---ムーア・カウベル
--新スキルシステム:指導者システム
---ミンストレルは、他のプレーヤーにミンストレル特有の楽器の演奏方法を教えることが可能になります。 
---誰でもどの楽器でも、ミンストレルから講義を受ければ演奏することが可能となるのです!一度ミンストレルが楽器の指導者の能力を獲得すれば(これはトレーナーに会いに行くより、もっと作業が必要なことを覚悟してください)、長い待機時間を伴うものの、他のプレーヤーに楽器の演奏方法を教える事ができます。
---すべての楽器の指導者スキルは待機時間を共有し、いちど誰かに楽器の演奏方法を教えると、5日間は他の人に演奏方法を教える事はできません。 
---カウベルは叩くだけだし、そんな手間はかからない? あなたは、カウベルの深さを知らないか、音楽を知らない国の人かのどちらかでしょう) 
-新アイテム 
--生産や名声で手に入る新しい楽器は、【誓言破りし者の詠唱】のダメージタイプを変更します。 
-リュートの弦はスタック数が倍になりました! 
-「沈静の歌」は、もう戦闘外で使用することはできません。 

**モンスタープレイ [#i2810ea8]
-モンスタープレイヤーがウォーバンド連携を始めたことによって、隠形状態のワーグの急襲も変更する必要がありました。ノックダウン効果の代わりに、隠形状態からの急襲を完璧に成功させると相手を失神させるようなります。クリティカルには、まだノックダウン効果を与える機会が残されています。 
-エテン高地で砦を奪取すると、その砦を含む地域にいるプレイヤーとモンスタープレイヤーの双方に、結果が公示されます。 
-追跡スキル/アイテムが自由の民プレイヤーまたはモンスタープレイヤーを発見していなかった問題を修正しました。 
-砦によって制御された復帰点にいる守衛は、現在正常にプレイヤー/モンスタープレイヤーの味方として登場するでしょう。 
-モンスタープレイのモーニングソウの熊は、もう復帰点の守衛にたいして無敵ではありません。 
-燃え盛る油による炎は、もうトル・アスカルネン、ルガザグ、ティリス・ラウの外にまで浮き出していきません。 
-トリゲモの芽は、もうプレイヤーが使用可能ではなくなったので、バーグラーの「宝探し」からこれを追跡する機能を除去しました。 
-恐怖は、PvMPにおいてより効果的なスキル阻害状態を引き起こすようになりました。 
-「もつれる蜘蛛の糸」と「毒の噴霧」は、独立した待機時間を持つようになります。 
-蜘蛛ちゃんは、正しく女性として認識されるようになるわよ。 
-出現すべきものが出現していなかった問題はアップデートによって、正しく出現するようになりました。 
-蜘蛛は、もう隠形不能状態のとき「伏せて待つ」あるいは「落とし戸の聖域」を使うことはできません。 
-ウルク・ウォーリーダーのスキル「立ち上がれ!」と「戦場の昇級」は、正しくフェローシップスキルになりました。 
-ワーグのスキル「不意打ち」によるノックダウン効果はクリティカル時に発生するように変更され、クリティカル率は減少しています。
-ワーグは相手をノックアウトするのではなく 失神させるでしょう。ノックダウン状態がウォーバンド連携を引き起こすため、この変更はどうしても必要なものでした。 
-2つめのトロルのセッションプレイは、アングマール軍が3つ未満の拠点を制圧していて、ルガザグが自由の民の手に落ちている間だけプレイできます。 

***野伏/トロル [#kffc7e38]
-エテン高地のトロルと野伏について、データを見直し、報告を聞いて、以下の変更を行いました。

--トロルと野伏は、最大2枠のセッションを持ちます。ひとつめのセッションは常に提示されます。
--ふたつめのセッションは、あなたの陣営がエテン高地の戦いで劣勢のときのみ提示されます(つまり、あなた方が3つ未満の地域を支配しているときです)。 
--トロルはもう失神に対して完全耐性ではありません。 
--トロルの授与者は、トロルのセッションに対してもう不完全な表示を行わないでしょう。 
--トロルプレイヤーは、グリムウッドの材木所を奪還するとき、宿命点を手に入れるはずです。 
--野伏セッションは宿命点でなく勇気のトークンを必要とするようになります。セッションを開始するためには、勇気のトークンが10個必要となるでしょう。 
--野伏の「正射」は、アップグレードされ、同レベルの生き物に対してミスしなくなります。
 
**生産 [#crafting]
-銘は生産のクリティカルアイテムにおいて現れます。 
-霧ふり山脈の銀は現在、霧ふり山脈で見つかりやすくなります。(特に峠で) 
-イノシシの腸(いくつかのクラフトレシピに使われる)は、現在頻繁にドロップするので、少しドロップ率を落としたよ。
-次のニュース、豚三枚肉の先物相場は天井知らずです! 
-職業ガイドに間違って書かれていた材料を修正しました。 
-「工芸品探知」と「作物探知」のスキルアイコンが更新されました。 
***耕作 [#j4964554]
-ホビット庄の甘葉のレシピと種は現在、新米耕作人から購入することが出来ます。 
***宝飾 [#e9e0b95b]
-光る白い腕輪、煌くホワイトゴールドの耳飾り、光り輝くホワイトゴールドの耳飾りにて発生していた表示の誤植を修正しました。 
-新しいロアマスターのお守りのレシピは盗品から見つけることが出来ます。 

***鋳造 [#ndab37d7]
-レシピ"鋼の肩当てのレシピ" "ドワーフの鋼肩当てのレシピ" "エルフ製鋼肩当てのレシピ"の通常品とクリティカル品は非クリティカル品と同等の性能になっていました。これを修正し、クリティカル品は非クリティカル品の性能を向上したものとなりました。 
-素人の生産道具(「青銅製」と「最高級の青銅製」)は、装備した時にバインドされるようになりました。これまではバインドされていませんでした。 
***鋳造と仕立 [#j9f3932c]
-400を超える新しいドワーフ製、エルフ製、西方国製の鎧のレシピが、既存のレシピとは別に戦利品として入手できます。これらのレシピは既存の生産可能な防具の種類に、さまざまな外見を追加します。 
***研究 [#wec90b31]
-染料を作るために使うアイテム「銅塩」と「タマネギの皮」の説明が逆になっていましたが、コレは修正されました。 
***鍛冶 [#sff0cc9e]
-クリティカル品のシールドスパイクの名前を変更したので、非クリティカルのシールドスパイクと簡単に区別が付くでしょう。 
-全てのステップ2,3,4のシールドスパイクのレシピから作られるシールドスパイクの数が減少します。 
-クリティカル品の「ゴンドール産良剣」の能力値ボーナスは、クリティカル品でない「ゴンドール産剣」と共に、よりよく変更されました。今後は両方とも19の俊敏を持ち、クリティカル品は9の体力を持ちます。
***木工 [#wc78cc84]
-ミンストレルの楽器のクリティカル品は”精巧な”と名づけられます。 
-新しいミンストレルの楽器のレシピは戦利品から発見できます。 

**アイテム [#r8ed5673]

-多くの「北の会議」のメンバーは「賢者の腕飾り」を要求していましたが、それは在庫にありませんでした。その後、ハフグリムは隠されていた古い木箱に入っているのを見つけ出しました。これからは著名な「北の会議」のメンバーは、このアイテムを買うことができます。 
-召喚用のアイテムは召喚禁止エリアを出入りしたとき、それをツールチップとアイコンに反映するようになります。 
-特典アイテムの「アグララルのガラス」は、これまでの二時間ではなく、一時間の待機時間を持つようになりました。 

-毒、病気、傷、そして恐怖の治療に関わる治療薬は更新されました。新しい治療薬は以下のような基準で効果を発揮します。 

--小瓶の薬液、軟膏はレベル10以下に効果がある 
--素朴な薬液、軟膏はレベル20以下に効果がある 
--大瓶の薬液、軟膏はレベル30以下に効果がある 
--精製の薬液、軟膏はレベル40以下に効果がある 
--純正の薬液、軟膏はレベル50以上とそれ以下に効果がある

---レベル50の薬液と軟膏は、第十一巻において、レベル50以上の敵からのデバフを治療します。しかし続巻でさらに高レベルのものが提供されたら、現在のレベル50治療薬はレベル50以上のデバフに対して効果を発揮しなくなります。 
-ベレグリンは現在1%の受け流しチャンスを増やすために更新されました。 
-張り込みの帽子からの希望ボーナスは、他の希望アイテムとは重複しなくなります。 
-番人の外衣用の技術はアップデートされました。 
-「コブライスの愚行」という名の指輪が二つありました。第十巻からの物は「奇妙な指輪」に変えられます。外見も変わります。 
-変色した腕輪はもうプレイヤーにString Table Errorを表示しません。 
-戦闘知識の巻物と防御知識の巻物は現在僅かに増加した範囲内のフェローシップメンバーに効果があります。 
-治癒や気力の回復をもたらすアイテムがもっていた2つのバグを修正しました。
-継続的な回復のアイテムは士気と気力を回復しすぎており、即時の回復をもたらしていました。しかも、回復量に適していない待機時間となっていました(長い待機時間ほど多く回復する)。 
***鎧 [#k7db2585]
-武器による鎧裂きの高威力のものは、低威力のものに上書きされるようになりました。 
-アイアン・ホームの兜のアイコンは修正されました。 
-アーマーレンドが重複することを引き起こしていたいくつかのケースを修正。 
-人間の男の鏡面仕上げと古の磨かれた肩当てが他の種族と外見が同じになるように変更しました。 
***武器 [#yef2b584]
-下記の武器は強化、もしくはステータスが追加されます。 

--カトロン 
--ミアシジル 
--オージェ 
--ログムルの刃 
--シャッターボーン 
--ログムルのディスダイン 
--我流の剣 
--サンダーヘッド 
--ギルノール 
--ロンゴンド 
--ボグナゴル 
--シンドリス

-下記の武器のダメージタイプは更新されました。

--ロンゴンドは西方国ダメージに変更 
--ボグナゴルは古代ドワーフダメージに変更 
--古の杖は西方国ダメージに変更 
--オージェは西方国ダメージに変更 
--丘の守護者は古代ドワーフダメージに変更 
--フォーブングワスの絶望は古代ドワーフダメージに変更 
--ログムルのディスダインは西方国ダメージに変更 
--トーランは古代ドワーフダメージに変更

-いくつかの使用できる武器は現在、装備時のために別々のより短い待機時間を持ちます。 

**UI(ユーザーインターフェース) [#i8e5135d]

-全体的なUI縮尺比を変更するボタンは、より直感的になりました。 
-フレームレート表示! Ctrl+Fであなたの現在のフレームレートを表示します。UI再配置モードであちこちに移動できます。 
-UIの要素は、新プレイヤーに対してさらに正しく配置されるようになりました。 
-「レイド・バイタル・クラス・カラー・位置」を「名前」「無し」に変更したとき、もはやメンバーのバイタルに白い背景を表示しなくなりました。 
-親子関係のリクエストを可能、不可能にするオプションが加えられました。このオプションは、デフォルトで「可能」になっています。 
-UIツリー(スキルパネルや称号パネルのような)は、もはやUIツリー内で何もないスペースをクリックしたときに、最初のカテゴリーを広げたり、畳んだりしなくなりました。 
-特性、特徴はツールチップに使用中と表記しません。 
-バイタルをターゲットから使用者に転換する効果がある特定のスキルは、マウスを重ねたときに効果を表示するようになります。ウォーバンド連携の一部を含みます。 

***地図/レーダー [#m579e248]
-トーリンの館の範囲内のいろいろなホール間で移動するとき、現在は正しく地名が更新されます。 
-あなたは世界と地方地図からフィルタ、または地図メニューにアクセスすることが出来ません。 

***チャットUI [#pb7a31b5]
-テレポートはチャットウインドからキーボードのフォーカスを奪うことはありません。 

***功績ログ/クエストジャーナル [#z7e1eaf5]
-セッションプレイ時の功績ログ「種族相関」は、「セッション」になります。 
-功績は現在、クエストトラッカーに加えることができます。功績ログ上のボタンは手動で功績をクエストトラッカーに加えるか、取り除くためにあります。
-メインメニューのオプションからUIを選択し、パネル設定部には現在、自動で功績をクエストトラッカーに加えるようになっています。 
-あなたがフェローシップにいる場合、現在クエストジャーナルであなたのフェローシップの他のメンバーで共有できるクエストを表示します。
-アイコンはクエストをする各々の人に現れます。そしてあなたがアイコン上にマウスを持っていけばプレイヤーの名前を見ることができます。もし、5つのアイコンを見ることができれば、それはメンバー全員がそのクエストを進行中にであることを意味します。 
-新しくクエストジャーナルのフィルターに”共有で受ける”を加えました。これを選択した場合、あなたのフェローシップも他のメンバーと共有されるクエストだけを表示します。 
-クエストトラッカーの残り時間タイマーがテキストを隠さないように、幅を広くしました。 
-功績に「エピック:第十二巻???」と表示される箇所がありますが、これは未定を表しており、文字化けではありません。 

***生産パネル [#se138193]
-クラフトパネルは現在ログイン中は位置を記憶します。 
-生産パネルの「生産中は非表示」のオプションが、常に正しく働くように、修正しました。 
-生産パネルUIで、レシピのカテゴリーカラーは現在そのカテゴリーのすべてのレシピが生産不能である時、リセットします。 
-生産のレシピアイテムの名前が長すぎる場合、それは切り詰められ、ツールチップで全てを表示するようになります。 

***キンシップパネル [#i10b1ac6]
-あなたがオンラインプレイヤーだけを見ていた場合、ちょうどログアウトしたプレイヤーをもう見ることはないでしょう。 
-プレイヤーはもう、無視リストのキャラクターからキンシップ勧誘を受けることはありません。 

***ツールチップ [#qc5bb4de]
-調査UIツールチップは、より明白でより役に立つために改造されました。新しいフォント、新しいレイアウト、そして新しい色です、みなさま! 
-アイテムを調べたとき、使用して効果を得るものか、装備して効果を得るものかをわかりやすくしました。 
-ツールチップの機能を無効にするオプションは削除されました。 
-ハンターの複数罠のツールチップは、"2 attacks"などという謎の表示をしなくなります。 
-フロート表示された名前にマウスを重ねると、物体にマウスを重ねたのと同じようにハイライト表示され、カーソルが変わります。 
-クエストログ内のクエストカテゴリーは、名前が長すぎるときはテキストを切り詰め、ツールチップを表示するようになります。 
-キャプテンの軍備、ロアマスターの本、チャンピオンのルーン、バーグラーの道具で、ツールチップの比較を防いでいた問題を修正しました。 
-エテン高地の拠点において、大釜の制作状況を反映する旗のツールチップが、場所を表示するようになります。 

**キンシップ [#k48249c2]
-キンシップの新メンバーは、キンシップオークションで出品と入札をすることができません。 
-後継人ボタンは現在トグルなので、リーダーは誰かを後継人に指名することができます。あなたの後継人を降格することは、後継者の地位も消します。 

**チャット/ソーシャル [#f1ca4c0c]
-新機能 - チャットログ!

--チャットタブを右クリックして Chat Logging を選ぶと、チャットタブへの新しいメッセージをファイルに記録し始めます。
--タブを右クリックして、Chat Logging を選ぶと、ファイルへの記録を中止します。 
--チャットを記録する前のチャットウィンドウにあるテキストを記録したければ、チャットタブを右クリックし、 ”チャットログを保存する”によって既にウィンドウにあるテキストをファイルに収集できます。 もしくは、"/chatlog on," "/chatlog off," "/chatlog capture"コマンドを使用することでアクティブタブのチャットログを制御できます。 
--あなたは、自身のログファイルに同時に複数のタブからチャットを記録することが出来ます。
--IMセッションタブにおいては、相手ごとに別々のセッションとして記録されます。 
チャットログファイルは「マイ ドキュメント\The Lord of the Rings Online」フォルダーに保存されます。 
-全てのユーザーのチャットチャンネルの定義を列挙しなさいという新しいコマンド
--あなたが現在どのユーザーチャットチャンネルにいるかを見るために「/listchannels」とタイプしてください" 
-フェローシップが満員になるときLFPの広告は現在取り除かれます。 

**しもべ/仲間 [#e435c40b]
-あなたがしもべ/仲間に指令をだしたとき、その指令がチャットウィンドウに表示されるようになります。 
-スパー中、プレイヤーはダブルクリックあるいは右クリックでしもべを攻撃することができるようになります。 
-しもべはもう水中にいるときにランダムで待機時のモーションをとることはありません。 
-あなたは自分のしもべを、レーダーに映る青いマークで追跡することができます。
-オプションパネルのソーシャルタブに、フェローシップの全員のしもべの位置を表示するチェックボックスがあります。 
-プレイヤーは /pet release または /pet releasall コマンドで、愛玩動物(cosmetic pet) を放すことができます。
-目標のバイタルに、しもべ固有の右クリックメニューが追加されましたので、主人はコマンドを使わずにしもべを解放できます。 
-待機時間が完了していなくても、遠くの敵を目標として、しもべにスキルを命令しておくことができます。 
-プレイヤーがテレポートしたとき、時々しもべ/仲間がついてこなくなることがあった問題を修正しました。 
-しもべのスキル詳細ウィンドウに、そのスキルの残り待機時間が表示されるようになりました。 

**エモート [#r445a000]
-プレイヤーが新たなエモートコマンドを使えるようになったとき、その旨を伝えるメッセージと説明及びコマンドが表示されるでしょう。 
-いくつかの既存のエモートがより充実したものになりました! /look は前方を遠く眺めるでしょう。/lookaround は左を見て、右を見るでしょう。 
-夏祭りのダンスのようなクエストで報酬として与えられるエモートは、クエストの表示で示されるようになります。 

**世界 [#lad2568d]
-アングマールにあったたくさんの移動経路問題を修正しました。 
-カルン・ドゥームの地下水路にある、いくつかの「スライムでない」場所は、もうプレイヤーを即死させることはないでしょう。 
-そのほか、アンヌーミナスの墓インスタンスでも修正しました。 

**街の設備 [#z9cf05df]
-エステルディンのヒスリムは、食糧雑貨商ではなく、業者になります。 
-新顔の業者が水の辺村の生産広場に登場します。 
-アンヌーミナスの物々交換商は、自分の胸と脚と区別できるようになりました。ご要望の部分の鎧を与えるでしょう。 
-名声システムの商人は、いくつかのアイテムを値上げしました。 
-食糧販売人は、生産商人のアイコンではなく、通常の商人のアイコンを頭上に表示します。 

**演奏システム [#i9d9e15f]
-あなたはフェローシップ内の全員と一緒に演奏できます。それには今までと同じ /play コマンドを使いますが、終わりに「sync」を(カッコなしで)付け足します。例えば「/play awesome sync」とすると、awesome.abc という楽曲の演奏準備をするでしょう。フェローシップメンバーが/playstart コマンドを使用するまで、あなたは演奏を始めません。何秒か後に、誰かが /playstart コマンドを使用すると、待機していた全員が(同期フラグを使用して)演奏を始めるでしょう。 
-ABC楽曲の拡張子は .abc あるいは .txt が利用可能です。 
-キーマッピングに、ABC楽曲の演奏中止が新しく増えました。デフォルトは「Shift+半角/全角」キーです。 
-/playlist コマンドを追加しました。議論の余地なく、利用可能なABC楽曲のリストです。あなたはオプションとしてフィルターを利用することもできます。フィルターはワイルドカード「*」と「?」を適用します。例えば、aではじまる楽曲すべてならば、「/playlist a*」となります。 
-和音!ABCファイルは最大6つまでの和音をサポートします。イケてるだろ? 
-ABCファイルは「//」をサポートします。これは「/4」と同じ長さを表します。 
-あなたはヘッダーの中だけでなく、曲の途中でもキーを変更することができます。 
合奏を可能とするために、ABCの演奏はもうすぐさま行われるわけではなくなりました。曲が始まるまで、約1秒程の遅延があります(キャンセルして終了するときもです)。 

**養子縁組/苗字/紹介文 [#m61e4489]
-デフォルトの世代は10になりました。縁組するのもされるのも簡単になったでしょう。 
-チャットログの名前から右クリックメニューを使っても、もはや遠すぎるプレイヤーと縁組することはできません。 

**名声 [#k78bbf25]
-エハド・カンデレスのエルフたちの指令を完了すると、裂け谷のエルフの名声が上昇するでしょう。 
-モンスターを倒しても名声を得られない状態のとき、〜名声は0上昇しました。と表示されることはなくなるでしょう。 
-ブリー村の民の生産の名声クエストにあったテキストの問題は修正されました。 
-すべての名声クエスト(単に新しいNPCに話しかけるだけのものも含む)は、ちょっぴりにしろ必ず名声を得られるようになります。 
-エリート以上のモンスターは、強くなるにつれてより多くの名声を与えるようになります。 

**競売 [#d20cc334]
-生産者大喜び!競売所の生産セクションにレシピが追加され、職能ごとにソートすることができるようになります。 
-競売UIの検索カテゴリに「名声」が追加されました。最近出品された名声アイテムだけが検索に現れるでしょう。 
-競売UIの金額入力欄で、[Delete]キーが正しく機能するようになります。 
-もうすぐ終了時刻となるオークションに入札があったとき、持続時間はわずかに延長されます。 
-競売所から落札者に送られるメールには、落札価格が明記されるようになります。 
-キンシップオークションの出品者に送られるメールには、落札者の名前が明記されるようになります。 
-あなたはもう、あなたのアカウントのほかのキャラクターで、自分の競売に入札することはできません。 
-競売所は、あなたがログインしている間、あなたの過去の出品と同じ価格および持続時間を反映する履歴を保持するでしょう。 
-Tabキーサポート!Tabキーを使うことによって、競売UIの入力欄と入力欄の間を移動することができるようになります。新たな出品に価格をつけるときにきっと重宝することでしょう。 

**メール [#e14ec5de]
-送信ボタンは、送信可能/不能状態を矛盾なく適切に表示するでしょう。 
-スタックアイテムのメール送料は、スタック数が変わるたびに更新されます。 
-メールボックスで、着払いメールはそのアイコンを表示するようになります。 
-メールボックスでアイテム添付アイコンにマウスオーバーすることによって、そのアイテムを調べることができるようになります。 
-メールボックスでお金添付アイコンにマウスオーバーすることによって、その金額を見ることができるようになります。 

**グラフィック/アニメーション/特殊効果 [#b4620ee8]
-道しるべを設定したとき用の、新しい視覚効果が用意されました 
-プレイヤーがパランティアを持ったまま垂直ジャンプするとき、もっと自然な動きになります。 
-実に5人中4人の研究家が、戦闘中に横になることは体に良くないと回答しました。もう仕事中に横になったり(気絶したフリをしたり、ゆっくり座ったり)するなよ! 
-ナズグール/幽鬼は、もう殴られモーションをとりません。 
-種族特性のスキル「ホビットの静寂」のモーションは、現在より滑らかです。 
-クエスト「蓄えを盗む」の収集に、モーションを追加しました。 
-グラフィック品質を「とても高い」にしたとき、セロファンによる地形描画が行わなくなりました。 
-ライティング品質が「高い」のとき、地形はピカピカすぎる表現をやめました。 
-ホビットの男性のハンターの、射撃アニメーションは修正されました。 

**オーディオ [#ca39c34e]
-我々のNPCたちは、診療所でのグループセラピーに出席しました。
-一般的な商人や馬屋の主などの声が、前ほどは陰鬱だったり、怒り狂っていたり、震え上がっていたりしないのが分かるでしょう。 

**その他 [#qcb5685b]
-アンヌーミナスの拠点切り替えでたびたびクラッシュしていた問題を修正しました。 
-インベントリでアイテムを右クリックしても、キャラクターが強制的にカメラの向いているほうへ向かせられることはありません。 
-敗北状態のプレイヤーには、頭上のフロートテキストが表示されないことがありました。現在は、オプションがオンになっていれば、戦闘不能かどうかに関わらず、フロートテキストを表示するでしょう。 
-利用可能ではない水鏡の泉にアクセスしようとすると、正しいエラーメッセージを返すでしょう。 
-貸し馬に乗っている最中にクライアントが強制終了しても、次にログインしたときに旅を続けることができます。 
-トム・ボンバディルは走るのをやめました。スキップのほうがずっと愉快です! 
-プレイヤーは[Esc]キーを押すことで、右に溜まっていくプログレスバーをキャンセルすることができます。 
-他のプレイヤーやモンスターの動きがよりスムースになるよう、クライアントを強化しました。 
-グリムバークはすでに年経りねじれた木ですが、新たな技を身につけました。逃げだすか、あるいは深い根に注意しましょう! 
-新しく動画のためのボタンが、キャラクター選択画面に追加されました。 

**クエスト [#quest]

***一般 [#ta476e57]
-もうレーダーに、あなたに対するクエストがないのに、「内部にクエストがあります」という表示を見ることはありません。 
-トロルはもはや、プレイヤーのクエストリングを見ることがありません。 

***特定のクエスト [#r3d459f4]
-プレイヤーはもはや鼓手を倒さずにヘレグロドの中庭に入ることは出来ません。 
-クエスト「死者の一掃」は現在、大塚山のカテゴリーに分類されます。 
-マルローバルのクエストを修正しました。現在あなたに与えられるクエストアイテムはマルローバルを追跡します。 
-冷血熊は怒りました。彼が怒ったときは、あなたは気に入らないかもしれません! 
-クエスト「たそがれ滝を越えて」は、その高い難易度のためスモールフェローシップクエストになりました。 
-クエスト「アリーナのマスター」でクラークが正しく出現するように修正しました。 
-クエスト「配達のための荷揃え」の報酬アイテム”古の探検家かばん”は取得時にバインドするようになります。 
-リングロールはティンヌディアにある自分の持ち場から逃げ出していて、アンヌーミナスのクエストを受けることができなくなっていました。現在は戻ってきており、深く深く反省しています。 
-インスタンス「盗人の死」の難易度が下がりました。墓荒らしはやや弱くなり、野伏は少しだけ強くなりました。 
-クエスト「失われた命への報復」のモンスター「白の手のスラッシャー」が見つけやすくなりました。 
-クエスト「サラマンダーの恐ろしい秘密」において、サラマンダーはもう倒されてすぐには出現しません。 
-チャンピオンはウルガルス内で、「血に染まった刻み棒」を最低一個は見つけられる機会を得ました。 
-グリシャクラムは、必ずしもウルガルスへ出演したくはありませんでしたが、日めくり格言でなんとか内気を克服しました。 
-クエスト「バラド・グラランの主」の方向と説明が更新されました。 
-「忘れられしロア」となっていた出荷品の注文の文章を「古の伝承知識」に変更しました。 
-クエスト「偽りの番人」は使用後に最後の番人が世界から消えることはなくなりました 
-第八巻第五章のインスタンスで、ゴロディアはモルディリスに攻撃が効くようにするためにもう気力を必要としません 
-クエスト「元気な馬」シリーズで最初の一撃で下馬させられることはなくなりました。 
-クエスト「古森の新たな騒動」と「歴戦のウゾール」のクエストアイテムはすぐに再出現するようになりました。 
-カレングラドは遠い過去のことを思い出すのに混乱することがあります。彼とアラゴルンが青き奥方に会ったのは、60年前で70年前でないことをちゃんと思い出しました。 

***モンスタープレイのクエスト [#x2757922]
-クエスト「グロサムへ行け、うじ虫め」は、ゴブリン村がグラムズフットの東にあることを正しく表示します。 
-クエスト「一等司令官の通知」のテキストエラーは除去されました。 
-アイゼンディープ鉱山内のドワーフの授与者から受けるクエスト「49の採掘者」は、現在完了可能です。 
-クエスト「グリムウッドの狼」は、混乱した最終目標を提示することはありません。 
-クエスト「鉱山のドワーフ」で、プレイヤーはアイゼンディープの反対側にあるドワーフの野営地示されるでしょう。 
-アイゼンディープのクエスト「獣を味方に」は、フェローシップクエストのマークを表示します。 
-老いた黄金頭をティリス・ラウへ連れて行くクエストにおいて、彼はプレイヤーに話しかけるでしょう。

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