*第十四巻「エレギオンの指輪鉱炉」アップデート情報 [#book14]
-公式情報:[[先行情報1:http://www.lotro-japan.com/news/?id=190]]、[[先行情報2:http://www.lotro-japan.com/news/?id=229]]、[[詳細:http://www.lotro-japan.com/news/?id=244]]

#contents

ようこそ、ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影の最新無料アップデートへ! 第十四巻「エレギオンの指輪鉱炉」は、エレギオンの追加、エピッククエストシリーズの続編、そしてモリアへの用意など、LOTROに幅広い変更をもたらします! またプレイヤーの皆さんからご要望のあった多くの改良も盛り込みました

**ハイライト [#off61490]
-エレギオン:エルフの指輪が鍛造された場所への旅!
-エピッククエスト:第十四巻は、全てのサーバーとプレイヤーが参加できるワールドイベントと連動する形で展開します!
-モリアへの序曲のクエスト:旅の仲間たちは、裂け谷を離れモルドールへ向かう準備をしています。彼らを手助けしてください!
-ダンジョン:全てのインスタンスとレイドのドロップ品は強化され、ボスやモンスターはよりよい体験のため調整されます! モリアに潜む危険に備えるときです!
-アニメーションの改善:LOTROは磨き続けます! 
--ミンストレルの各スキルのアニメーションと音は、装備している楽器のものになります(もうリュートだけじゃないんだ!)
--モンスタープレイヤー、オーク、ウルク、大蜘蛛、ワーグのためのエモートアニメーション
--新アニメーションが12のエモートに――加えて3つの新アニメーションエモートも!

**特記事項 [#wb8e81cc]
-モンスタープレイ――新しいモンスタープレイヤー種族限定のエモートが登場! 
--大蜘蛛は以下のエモートでアニメーションします: agree, bother, bow, calm, cheer, dance1, laugh, salute, no, yes, talk
--ワーグは以下のエモートでアニメーションします: agree, bother, bow, calm, dance1, laugh, rude, salute, scratch, no, yes, talk
--ウルクは以下のエモートでアニメーションします: agree, bother, bow, calm, charge, cheer, dance1, flex, laugh, pose, rude, salute, shrug, no, yes, talk
--オークは以下のエモートでアニメーションします: agree, bother, bow, calm, cheer, dance1, flex, laugh, pose, rude, salute, scratch, shrug, no, yes, talk
-新しい収集品を基礎とする釣りの功績! 片っ端から釣っちまえ!
-試着室UIが染色プレビューを提供! すべての可視にした装備スロットにおいて、あなたの装備に染料を使ったらどんな色になるのか確認することができます
-新しい衣服への染料が登場:橙色、灰色、赤紫色、そして青緑色!

**ゲームプレイ [#g80b13c2]
-エフェクトアイコンで、キャラクターが不利な戦闘状態から回復するための終了時間をはっきりと示すようになります
-自動攻撃は、戦闘中に新しい敵を選択したときに、それが状態を破壊する場合は自動的に停止するようになります 例:ロアマスターの【閃光】やハンターの罠
-対象のスキル詠唱中や媒介スキル進行中に妨害したとき、頭上に「妨害された」という表示が見えるようになります

**スキル/クラス [#gc05e3ea]
''バーグラー''
-【楽しみ共有】の対象はエフェクトアイコンを持つようになります。ゲーム的な変更はありません。
-【適所攻撃】の時間と共にダメージを与える効果は、他のバーグラーのものとスタックします。
-【足場固め】はリストにある一つではなく、間違って全ての戦闘状態を解除していました:放心、失神、ノックダウン。これからは正しくこれらだけを取り除き、またこれらの状態にあるときのみ使うことができるようになります。
-【足場固め】は、恐怖による失神(萎縮)を取り除きません。
-鉄菱の減速エフェクトは、流血と同じ30秒の持続時間になります。ツールチップも更新されました。

''キャプテン''
-キャプテンのドワーフの使者は、他の使者と同じぐらい早く走るようになります。私達は故意にそうしていたのではないのです、誓ってもいい!
-キャプテンの裂け目の鎧セットは、もう他のアイテム(ヘレグロドの薬液のような)が与える追加の影抵抗を抑制しません。
-極地の一般使者の軍備は、キャプテンの使者の外見をロスソスの使者に変えるようになります。
-特性【堕落を拒む】は、スキル【暗闇からの脱出】で蘇ったフェローシップメンバーに一時的な能力ボーナスを与えます。
-スキルの変更:【全力攻撃】は前方の2体の対象にヒットします。【必殺の一撃】はわずかにダメージが増加しました。【意志の力】はもっとよいアニメーションとエフェクトになります。【撤退】は適切に視覚効果を再生します。【切り裂き】は出血ダメージがとても増加されました。【崇高なしるし】もダメージがとても増加しました。
-キャプテンが「召喚用角笛」を使うと、実際に仲間を呼ぶために角笛を吹くようになります。
-【全力攻撃】が誤ってクリティカル時に低いダメージを与えていた問題を修正しました。
-キャプテンの旗がプレイヤーについてくるのを修正しました。
-キャプテンの従者のスキル【意志ある提供】を修正しました。

''ガーディアン''
-【武者震い】はモンスタープレイヤーを有効な対象としてカウントするようになります。

''ハンター''
-ハンターは弩をレベル7から使えるようになります!
-【必罰の一撃】はすべての【棘の矢】の出血を対象から取り除いていました。これからは【必罰の一撃】を使ったハンターのつけた【棘の矢】の出血だけが影響を受けます。
-「弓詠唱」のアイコンに背景を追加しました。
-【構え:忍耐】のツールチップは、【速射】が脅威値を発生させないのではなく、脅威値を下げるスキルになると正確に反映します。ゲームプレイに影響はありません。

''ロアマスター''
-功績「獣の伝承知識」は、ふさわしいスキルが必要とされるようになりました。

''ミンストレル''
-遠隔武器スロットに装備している楽器は、楽器を使用するスキルの見た目と音を、使用中の楽器に変化させるようになります。
-「〜の物語」はマウスオーバーしたときにどれだけバフされるのか、再び表示するようになります。

**モンスタープレイ [#s61759b6]
''収穫逓減''
-足止めと放心のエフェクトは収穫逓減を共有するようになります。これは足止めと放心が、連続使用に対する収穫逓減の適用の観点から同じような効果だとみなされたということです。例を挙げます:プレイヤーが他のプレイヤーを放心させて、続いて彼を足止めします。足止めは収穫逓減に関わる二つ目の適用として考慮されます。
-新しい足止め/放心の収穫逓減の、それぞれの足止め/放心への適用の進行は以下のようになります: 
--最初の適用=50%の足止め/放心の持続時間
--二度の適用=25%の足止め/放心の持続時間
--三〜九度の適用=5%の足止め/放心の持続時間
--十度以降の適用=足止め/放心はもはや対象に影響を与えません
-失神エフェクトの持続時間に対する収穫逓減は、PvMPの戦闘におけるクラウドコントロールの問題に対応して減少しました。失神の持続時間に対する適用の進行は以下のようになります: 
--最初の適用=100%の失神の持続時間
--二度の適用=50%の失神の持続時間
--三〜九度の適用=1秒の失神の持続時間
--十度以降の適用=失神はもはや対象に影響を与えません
-恐怖エフェクトの持続時間に対する収穫逓減は、PvMPの戦闘におけるクラウドコントロールの問題に対応して減少しました。恐怖の持続時間に対する適用の進行は以下のようになります: 
--最初の適用=100%の恐怖の持続時間
--二度の適用=50%の恐怖の持続時間
--四〜九度の適用=1秒の恐怖の持続時間
--十度以降の適用=恐怖はもはや対象に影響を与えません

''一般''
-戦功と悪評メーターはツールチップで、次のランクまでの目標と現在の進捗を表示するようになります。
-モンスタープレイにおいて、グループを組む際のたくさんの箇所の「フェローシップ」を「グループ」に置き換えました。
-チャットウィンドウのアウトプットチャンネルメニュー、またはフィルターメニューは、もう部族のオプションをプレイヤーに、キンシップのオプションをモンスタープレイヤーに表示しません。
-モンスタープレイヤーは商人からアイテムをまとめ買いしようとしたとき、正しくスタック状態のアイコンを見ることができるようになります。
-エテン高地において、衣装室はあなたの「装備」の外見を使用するようになります。
-モンスタープレイヤー用のグループチャットは、「フェローシップ」ではなく「グループ」と正しく表示されます。また、モンスタープレイヤーはこれからグループチャンネルへの発言に/fではなく/gを使用します。
-ランク制限のあるアイテムのアイコンは、あなたのキャラクターが使用可能なランクに到達したとき即座に反映されます。
-グラン・ヴレイグの三つの報酬のコンテナは、少しだけもっとお金を出すように更新されました。二等司令官のチェストは25Sぐらいを与えます。一等司令官のチェストは45Sぐらいを与えます。グラン・ヴレイグのチェストは200S以上を与えるでしょう。
-ティリス・ラウはボスを倒した後、20秒後に陣営を変えることになります。これは黄金頭が自由の民の守衛に乱暴する二次的な問題を防ぐためです。彼はティリス・ラウのボスを倒すと行動を完了し消えるようになります。
-クエスト「小さい人の収穫者たち」は、自由の民が材木所の支配を失うと失敗するようになります。
-地区長はモンスタープレイヤーのためのさまざまな種類の士気と気力の薬液を販売するようになります。新しい薬液は:「弱めの臭い薬」「上等な臭い薬」「純正臭い薬」「弱めの発泡薬」「上等な発泡薬」「純正発泡薬」
-オークたちは地図を使ったときに喋らなくなります。
-全ての外見の特性は改名されました。加えて、外見特性のツールチップは、その外見がモンスタープレイヤーをどのように見せるのかの詳細な説明を含むようになります。
-新規に作成するモンスタープレイヤーキャラクターは、「グラムズフットへの大まかな地図」を持ってゲームを開始します。この地図は60分の待機時間を持ちます。
-「ライネデルの階級章」は、アイテムを使ったときエフェクトアイコンに完全耐性の持続時間を表示するようになります。
-クエスト「行方不明のフェローシップ」の報酬は、もう病気/傷/恐怖/毒の治療薬と待機時間を共有しません。
-「武装解除」がモンスタープレイヤーを正しく武装解除しなかったバグを修正しました。
-「(装備部位)を表示」の切替ボタンは、エテン高地にいる間に「服飾を表示」を使用していても、「装備を表示」の方で切り換えるようになります。
-トロルと野伏はもう復活させられません。
-/liedown and /faintはもうモンスタープレイヤーを傾けません。

''ブラックアロー''
-特性で強化した【妨害発砲】は、収穫逓減に従うようになります。

''大蜘蛛''
-蜘蛛の種族スキル【影の誕生】は、このスキルをアクティヴにしている間、攻撃者にさらにダメージを与えるようになります。
-蜘蛛のスキルは、ダメージを上昇させる影の特性の影響を受けるようになります。
大蜘蛛の孵化した子は、蜘蛛の近くの対象や蜘蛛を攻撃する対象に向けてより攻撃的になります。足止めされた対象は、今も孵化した子に無視されることに留意してください――これは全てのしもべによって使われている行動です。
-【蜘蛛の糸のワナ】(特性で強化した場合も)は30秒の持続時間を持ちます。
-【毒の噴霧】は前方90度から、120度へと範囲を広げます。
-【蜘蛛の巣地帯】の鈍足効果が、影響を受けたプレイヤーが蜘蛛の巣から離れることで効果が消えてしまっていた問題を修正しました。これからは蜘蛛の巣に足を踏み入れたとき、持続時間のある鈍足効果が適用され、持続時間が完了した後に取り除かれます。
-【もつれる蜘蛛の糸】と【まとわりつく蜘蛛の糸】のデバフは、両方とも同一の対象に適用できるようになりました。
-【鋭い攻撃】のための特性は、このスキルの継続するダメージを増加させるようになります。

''ウォーリーダー''
-ウォーリーダーの【指揮所】のオーラは、もう大蜘蛛の【影の誕生】のオーラを上書きしません。
-【立ち上がれ!】は、ウォーリーダーのグループに属していないモンスタープレイヤーも(スキルの範囲内なら)再起させます。

''ストーカー''
-ワーグは /mourn /roar /yawn のエモートをしたとき、遠吠えします。

''略奪者/冒涜者''
-オークの種族スキル【炎の血液】はアクティヴにしている時、さらに攻撃者にダメージを返すようになります。
-オークの種族スキル【死に際の激怒】は、オークの耐久力が25%になったとき発動できます。加えていくつかの攻撃スキルの待機時間がリセットされます。

''セッションプレイ''
-(トロルのセッション)【叩きつけ】が移動中に行えなくなります。
-(野伏のセッション)功績「トル・アスカルネンを取り戻す」の説明文は他のものと同じようになりました。

**生産 [#j9dd2a19]
''一般''
-「霧ふり山脈の銀」は「古の銀」に改名されます。これは、鉱石の塊、宝飾アイテム、中間材料、宝飾師と採掘師のレシピを含みます。古の銀は、フォロヘル、アングマール、サルヌーアで見つけることができます。
-最高ステップのレシピの巻物は、レベル44-47の敵からも見つかる可能性があるようになります。
-生産クエストは、一旦アイテムを作った後に何をすればいいかについて、より多くのフィードバックを与えるよう更新されました。
-生産アイテムの物々交換NPCは、「暗い目」と「黒ずんだ蜘蛛の目」を交換してくれるようになります。
-いくつかの名声用生産アイテムは、期待していたものよりも低い生産経験値を与えていました。以下のレシピは、これから増加した生産経験値を提供するようになります。 
--調理師:牛肉のカリフラワー添え、デザート用いちご酒、蜂蜜ローストチキン
--宝飾師:ドワーフ宝石、ドワーフ指輪、ドワーフの首飾り
--鋳造師:英雄たちの象徴
--研究家:研究家の文章、未知の研究記録、深遠なる神秘
--仕立屋:偉業のタペストリー
--鍛冶師:番人の笏
--木工師:ブリー槍
--生産中、クリティカル品が出来た際に目に見える演出が発生するようにしました。
--生産パネルは、総クリティカル率と、戦利品アイテムによるボーナスの正確なクリティカル率を表示するようになります。
--生産UIはもうすべて展開された状態で開きません。もちろんすべてを展開するボタンを使って、素早く展開することは可能です。
--「煮沸処理した比類無き革」が「比類無き皮革」よりもわずかに価値が高くなるようにしました。
--オプションの生産材料は20個までスタックするようになります。
--「修理用鉄床」と「最高級の修理用鉄床」は持続時間が5分であることを説明に含むようにしました。

''調理''
-多くの調理レシピにおいて、生産するために必要なコストを減少させました。また多くのレシピで、生産経験値を増加させました。
-見習調理師が使うオプション材料は、「汚いトガリネズミの鉤爪」から「破れた鉤爪」に変更されました。
-熟練の調理レシピ「金ボラのチャウダー」の材料を修正しました。このレシピはこれから「大瓶の牛乳」を必要とします。これはすべての職人調理師から購入することができます。
-達人の調理レシピ「ヒラメのベーコン巻き」「焼きヒラメ」「ヒラメの切り身」は生産UIパネルにおいて、誤って携帯食に分類されていました。これらのレシピはきちんと料理に分類されるように修正されました。

''耕作''
-新しい耕作人のレシピは新米耕作人と職人耕作人から入手可能です! 耕作人には、若干の多様性を彼らの収穫に加えるための、新しい作物があります。新しい耕作レシピの全てに、研究家の新しい染料や壁塗料の生産に使う、珍しい材料を収穫できる可能性があります。

''宝飾''
-達人宝飾師のレシピ「磨かれたベリル」は、以前ベリルを2個必要としていましたが、これからはベリルを1個必要とします。
-「宝飾の巻物の筒」は、もうロアマスターの魔除けのレシピを出しません。

''鋳造''
-バーグラーの道具は、クリティカル品において「七つ道具」になります。ゲームプレイに変更はありません。
-達人鋳造師の道具のレシピ(合計18種)を、レベル47〜50の財宝表に再追加しました。
-鋳造師のステップ2〜5の道具のレシピが、非常に低いドロップ率になっている問題を修正しました。一般的に、鋳造師の道具のレシピは財宝からより頻繁に見つかるようになります。

''採掘''
-採掘師のレシピを更新しました。製錬レシピの生産経験値が、この変更を補うために減少したので注意してください。 
--溶錬レシピ:すべての溶錬のレシピは、一貫して2個の鉱石を繋ぎ合せて1個のインゴットを作るようになります。
--精錬レシピ:すべての製錬レシピは、インゴット&石炭か、インゴット&インゴットのどちらかを要求するようになります。

''研究''
-新しい研究家の名声レシピは、裂け谷の名声商人から購入できます。これらのレシピは、「破れた研究家の日記」のような古のテキストから得た知識を使い、複数のアセラスのエッセンスとケレブラント軟膏を作ることができます。 
--よく効く精製エッセンスのレシピ
--よく効く精製軟膏のレシピ
--よく効く純正エッセンスのレシピ
--よく効く純正軟膏のレシピ
-より多くの新しい研究家の名声レシピが裂け谷の名声商人のエルフから購入できます! これらのレシピで研究家は達人ステップの改良版戦闘知識/改良版防衛知識の巻物を作成できます。
-改良版戦闘知識の巻物
-改良版防衛知識の巻物
-研究家の使いきりのレシピは、これより戦利品から入手できます! このレシピで研究家は以下の職業のための「生産の日記」を作ることができます。 
--宝飾師
--鋳造師
--仕立屋
--鍛冶師
--木工師
-日記は生産者がレシピのクリティカル率を増加させる、5つの職業の使いきりのレシピのオプション材料として使うことができます。
-新しい染料と壁染料のレシピが届きました! 研究家は財宝から見つかる10種類の新しい染料と壁染料のレシピから目を離さないでください。
-以下のアイテムの価格を下げました。 
--発火油
--精製発火油
--発光油
--精製発光油

''仕立''
-ブリー郷の中装鎧のうち、履物の名前を「靴」に変更しました。また、これらのアイテムが靴アイコン(長靴アイコンの代わりに)を使用するようにアイコンを変えました。
-2つの見習仕立屋のレシピ名を修正しました。麻のマント(以前は「上質な麻のマント」)、麻ローブ(以前は「上質な麻のローブ」)
-見習仕立屋の軽装の「柔軟な麻ローブ」と「柔軟な麻マント」は、ステータスがわずかに上昇します。

''木工/伐採''
-片手用と両手用の槌のレシピが木工師に届きました! レシピはすべてのステップで自動的に与えられるもの、商人から販売されるもの、戦利品から見つかるものなどを利用することができます。
-多くの木工師のレシピに使用されている研磨済みの木材の量を再調整しました。一般的に、木工の資材と武器のレシピは、以前よりも少ない研磨済みの木材を必要とします。
-すべての木こりの革材レシピのアニメーションを、「木を切る」アニメーションから新しい「革なめし」ものに置き換えました。

''釣り''
-「50ポンドのサケ」は、これから取得時にバインドされるようになります。
-「この魚は料理に使うことができます」という記述を以下の魚の説明に加えました:ウグイ、ナマウズ、スズキ、金ボラ、ヒラメ、大口バス
-生産で作れる釣り竿は以前、「装備時にバインド」が設定されていませんでしたが、これは修正されました。これからはすべての生産で作られる釣り竿は、装備時にプレイヤーにバインドされます。
-珍しい魚(剥製用の物々交換アイテム)は誤って価格を表示していましたが、これは修正されました。これからは珍しい魚はツールチップに価格を表示しません。
-餌を使用した時に、間違った効果のアイコンが出ていた問題を修正しました。これからは餌を使用すると、きちんと餌の効果のアイコンが使用されます。
-帰路の地図を使用中に、釣り竿が隠れるようになります。
-もう釣りをしている最中に、帰路の地図を読むなどの不適切な行為は行えません。
-あなたはもう釣りの最中に回転することができません。
-一日の釣りの上限に達したとき、趣味パネルのバーはきちんと黄色くなります。
-釣りは、初日に11回の修得度上昇を許容していましたが、これからは10回(修得度11の時点)で、一日の最大値に達するようになります。

**アイテム/ルート [#laa95702]
-洋品店で新しく、生産者用の服飾アイテムを販売しています。このちょっとしたショッピングセラピーは誰も傷つけません。さあ、今すぐチェック!
-全ての染料が、戦利品として出現する着用可能なアイテムに(レベルとアイテムの品質に関係なく)ランダムで使用されるようになります。
-以前染色することができなかったいくつかのマントが、染められるようになります。
-クエスト「事の結末」の報酬の花火は、花火のアイコンを持つようになります。もうベーコンのアイコンが空腹感を引き起こしたり、誤ってその焼夷弾を食べようとしたりしなくなるでしょう。
-さまざまな高レベルのボスが、より頻繁に無比のアイテムを落とすように財宝表を更新しました。
-家具の「木製の樽」はもうバインドされません。
以下のフォロヘルの剥製はもう取得時にバインドされません:「ツンドラ熊の剥製」、「冬牙の剥製」、「霜枝鹿の頭の剥製」、「剣歯虎の剥製」、「冬ワームの剥製」、「クズリの剥製」
-使用されていない生産用アイテム「滅びた兵士の記録」と「エルフキャプテンのメモ」を財宝から取り除きました。
-意識のある敵(例えば、山賊、ゴブリン、オークなど)が落とす一般的な装備品の数を減少させました。彼らはこれからスタック可能な戦利品を落とします。さらに、薬液や他の消耗品を落とす可能性も高めました。
-いくつかの服飾アイテムを、ホビットが出自であることを反映するために改名しました。
-以下のアイテムは、追加された強化があります。いくつかの場合は、非戦闘中の士気回復速度上昇を、他のステータスを増加させるボーナスと交換しました。いくつかは、装備に必要な長所ランクが下がったものもあります。 
--ウルガルスのアイテム 
---ヘロンハソル
---ブロゲホール
---スタークボグ
---我流の剣
---オークベイン
---ルクフラッド
---スタンナッフル
---長咬みの斧槍
---追いはぎの足甲
---無敵の兜
---オーク串刺し槍
---ガラスのカフス
---グランドボッグ
--カルン・ドゥームのアイテム 
---レイジブランド
---ヌロウ
---バイズリル
---アウゲア
---ガンガレンギ
---カルン・ドゥームの胸当て
--バラド・グララン 
---アフライグの魔除け
---フォルヴェングワスのバンド
---フォルヴェングワスの断片
---薄がりの一刺し
---確信の耳飾り
---知られざるものの殴打
---野望の柔らかい帽子
---アイアン・ホームの兜
---城主のローブ
--アンヌーミナスのアイテム(注:アンムーミナスのセット効果の変更についてはよそで記述します) 
---ミアヒギル
---アンヌーミナスの壁
---金の槍頭
---フェレディルロホ
---ドランク
---銀鎖の首飾り
---強靭な鎚矛
---アラスタン
---巨人の腕章
---ヴァラールの刃
---アムディロルフ *これからは勇気のランク5を必要とします(以前は潔白)
---出血の槍
---ベレハム
--ヘレグロドのアイテム 
---ミスランク
---スタウトウォール
---とどめを刺す者
---シルナスのローブ
---オーケンソーン
---ルヘレグ
---忍びの長靴
---ワームの首飾り
--裂け目 
---槌の印入りマント
---守護者のマント
---金のグローブ
---鞭の破片
---エゼラルロス
---ワニア=メン
-クエスト「厚い革:第2章」で作成する「巧者の篭手」のアイコンは、「巧者の篭手」に似たものになるでしょう。
-「大袋入りマーブル」は新しいアイコンになります。
-戦闘中に、いくつかの食べ物と飲み物が誤って使用出来ていた問題を修正しました。すべての消耗する食べ物と飲み物は、戦闘中に使用できません。この変更は、アルコール飲料、商人から購入した糧食、クエストの報酬(お百姓のマゴットの茸など)、すべての祭りの食べ物と飲み物、フォロヘル関係の食べ物と飲み物に影響します。

''鎧''
-「エルロンドの精巧なマント」と「エルロンドの燦然たるマント」の問題を修正しました。これらのアイテムは両方ともこれからは適切なアイコンになるでしょう。
-ミンストレルの鎧セットの「放浪する吟遊詩人のローブ」は間違ったアイコンを使っていましたが修正されました。このアイテムはこれからは正しくローブのアイコンを使用します。
-「カレングラドの盾」のサイズは一定になりました。もう手にもったときに縮小されてしまうことはありません。
-アンヌーミナスの鎧セットはかなりの改良をされました。軽装と中装のアンヌーミナスセットは、セットを完成させるために選択できるアイテムがあります。
-アンヌーミナスの鎧セットは更新されました。重装篭手の「受ける治療1%」が「体力+15」に置き換えられました。
-「ブロンウェリンゴール」は毒抵抗を取り除き、体力を加えられました。
-「ストールスコルド」の非戦闘時の気力回復速度は、戦闘中の気力回復速度に変更されました。
-「ウィグ=フェルド」は取得時にバインドするようになります。

''武器''
-杖の「ノリス」は、しもべに使用した時にクリティカルするようになります。
-「不動の斧槍」は説明を修正し、効果を追加して更新されました。
-「トルハソル」は更新されました。このアイテムを使用した時に、戦闘中の気力回復速度が加わります。
-「サエルラング」の意志と俊敏はもともと片手武器には高すぎる値が設定されていたので、減少しました。

''功績''
-チキンプレイ:鶏になるとすぐに探索功績を示すようになります。これは、これらの功績が更新されたことを意味します。
-フォロヘルのアングマリム討伐の功績は、プレイヤーにヘレグロドのアングマリムの紋章収集の功績と称号を報酬としていました。フォロヘルの称号は、「アングマリムの敵」から「アングマールを破滅せし者」に改名されました。
-サルヌーアの雪ビーストは、エレド・ルインでの「獣使い」の功績にカウントされるようになります。

**ユーザーインターフェース [#n214b269]
''一般''
-装備済みの衣装を染色するとき、キャラクタージャーナルのアバターは即座に更新されるようになります。
-より多くのアイテムが、クイックスロットにあるときも使用可能かどうかを正しく反映するようになります。
-物々交換の商人は、使用されるたびにスクロールバーの位置をリセットします。
-インベントリに複数のスタックアイテムが存在しているとき、クイックスロットによる使用がより確実になります。ひとつめのスタックが消費され尽くしたときも、クイックスロットは機能し続けるべきなのです。
-鎧について、ドロップしなくなっていたバグと、クエスト報酬の「一般」アイテムが、非正規の色に染められていることがあったバグを修正しました。
-弓のツールチップ情報がより良いものに更新され、自動攻撃にのみ適用されるクリティカル率への+1ボーナスを反映させました。機能には変更ありませんが、ツールチップはより明確なテキストを表示するでしょう。
-「クリックして降馬」バーをクリックしたとき、「本当に降馬しますか?」という確認パネルが表示され、本当に降馬するか、そのまま乗り続けるか、尋ねるようになりました。
-フォルノストの火鉢は、ドアの形ではなく使用を表す手の形にカーソルを変えるようになります。
-対象が選択している対象のバイタルは、適切な色に更新されるようになります。
-「騎乗中」「演奏中」のバーが新しくなります。
-コメントのリングを表示していなかったいくつかのクエストを修正しました。
-クエストジャーナルのレイドフィルターは、正しく動作するようになります。
-クエストトラッカーのリングをクリックすると、常にクエストジャーナルの正しいクエストが展開され、選択された状態になるようになります。
-繰り返し可能なクエストは、NPCから再び受諾できる限り、そのクエストをすでに完了済みの人とも共有できるようになりました。フェローシップ内で共有しているメンバーがいるクエストへのフィルターは、誰も持っていないクエストを表示しないようになるでしょう。
-セッションプレイヤーは称号を得ることができないので、キャラクタージャーナルの「称号」タブにアクセスできなくなります。
-ソーシャルパネル上の右クリックで開くコンテキストメニューは、別のプレイヤーまたは別のタブを選択したとき、消えるようになります。
-フェローシップバイタル/レイドバイタル1 の縮尺比は、グループに参加したとき適切に修復されるようになります。
-小さな緑色のチェックマークは、フェローシップメンバーがクエストに挑む準備ができていることをより確実に示すようになります。
-生産資源は、必要な職能についてより明確に表示するようになります。

''マップ/レーダー''
-野営地のマップノートは、地図を見ているときにも表示されるようになります。
-フェローシップメンバーを表す緑のマップノート・アイコンは、戦の霧が晴れていないとしても、地図に表示されるようになります。
-オスト・アラゴスは名所のマップノートを表示するようになります。
-トム・ボンバディルの家は、すでに発見済みならば、「古森」のマップに表示されるようになります。

''チャットUI''
-テキスト入力欄にアイテムをドラッグする代わりに、ほとんどのアイテムがCtrl+右クリックでチャットウィンドウにアイテムリンクを作成することができるようになります。これには競売所、生産パネル、クエスト報酬、商人、物々交換の商人などなどのアイテムアイコンが含まれます。またオプションパネルのキーマッピングにある「チャットエントリーへのアイテムリンク」によって、この機能の割り振りを再設定することもできます。
-チャットフィルターの「死亡」は、「戦闘イベント」という名前になりました。
-近くの誰かが、足止め、放心、恐怖などの状態にある敵を攻撃して、その状態が破壊されたことを通知する新しいオプションが追加されました。これはオプションパネルの戦闘オプションタブで見つかるでしょう。通知は、「戦闘イベント」のチャットフィルターにて表示されます。

''フェローシップ/レイド''
-さらに3つのルートルール・オプションが追加されました。「ロール/パス(自由獲得)」、「必要/希望/パス(自由獲得)」、「リーダー割り振り(自由獲得)」です。アイテムが現在のロール開始の品質以下なら、グループ内の誰もが自由に獲得することができます。もしそうでない場合、選択されている方法(ロール/パス、必要/希望/パス、リーダー割り振り)で分配されるでしょう。さらにすべての地域にある宝箱は、常に最初に開けたプレイヤーが、すべてのロール開始の品質以下のアイテムを獲得できます。そうでないアイテムについては通常と同じく選択されている方法で分配されるでしょう。
-何かを選択しているプレイヤーは、フェローシップに入るとそれらのフロート・ネームとそのバイタルUI上の名前が、適切な色に切り替わるようになるでしょう。
-フェローシップ連携に貢献するには離れすぎている場合、そのUIは使用できず、貢献できないことが明確にされるようになるでしょう。
-もし相手がロード中のためフェローシップに招待される準備ができていない場合、その旨が通知されるようになります。
-「/ra」コマンドを利用して「レイド」チャンネルに発言したとき、アクティブなチャットタブのアウトプットチャンネルは、自動的に「レイド」に切り替わるでしょう。
-レイドのすべてのメンバーのエフェクト状態が見えるようになります。
-あなたがグループリーダーのとき、フェローシップUIの「参加」ボタンは灰色表示になります。フェローシップUIが最初に開かれたときのデフォルトの並び順は、適切な項目によってソートされます。

**名声システム [#i1ca4034]
-トーリンの館の名声による、5つの「ドワーフが造った」武器は、ステータスと要求レベルを、派閥の挑戦レベルに応じて増加させました。
-派閥の名前は適切なNPCに表示され、派閥に対する現在のあなたの地位で色が変わります。
-特定の名声の地位を要求されるアイテムは、そのオーバーレイをあなたの名声の地位が変化したときに更新します(例:あなたがそのアイテムを使えるようになったら、赤い枠は表示されなくなります)
-まだ名声クエストをアンロックしていない状態で、名声アイテムを交換しようとしたときに、より正確なエラーメッセージを受け取るようになります。
-商人のルースの称号は「ロスソスの業者」となり、彼女が名声アイテムに関連することを示します。
-トーリンの館の名声商人ドゥーシは、もう話しかけてもあなたの方を向きません。
-フォロヘルの名声商人は、彼らの称号に「ロスソス」の一語を追加しました。
-ウルガルスとカルン・ドゥームの門番は、北の会議の派閥の名声を上昇させます。

**キンシップ/部族 [#w65c3d7d]
-ホビットのキンシップのオフィサーは、代表者ではなく「任意隊長補佐」となります。

**ハウジング [#d5abad36]
-フックに設置して働くアイテムを設置することなしに使おうとしたとき、正確なエラーメッセージを受け取るようになります。
-「売家の看板」はマウスオーバーしたときに、商人の時と同じアイコンを表示します。
-売家のUIは、いつでも全ての種類の硬貨を表示するようになります。
-新しい環境音楽が追加されました。
-フックはどれを選択しているのかもっと分かりやすく伝えるため、選択したときに明るくなるようになりました。

**しもべ/仲間 [#e21f8c61]
-Mezが壊れたときに主人の元に帰る問題を修正しました。
-しもべが追跡しやすくなりました。

**エモート [#of2a2d9a]
-新しい3つのエモートと、いくつかの既存のエモートにアニメーションを加えました! 
--Burp
--Charge
--Chuckle - new!
--Clap
--Congratulate
--Fidget
--Hail - new!
--Poke
--Shiver
--Slap
--Think
--Whippitydo - new!!
--Wince
--Yawn
--Ahem 

**世界 [#q73e5499]
-フォロヘル、アングマール、サルヌーア、北連丘の中の固定の様々な土地の継ぎ目、浮いているオブジェクト、経路の問題を修正しました。
-どうやらアングマリムはメカジキを捕まえることに関する考えを間違えていたようです。したがって彼らはフォロヘルの氷湾で穴釣りをしている間は武器を持つのを控え、釣り竿とつるはしを持つことに決めました。
-フォロヘルでの敗北の恐怖を、高レベル地域のものと同等に変えました。
-ゴブリン町:あなたには使用できないように作られていたドアがありましたが、この問題は修正されました。
-ブリー村の「砂持家のドブ」と「足高家のセワルド」を、わずかに動かしました。したがってマップノートの彼らのクエストリングは、もう道しるべの後ろに隠れません。
-オスト・フォロドの女性の執行者は、これより彼女が自由の民であることを表示します。
-アイスリーヴ鉱山はほんの少しソロに易しくなりました。いくつかの巡回者を削除し、リンクのいくつかをバラし、彼らを少し離れさせました。
-裂け目のスラーング戦でのスタック箇所を修正しました。
-もしあなたがタスガルの連続クエストを完了させているのならば、アウガイレのロナはこれからは違ったことを話すようになります。
-フォロヘルの寒さを取り除くために焚き火の近くに立っていなければいけない時間を短縮しました。
-フォロヘルの蒸気孔からの「ぬくもりの加護」の持続時間が2倍になります。

**町のサービス [#sf99ba3a]
-ミルクウォルスに食糧販売人が追加されました。
-ティンヌディアのルドベサンは、食糧販売人になります。

**競売所 [#q3729395]
-あなたはこれからは、オークションUI上の競売タブのアイテム名にインベントリーからアイテムをドラッグすることでアイテム名を入力することができるようになります。
-オークションのカテゴリーに物々交換を追加し、物々交換アイテムを探せるようになりました。

**グラフィック/アニメーション/視覚効果/アート [#o3186807]
-DX10遠方背景ライティングは無効になりました。これは将来のアップデートで戻ります。
-構脚橋のネリー・ボスキンズの家にいる守衛は、もう自分に盲腸手術を行っていません。
-「上質な木こりのかばん」「丹念に縫われたかばん」に間違ったアイコンを使用していた問題を修正しました。
-生産で作られた杖が戦闘において誤って扱われていた問題を修正しました。これからは杖だけを振り回す場合、正しい戦闘アニメーションを行います。
-近接武器は、投擲斧を使用した際にきちんと隠れるようになります。
-馬とポニーは、歩くアニメーションをするようになります。
-追分の焚き火の近くにいるホビットはもう滑りません。
-フォロヘルの鉱山にいる採掘をしているドワーフは、つるはしを持つようになります。
-アーチェト村の守衛NPCの足が滑っていた問題を修正しました。
-ヘレグロドの宝庫にいるアングマリムの高位聖職者は、倒された時に視覚効果をやめるようになります。
-第三巻第4章のドーリは、もう縛られている間に盾を使いません。
-霧降り山脈のゴブリンの釜は、ドアを使用するときのアクションシンボルを使用しません。
-何人かのアンヌーミナスのドゥナダインは、もう彼らの盾で自身を突き刺しません。
-ヨーレレンの野営地にいる物々交換のNPCは、青いバイタルを持つようになります。
-ハンターの強力罠は、捕らえたモンスターに視覚効果を与えるようになります。
-キャプテンのスキル【戦闘準備】は、より適切な視覚効果になります
-ロアマスターが剣と杖を持って力の呪術印を唱えた時の視覚効果が適切になります。
-ロアマスターのスキル【曙光】【地裂波】の実行に失敗した際に、本がロアマスターの手に残る珍しいエラーを修正しました。
-ガリアナ・スクウィブはもう話しかけてもあなたのほうを向きません。

**モンスター [#k38dfa22]
-フォロヘルの珍しい戦闘マンモス「トラハンマス」は、正しく出現するようになるでしょう。
-フォロヘルの雄牛は、霜ダメージを与えてきます。
-フォロヘルのフェオクは、標準的なクエストモンスターと同等の速度で再発生するようになります。
-森の三十枝角は、より適切な再発生間隔になります。
-イヴンディムのはげ頭のブライチャンは、もう守衛の警備ルートのすぐ右にはいません。
-アンヌーミナスにいるエリートの「アングマリムの見張り」の名前を、同胞達の混乱を避けるために「アングマリムの古参見張り」に変えます。
-ゴブリン町の「ごろつきのオグーク」は、もう捕らえられている間、爆弾を持っていないでしょう。私たちは皆、これからはもう少し安らかに眠れるでしょう(もちろん彼も)。
-ゴブリン町:枕に火炎壺を使って寝ているゴブリンに慈悲を与えました。彼らはもう眠っている間、壺を持たないでしょう。
-大ゴブリンの隠れ処にいる、何もしない敵を修正しました。
-いくつかのエリートはアングマールに忍び込むことができました。しかし彼らはノーマルになります。
-睡眠を妨害された恐ろしい動物たちは、もう攻撃前に寝なおさないでしょう。
-プレイヤーが接近したら「攻撃すると脅す」すべての生き物は、もう一度地面を叩くか、うなるか、他のいろいろな脅迫的な動きをします。
-アングマリムの狙撃兵は周囲のプレッシャーに屈して、フォロヘルのパジャマを着るのをやめました。
-双子のオーレイフたちは、二人のアイデンティティの危機を解決するため、仕立屋のほうを新しい名前「フィエロー」にしました。片方が殴られるともう1人も痛い!
-Powerthirst本社でこんな会話が交わされていました。
「やあ、Max Power、カルン・ドゥームの顧客にはうまいことやったな」
「ありがとうございます、ミスターSteele」
「ああ、Trentと呼んでくれ。だが教えてくれるだろうね、どうやったのかを?一ヶ月で5万ケースなんて聞いたことがない!」
「僕は正しいときに正しい場所にいただけだと思います。僕が魔王の城を去ろうとしていたとき、タルラグという紳士にぶつかってしまったんです。彼はちょうど運動を終えたところで、とてもPowerが下がっているようでした。そこで彼にPowerthirstの試供品を数ダースほど差し上げたんです。言うまでもなく、一度味わった''無料のPower''のとりこになりましたよ!」
''単刀直入に:''カルン・ドゥームのタルラグのスキルは、より少ない気力(Power)を使います。
-ガウレダイン(ガウラダンたち)の狼のトーテムは、少ない士気を持ちます。
-塚山ロウソクのオーラは、もうモンスターに影響しません。(既知の不具合:プレイヤーのしもべも影響を受けません)
-アンヌーミナスのアングマリムの見張りは、射程範囲外にいるときプレイヤーを追いかけます。

**その他 [#meca0f32]
-「よう、週末はどうだった?」
「だめだ、てんでだめだ」
「何がだよ?」
「おれぁずぅぅっと三倍強いブランデーを飲んでたんだ……」
「なにどこで三倍強いブランデーを!?」
「酒場連盟のダチがパーティを開いて、持ってきたんだ」
「すごいパーティじゃないか!それで?」
「覚えてたらなあ。おれぁ気を失っちまって何がどうなったのやら……なあ、どうしておれの尻は霜焼けしてるんだろうな」
''単刀直入に:''酒場連盟の樽に新しい場所が追加されました!
-/reclaim の待機時間を、プレイヤーがログアウトしてもカウントするように修正しました。この修正の影響で、残っている/reclaim の待機時間はリセットされました。
-貸し馬がプレイヤーに操作可能になるものの、下馬できなくなってしまう稀な現象を修正しました。
-フォロヘルにあるガウラダンの罠の使用可能距離が伸びました。
-もしルート権限を持つキャラクターが、未受領のアイテムを割り当て中にログオフ、接続消失した場合、それらの割り当てはキャンセルされ、アイテムはグループの中で「自由獲得」になります。
-もしルート権限を持つキャラクターが、アイテム割り当てをキャンセルしたら、そのアイテムはグループの中で「自由獲得」となります。
-アイテムのロール中にログアウトもしくは接続消失したキャラクターは、自動的に「パス」になります。

**クエスト [#w6df2a60]
-クエストジャーナルに、より多くのレイドクエストがレイドとして表示されるようになります。
-第十二巻、第7章のクエストログにあったタイプミスを修正しました。
-クエスト「アリファエルを救え」は、「トロルの森」カテゴリに含まれるようになり、レイドクエストとして表示されるでしょう。
-変色した腕輪のクエストシリーズは再調整されました。これからは、「変色した腕輪」、「心からの希望」、「悪夢の終焉」、の順となります。もしディールドレを野外で発見したなら彼女を救出することができますが、「変色した腕輪」と「心からの希望」は受諾できなくなり、このシリーズのすべてを完了することができなくなります。
-クエスト「ワームの皮革」において、集めるアイテムの名前を「ファイアワームの皮革」から「フレイムワームの皮革」に更新しました。
-「大地の鉤爪」において、アイテムが「ヒルクロウ」ではなく「破壊者ブレードビーク」から得られることを示すようにテキストを更新しました。
-「一握りの花」は放棄できるようになります。
-「南からの脅威」に必要なアイテムは、クエスト完了時に除去されるようになります。
-「暗黒の渓谷で」の説明文は、クエスト授与者の居場所を含むように更新されました。
-「雪の中のかがり火」の石炭は、アイコンが更新されました。
-「大ガラス」の目標は、「ケンリエグの大ガラスを見つけて"救出する"」というものになり、大ガラスの安全を確保すると、それを明らかにするようなテキストが画面中央に表示されるようになりました。また、大ガラスは好戦的ではなくなりました。
-「遺産の復興」の頭蓋骨は、運搬中も正しく表示されるようになります。
-「古森の調査」はもうグループを推奨しないようになります。
ウルガルスのドレイク地帯と闘技場における、リセット機能がより引き締められました。
-「問題の根本」は、リングダグニアの居場所についてのより詳細な案内を含むようになります。
-「南からの脅威」の武器がクエスト完了時にインベントリから取り除かれたのとおなじように、クエスト自体もまた更新されました。第十四巻がサーバー適用されたときにこのクエストを進行中だったプレイヤーは、再度クエストを開始するために授与者に話しかけてください。
-「剣歯虎の牙細工」は、「水際の氷像」の完了を受諾条件に持つようになります。
-「新しい盾を入手すべき時期」の目標テキストは明瞭になりました。
-「物資の補給」におけるバーの名前は、「拾っています」から「置いています」になりました。
-「第十三巻、第3章:力の好意」は、南ではなく南東へあなたを差し向けるようになります。
-「身順と序列」は、旗を置き換えたとき、画面中央にメッセージを表示するように更新されました。
-「海の恵み」において、魚はこのクエストで示される場所のどこかを泳いでいるようになります。
-ドワーフの家具屋はドゥーシからランビに名前を変更しました。ドワーフの「やっぱり我が家がいちばん」クエストは、新しい名前を反映したものに更新されました。
-「新しい盾を入手すべき時期」において、アイテムを拾った際に画面中央にメッセージが表示されるようになります。
-「攻撃下」において、壊れた物資用木箱を使用中、「調査しています」と表示されるようになり、クエスト目標テキストはより明確になりました。
-カルン・ドゥームにいる奴隷を一人救うことができるのは、一人だけになります。
-「選りすぐりの切り身」のばら肉は、クエストを完了するまで見えなくならないようになります。この変更のため、クエストは更新されます。第十四巻がサーバーに適用されたときにこのクエストを進行中だったプレイヤーは、再度授与者に話しかける必要があります。
-「フォルノスト野の宝」に必要な宝箱は、輝いて見えるようになります。
-第五巻、第3章の礎石は輝いて見えるでしょう。このクエストは更新されたため、第十四巻がサーバーに適用されたときにこのクエストを進行中だったプレイヤーは、これを再スタートするため、再度授与者に話しかける必要があります。
-「獣退治」のトーテムを使用することは、それが必要なワーグのそばにいるときにしかできなくなります。
-「冬のさなかの雪解け」は、招待状を届けたときにメッセージを持つようになりました。
-戦闘指揮者のウゾルルが書いた「オークの手紙」は、使用しても消えないようになります。このため、クエスト「戦闘指揮者のウゾルル」は更新されました。第十四巻がサーバーに適用されたときにこのクエストを進行中だったプレイヤーは、これを再開するために再度授与者に話しかける必要があります。
-ニコは、彼のクエストについてコメントを持つようになります。
-「カンダックの義務」において、古の陶器片は誰にとっても見えなくならないようになります。
-以下のクエストは、オーバーフロー・インベントリーを使用するように更新されました。これは誰か一人がオブジェクトを使用しても、みんなにとって見えない状態にはならないことを意味します。 
--光の盾
--黒の乗手のマント
--岩村の石切り場
--プルネラ・ボフィンの運命
-バラド・グラランの最終ボスで使う三つのアイテムは、アイコンがユニークなものになります。
-「ヘレグロドのコルクルの護符」は、他のクエストアイテムと同じように働くようになります。
-裂け目へ向かう紹介クエストは、レイド状態でも進行するようになります。
-クエスト「死の大釜」のアイアンバウンドの巨人は、彼が殺された後ちゃんとリセットするようになります。
-45レベルのクラスクエストの蜘蛛のアイテムの説明を明瞭にしました。
-「第二部:モリアの坑道(仮題)」へのプロローグがプレイ可能に! エルロンドの館の前にいるバルベスニアと話し、旅の仲間の秘密の使命へ旅立つ準備を手伝いましょう。
-クエスト「女王陛下、万歳」で蜂の巣を運ぶための時間が二倍になりました。
-「ブリー村の馬」と「ブリー村のポニー」を交換するクエストから、前提クエストを除外しました。
-クエスト「価値ある心材」は日ごとに繰り返し可能になります。
-クエスト「腹を空かせた熊の友」は、あなたが授与者のところに戻るまで肉をそのままにできる余分な目的を持ちます。このためにクエスト変更され、もし第十四巻にアップデートする際に進行中だったならば、授与者に話しかけて開始する必要があります。
-スナガバッシュは、配給された彼の取り分のエルフの傷んだ刃を、逃げるとき持ち出す分を半分にすることに決めました。
-クエスト「死の浄化」に必要な大きな石の記念碑は、あなたが使う必要があるときに輝くようになりました。
-「第九巻第3章:エステルディンへの旅路」の案内文を、「モルディリスの騎士」が見つけやすくなるよう更新しました。
-邪悪な崇拝彫像は、燃えた後に廃物を吐き出さないようになりました。
-クエスト「出荷品:希少な鉱石」は共有できなくなりました。
-クエスト「不純水」で、入り口の中庭にある泉が、瓶を使う有効な位置とみなされていたバグを修正しました。この変更によって、あなたは中庭より奥の三つの泉に瓶を使わなければなりません。
-「アイアリルの足跡」の中の最後の部屋の温泉は、他の温泉と同じように働くようになります。
-プレイヤーたちがさまざまなインスタンス内クエストを完了させるために、フェローシップのメンバーを交代させるのを防ぐため、以下のクエストに必要なアイテムはインスタンスのボスが倒されてから5分後に消えるようになります。 
--不純水
--奪われてはならない地図
--ドルヴァエソールの脅威を止める
--古の遺物を守れ
-カルン・ドゥーム内でのヘルフガムとの戦いにおいて報告されていたいくつかの問題について対処しました。ヘルフガムは柱の後ろにいるプレイヤーにもっと攻撃を行えるようになり、部屋のリセットは多くの部屋の中の要素がリセットされることで修正されました。