*第十二巻「灰燼の荒野」アップデート情報 [#book12]
-公式情報:[[詳細:http://support.lotro-japan.com/www_images/image/Update/B12.htm]]
-公式情報:[[先行情報1:http://www.lotro-japan.com/news/?id=134]]、[[先行情報2:http://www.lotro-japan.com/news/?id=135]]、[[先行情報3:http://www.lotro-japan.com/news/?id=138]]、[[先行情報4:http://www.lotro-japan.com/news/?id=143]]、[[先行情報5:http://www.lotro-japan.com/news/?id=145]]、[[詳細:http://support.lotro-japan.com/www_images/image/Update/B12.htm]]

第十二巻で変更・追加される内容は、アングマールの改修、バーグラー・チャンピオン・ガーディアンのクラスの更新、名声システムの追加と拡張、社会的な服、新しい衣装インベントリーシステム、理髪店(さあ、新しい髪形になろう)、そしてフロールの堀の紹介などとなります。

''< 目次 >''
#contents

**概要 [#u8a3cd7c]
***クラスの更新 [#z2bf567d]

    * バーグラー
      レベル20台と40-50レベルに新スキルを追加し充実を図りました。
      新しい隠形スキル、フェローシップ連携反応スキル、位置ダメージボーナス、隠形の共有、
      そして新しい「たくらみ」と呼ばれるバーグラーの手練やクラウドコントロールを重要視するスタンス
      " 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:バーグラー「虚をつく一撃」 "をご確認ください。

    * ガーディアン
      ガーディアンはタンク(壁役)関係の新しいスキルを獲得し、タンク役としての調整をうけます。
      " 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:ガーディアン「護るべきもの」 "をご確認ください。

    * チャンピオン
      チャンピオンはこれまでとは異なるタイプのスタイルを獲得します。
      新スキルの追加、伝説的スキルの更新、新スタンス【熱情】の追加、【栄光】は変更されます。
      " 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:チャンピオン「鋭さを求めて」 "をご確認ください。

***個性 [#p55cefba]

    * 新しい家の装飾品と剥製アイテム
    * 服飾専用のインベントリー
    * キャラクターの「散髪」
    * 近所の「改善」
    * "武器ではない"武器や鎧

***モンスタープレイ [#g5302dad]

    * 新しいモンスタープレイヤーのためのスキル!
    * 新しいプレイヤーのための鎧、武器、宝飾品のセット!
    * 広大なPvMPダンジョン、フロールの堀の紹介
      「フロールの堀」はエテン高地の戦いで勝っているプレイヤーまたは、モンスタープレイヤーによって統制されるダンジョンです。
      主な報酬は第十巻で導入されたような物々交換システムで入手することができます。
      ユニークなフレーバーの構造、新しいモンスターとの遭遇はダンジョンをより際立たせるでしょう。
      " 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:"フロールの堀" 特集! "をご確認ください。
    * 野伏のセッションプレイが帰ってきます!

***更新要素 [#u8d42614]

    * 10〜20レベルの要素
    * 多くのフェローシップ、スモールフェローシップクエストを、ソロかスモールフェローシップに難易度を落としました。

***アングマール [#k6a56c8e]

    * 修正し磨きをかけました。
    * 新コンテンツ!
    * 詳細な情報は、公式サイト質問集の
      「第十二巻導入に伴うアングマールクエストの改修について(その1)」ならびに、
      「第十二巻導入に伴うアングマールクエストの改修について(その2)」
      をご覧下さい。

***エピックストーリーの続編 [#b9a14e9b]

    * 10のクエストシリーズからなる第十二巻

***ハウジング [#xa0dd4b0]

    * 同一アカウントに存在するキャラクターが、家の所有権を共有します!
      全てのキャラクターが個人の家への快速移動スキルを覚え、全てのキャラクターが近所の商人から割引を受けることができます。
        注:家を買ったキャラクターだけが、家を放棄する権利を持ちます。
    * フックに配置して使用可能なアイテム
    * 明るいロウソクがあなたのおうちに!
    * 装飾回転回転回転回転――オブジェクトをまわせ!
    * バインド装飾品をサポート!
    * 家の持ち主の確認方法改善
      持ち主の名前はその家に近づくと表示されます――もう左隣の家に入って驚くことはありません!


**新システム [#ded4b30d]
-服飾システムの紹介!
--装備した武具の効果が適用されるインベントリーとは別の外見のみを変更できる、おしゃれな服飾システムをサポート! 
--あなたが20レベルに到達したら、キャラクタージャーナルの新しいオプションを試してください。
--服飾システムと理髪については、公式サイトフォーラムにて特集しておりますので、      あわせてご確認ください。
" 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:服飾システムと理髪店 "
-どの服装を中つ国の住民の仲間に見せるかを選択するキーを、キーマッピングにて設定することができます。
--「オプション > キーマッピング > 服飾の選択」にて設定ください。
-肩と手の装備を見せない新しいオプションを追加しました!
--キャラクタージャーナルのスロットの隣に、表示切替のチェックボックスが用意されました。
--このオプションで、兜、マント、靴も非表示にできます。これにともない、オプションメニューから変更することはできなくなります。
-新しい衣装:(すなわち、衣装インベントリースロット用のステータスのないアイテム)
--陣羽織、かばん、矢筒、そして社会的な服が登場!
-理髪師のNPCがゲーム中の主要な町に追加されました。"エリアドールヘアスタイル"のトレンドを先読みだ!
-一般的な装備
--全ての「普通な」キャラクターによって装備できるアイテム、クラスや熟練に無頓着なアイテム。
それらが他のプレイヤーにも見えるようになりました!
---熊手
---シャベル
---かばんと矢筒!


**その他の特色(お願いされてたやつ!) [#ca693a98]
-オープニングムービーは、最初にゲームを起動した一回だけ再生されるようになりました。
-もう一度見たいなら、キャラクター選択画面の映像庫にてどうぞ。
-すてきな製品「染料洗剤」があなたの地元の仕立屋に!
--染料洗剤はあなたが染めた衣服や鎧から色を抜き、"基本の色"に戻します。後れるな、今すぐお店へ!
-練習試合で負けた際、装備品の磨耗は起こらなくなりました。
-エピックアーマーのセットが染色可能に!
-新しい、死体や箱を開いたときいつでも全てルートするオプションができました。
--「自動的に全て獲得する」オプションがオプションパネルのUIタブ内、「その他」のセクションにあります。
-多くのご要望により、私達は裂け谷のメールボックスを競売人の近くに置きました
――もう丘を上り下りしなくていいのですよ!
-5本のすべてのクイックスロットバーは、一度にドッキングすることができるようになりました。
-新コマンド /reclaim を追加。
--これはあなたの特典アイテム(はやての指輪、旅の終わりのマントなど)を壊してしまった場合、インベントリーの中に一週間に一度作り直します。
ただし、注意が必要です。
これはすべての特典アイテムを対象にしません。また、インベントリーの中に十分な空きがなくてはなりません。


**クラス/スキル [#j28346cc]

-遠隔攻撃
全てのプレイヤー(モンスター、セッションプレイヤーを含む)は、距離があるときに遠隔自動攻撃を右クリックかダブルクリックで開始することができます。
-いままでは遠隔自動攻撃をする際、じっとしていなければなりませんでした。
今回、遠隔自動攻撃を移動中でもおこなえるようにしました。が、これには大きなミスをする確率のペナルティが課せられます。
設定の方法は、オプションパネルの戦闘オプションに追加される「移動中、スキルの失敗率ペナルティーを有効にします」にチェックを入れてください。
このオプションは初期の状態ではでチェックが入っています。
-恐怖
恐怖はわずかに変更されました。これまで、その働きは全てのダメージで壊されていました。
今は、すでに存在する継続的なダメージによるものについては、わずかに目標の恐怖を破壊する可能性があるだけです。
目標が恐怖してから2秒後に当てた攻撃は、未だに目標を恐怖状態から解き放ちます。
それに加えて、目標が助けを呼ぶ範囲の半径が半分になり、大抵1体が反応するようになります(しかしながら、しもべと彼らの主人は、未だにお互いを引き合います)。
これの意味するところは、継続的なダメージに苦しめられているターゲットは、彼らが逃げている間、攻撃されなければ恐怖から解放されることがほとんどなく、ほんの少しの味方を連れてくるということです。
-モンスターが恐怖から影響を受けたとき、大抵は恐怖の源から遠くへ逃げようとします。
その上、狭い道を選ぶでしょう、さらに逃走を確実なものとするために、恐怖に侵された
モンスターはそれらの方向へ走ります。
しかしながら、隅にいる(逃げ場を与えられなかったモンスターは、攻撃者へむかって移動し、通過することを選ぶこともあります。
-エルフの【エルダールの恩恵】は、今やチャンピオンの【熱狂】や【熱情】スタンスを上書きし抑制します。
これらのスタンスは、【エルダールの恩恵】の持続時間が終了したときに復帰します。
このエフェクトの変更には、【エルダールの恩恵】がもうチャンピオンの【緊急防御】と累積しなくなるという面もあります。
-プレイヤーはフェローシップスキル(モンスタープレイヤーはウォーバンドスキル)に印をつけることができます。
これにより、フェローシップは目標に発動したいフェローシップ連携を明確にすることができるでしょう。
フェローシップリーダーが、フェローシップスキルパネルで希望するスキルを選択することができます。

-フェローシップスキルは、もう練習試合中には使用できません。
-宿命点で購入した「希望」のバフは、もはや普通の希望のバフを解除するエフェクトによる影響を受けません。
-パッシブスキルを必要とするスキルに、誤って「特性をスロットに入れる必要がある」と表記していました。ごめんなさい。
-「武装解除」は自動的に働く代わりに、傷の耐性によって無効化のチェックをするように変更しました。
これはプレイヤーに、「武装解除」を傷エフェクトのように解除できるようにしました。
-プレイヤーが追跡ウィンドウの中の名前を右クリックすると、追跡を開始するようにしました。
-「強化された放心」をそれが切れる前に更新できるようになりました。しかし、適用されてから最初の15秒間は更新できません。
これは「強化された放心」がダメージによって壊れない5秒間の間に、失神を連鎖させないようにするためです。
-他の全ての近接攻撃の基準となる距離にあわせて、近接の連携スキルの距離は2.5mになります。

***バーグラー [#i1a1fd1e]
" 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:バーグラー「虚をつく一撃」 "
-クラス特性の【圧倒的勝算】の効果を強化しました
-フェローシップ連携成功時の、全てのエフェクトの効果時間を延長しました
-【信念】の成功による【いたずら】による回復を増加しました
-【戦略】の成功による気力の減少量を増加しました
-【筋力】の成功による近接ダメージ量を増加しました
-【策略】の成功によって【適所攻撃】の継続的なダメージ効果の間隔回数を追加しました
-特性による位置ダメージボーナスが【急所攻撃】に適用されていなかった問題を修正しました
-特性によるミスの減少ボーナスが、【足払い】に適用されていなかった問題を修正しました
-バーグラーのアイテムによる【手練】の気力消費量の減少が、これからは手練を取り除くスキルの気力消費量についても減少するようになります。
-バーグラーの【姿隠し】とワーグストーカーの【消える】による隠形レベルへのバフは、10秒間の完全な保護に置き換えられました。ダメージで破壊されない隠形は引き続き提供されます。
  注:しかしながら、明確な隠形破りの能力やエフェクトは、バーグラーやワーグの隠形を妨害します。

***キャプテン [#sb33ff76]
-キャプテンの「召喚の角笛」は、見かけがナイスになります。
-【盾持つ兄弟】の距離が10メートル延長しました。
-【盾持つ兄弟】にて使用する全てのスキルの距離が10メートル延長しました。
-すべての「戦法」スキルの待機時間を、取るに足らない時間にまで減少しました。
以前もそうでしたが… 今や本当にそうなりました!
-【崇高なしるし】と【看破のしるし】のアニメーションは早くなりました。
-使者の【協力攻撃】と【苛立ちの戦術】は、もう目標にしるしをつける必要がありません。
-【協力攻撃】の待機時間を30秒に短縮しました
-キャプテンの裂け目の鎧は、使者と軍旗が1%の影緩和のバフを与えるように更新されました。
使者は未だに、彼ら自身に5%の影緩和バフを得ます。
-【誓言破りし者の憤怒】の待機時間は5分に減少しました。
-【ドゥネダインの守護】の待機時間は10分に減少しました。

***チャンピオン [#odf3d2a7]
" 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:チャンピオン「鋭さを求めて」 "
-チャンピオンの装備品「ガーディアンの斧」は「チャンピオンの斧」に名前を変えました。
-特性【敗北への抵抗】の説明は、回復量が近くの敵に基づくとの不適切な要求をしなくなりました。
-【終わりなき戦い】の特別なエフェクトは、もっと適当なスキルのエフェクトになりました。
-【応撃】のツールチップが効果の持続時間を表示し、効果のアイコンがスキルのアイコンと対応しました。説明文も分かりやすく作り直しました。
-【武勇伝】を覚える際、トレーナーへの支払いが適切でなかったという武勇伝を修正しました。

***ガーディアン [#k39784c6]
" 第十二巻「灰燼の荒野」先行情報:ガーディアン「護るべきもの」 "
-新しいレベル48のスキル【突撃】、これは移動速度を50%増加します。
-【武者震い】はもはやモンスターに抵抗されません。
-【息継ぎ】はアニメーションが始まると同時に回復を行うようになりました。
-アイテム「どんぐり笛」を使用したとき、インダクションバーは「ガーディアンを呼び出しています…」と表示されるようになりました。
-【武者震い】と【戦士の心】は、正しく特性による強化を受けるようになりました。
-ガーディアンのアイテム磨耗の更新:
--重装盾の修理費は普通の盾と見合うようになりました。だいたい以前の半分ほどです。
--【ガーディアンの構え】の特性をスロットに入れたとき、【ガーディアンの構え】のエフェクトはヒット時のアイテム磨耗全てを10%防ぎます。特性がない場合は5%防ぎます。
--【ガーディアンの防御】はブロック時のアイテム磨耗全てを5%防ぎます。
--【ガーディアンの受け流し】は受け流し時のアイテム磨耗全てを5%防ぎます。
--【ガーディアンの脅威】はヒット時のアイテム磨耗全てを5%防ぎます。
--【力ずく】は受け流し時のアイテム磨耗全てを5%防ぎます。
-特性によって強化された【武者震い】は正しく待機時間が5分になります。
-特性【勇敢なる心】は、【戦士の心】による増加分の士気の回復をさらに向上しました。
-多くのユーザーの要望により、特性「息吹」を学ぶための回数は、以前設定されていた100回の30%になりました。
-移動速度のエフェクトは、弱いものが強いものを上書きしないように、優先されるようになります。

***ハンター [#p3820daa]
- - 近接戦闘 -
--ほとんどの近接スキルのダメージが向上し、いくつかのスキルの待機時間も同様に増加しました。
--【脛打ち】のダメージがわずかに上昇しました。
--【反撃】はきわめてダメージが増加し、待機時間も増加しました。
--【不意打ち】はダメージが増加し、さらに3焦射値を追加。待機時間は10秒から20秒に増加しました。
--【反撃】は実行がより早くなり、その上、受け流し、ブロック、回避されなくなり、使用者のレベルと同等までの相手にはミスしなくなります。
--パッシブスキル【二刀流】は15ではなく10レベルから購入可能になりました。
--【はやて斬り】は短時間、自身に受け流し率向上のバフを与えるようになりました。
--【必罰の一撃】は近接攻撃のクリティカル率と、【棘の矢】を取り除くダメージが増加しました。
-【棘の矢】の攻撃回数を半分にして、ダメージ間隔を倍にしました。
-移動することによる失う焦射値を、3秒ごとに1焦射値に減少しました。
例:【脛打ち】を使って6秒走ったら、2焦射値を失う。4秒走ったなら、2焦射値を失う。
  もし3秒かそれ以下であれば、1焦射値を失う。
-【最後の一撃】は目標が50%以下の士気のときに使用できるようになります(以前は25%以下でした)。待機時間は10秒から30秒に増加しました。
-ちょっとしたハンターの視覚効果のバグを修正しました。

***ロアマスター [#y17f514e]
-【意志攻撃】は、付随的な音が鳴るようになりました。
-しもべや仲間が、しつけ教室から戻ってきました。もはや召喚したときに耳障りになるようなことはありません。
-【嵐の伝承知識】は新しいアイコンになります。
-しもべが側面攻撃した際に、それを示す音が鳴るようになりました。
-【ロアマスターの知識】の音は、変更されました。

***ミンストレル [#z1d83a0d]
-【戦の言葉】は、もはや沈黙状態で解除されることがありません。
-【誓言破りし者の詠唱】と【長上王の召集】は名前と説明文が変更されました。ゲーム的な機能についての変更はありません。
-特性【銀色の言葉】は、正しく【癒しの歌】と【槌手王の物語】と【旅の仲間の心】の待機時間を減少するようになりました。
-【救済の和音】は、特性【生命の歌い手】の影響を適切に受けるようになりました。
-【救済の歌】の気力消費量は、使用している楽器の影響を適切に受けるようになりました。
-【希望の歌】の気力消費量は、切り替えスキルとしてではなく、バフ系の気力消費量に合わせて調整されました。
-【魔法使の凱歌】は、特性【栄光の凱歌】の影響を受けるようになりました。
-特性「無慈悲」は、もう【大音声】の待機時間を3秒減少させません。


**モンスタープレイ [#r78bc48c]

-▼セッションプレイ
--クエスト「野伏の援助」は修正されました。
--セッション中の野伏プレイヤーが、モンスタープレイヤーとゲーム内でコミュニケーションできたので、これを修正しました。
--すべてのセッションクエストを行うためのクエストは、セッションクエストの失敗と同時に失敗となります。
この結果、再挑戦まで最大で12時間を必要とするよう変更しました。
-モンスタープレイヤーは特性の「伝説的」カテゴリーを失いました。
代わりに「外見」カテゴリーを得ます。
全ての「種族」スロットに入れられていた外見特性は、外見スロットに入れることになります。
もし外見特性をすでに配置していたら、それは新しいカテゴリに配置されます。
-「名声」タブは、モンスタープレイやセッションプレイ中はグレーになり、見ることができなくなります。
-「孵化した子」は強化されます。
これらはノーマルランクのモンスターになり ――未だに制御はできませんが―― 戦場に45秒間留まり続けます。
孵化した子はママの糸をするする通り抜けるので、もう糸によって移動にペナルティを負いません。
-いくつかの発生地点で何も発生しなかった問題がこれまでのアップデートで継続してありましたが、今度こそ正しく読み込むようになりました(これは新しいネメシスのドワーフが、トル・アスカルネンのエルフの野営地の近くにいることを含みます)
-エテン高地のホットポイントの制圧権を奪おうと試みているとき、隠形することはできなくなりました。

-▼ホットポイント
--プレイヤーはホットポイントの近くでは隠形できなくなりました。
--私たちはさらにホットポイントの再認識システムを強化し、プレイヤーがホットポイントを取り返す際、奇妙な現象を見ることがないようにしました。
以前は、プレイヤー(またはモンスタープレイヤーが)二人同時に入り、片方が残り片方がそこから離れることで、ホットポイントの逆転が起こらなくなっていました。これはもう発生しません。
-ウルク・ウォーリーダーの特性「強化スキル:立ち上がれ!」のツールチップは、「-60秒【立ち上がれ!】の待機時間」に修正されました。
-ブラックアローのスキル【急所】は、動作完了後に戦闘状態へ移行します。
-一等司令官モローは、これからは彼がドワーフであると表示されます。これまでは、彼の生涯の中で紛らわしい時間でありました。
-トル・アスカルネンの矢の罠は、正しく機能するようになります。
-一等司令官デンベントは、これからトル・アスカルネンが自由の民の旗の下にある間のみ出陣します。
-大蜘蛛のスキル【もつれる蜘蛛の糸】による足止めは能力は16秒継続し、ダメージを与えることにより破壊される可能性を持つようになります。
-ウォーリーダーの【恐怖の旗】を再実行できるまでの時間が延長されました。

**生産 [#jb585a26]

-新しい生産広場がエステルディンにできました! ほとんどの生産関係のNPCはその中に移動しました。
-一般的な業者(名声の拠点を含む)は、職人仕立屋の生産のための材料を販売します。
-全ての職人生産販売人は、新米生産販売人の在庫を、彼らの物資に追加しました。
-クラス用アイテム(手練や罠、リュートの弦など)のレシピは、各職能のトレーナーや販売人から購入することができます。
-新しい生産中のアニメーションを、作業台を使う耕作人のために導入しました。
-低レベル向けのレシピの巻物が、高レベルのルートに現れる問題を修正しました。
-生産の昇格クエストのために作ったアイテムは、もう偶然に破壊されることはありません。
-名声用の収集アイテム「ブリー槍」は、説明において、生産時に使用した木の材質を正しく表記するようになりました。

***調理師 [#ec202cd7]
--「焚き火用素材」のレシピは、素人調理師の販売人から購入することができるようになります。
--すべての「蜂蜜とオート麦」のレシピに必要な材料を減少させます。これらの生産経験値も減らされます。
--すべての「リュートの弦」のレシピ(難易度と経験値が見合っていなかったので)の生産経験値をわずかに減少させました。
--2つの新しい生産用アイテムを素人調理師と専門家の調理師に加えました。「小型土器」と「大型土器」です。
--ステップ2の「オート麦と蜂蜜」のレシピ用の材料を更新しました。このレシピは現在、材料として小型土器を必要とします。
--ステップ4の「滑らかなオート麦と蜂蜜」のレシピの材料を変更しました。このレシピは現在、材料に大型土器を必要とします。
--職人のレシピの「野菜の盛合わせ」は今よりも適切なアイコンになりました。
--見習調理師のレシピの「ホビットの朝食フルコース」は、正しい必要な材料を使用していませんでした。これは修正されました。

***宝飾師 [#v7fe243c]
--2つの宝飾師の装飾レシピを修正しました。
以下のアイテムは、今後取得時にバインドされるようになるでしょう:
  「先のとがったシャンデリアの飾りのレシピ」と「銀のろうそく立ての飾りのレシピ」

***鋳造師 [#oa6183dd]
--財宝から以下のアイテムのレシピを取り除きました。これらのレシピは、これからは素人鍛造師が販売します。
  + 青銅鋳造鎚のレシピ
  + 青銅の木工道具のレシピ
  + 青銅製採掘道具のレシピ
  + 採集家の青銅斧のレシピ
  + 青銅の調理器具のレシピ
  + 研究家の青銅製天眼鏡のレシピ
  + 青銅の宝飾道具のレシピ
  + 青銅の仕立て道具のレシピ
  + 青銅の農具のレシピ
--ステップ3の重装鎧の「ゴンドール製○○」は、これから「守護者の○○」となります。
--ステップ5の重装鎧の「古の○○」は、これから「騎士の○○」となります。

***採掘師 [#k9255691]
--すべてのつるはしの名前を、採掘道具に変更しました。これは名前の変更だけで、機能の変更はありません。

***仕立屋 [#t8b4fca6]
--エステルディンの野伏の名声商人は以前、アンヌーンミナスの番人の名声が必要な2つの仕立レシピを販売してましたが、これは修正されました。
--ステップ5の中装鎧の「野伏の○○」は、これから「活動家の○○」となります。
--ステップ5の中装鎧の「ガラズリムの○○」は、これから「庇護者の○○」となります。

***研究家 [#kcf0e69a]
--すべての発火油、発光油、弓詠唱のレシピを戦利品から取り除きました。現在はハンターのトレーナーからレシピを購入することができます。また、これらの必要材料と生産経験値は、わずかに低下しました。
--戦利品から、「黄金色の染料のレシピ」、「黄褐色の染料のレシピ」、「アセラスのエッセンス(小)のレシピ」、「ケレブラント軟膏(小瓶)のレシピ」を取り除きました。これからは素人研究家によって販売されます。
--素人研究家と職人研究家の商人の商品に、新しく次の2つの材料を加えました:
  「小型のガラス瓶」と「大型のガラス瓶」です。
--いくつかの発火油、発光油、アセラスのエッセンス、ケレブラント軟膏のレシピは材料を変更したので、このどちらかの材料が必要になります。
--ステップ1から4の染料で、誤ったオプションアイテムを使用していた問題は修正されました。
これからは適切なオプションアイテムを使用するようになります。

***鍛冶屋 [#ee9faf59]
--戦利品から全ての罠、手練、盾用スパイクのレシピを取り除きました。これらのレシピは、これからはハンター(罠)、バーグラー(手練)、ガーディアン(盾用スパイク)のトレーナー、そして適切な職能の生産ベンダーから直接購入することができます。
--全ての罠、手練、盾用スパイクのレシピにおいて、必要な素材と得られる経験値を減少しました(「おとり罠」は除きます、以下を見てください)。全体的に、これらのレシピを作成するためには、ほんの少しのインゴットが必要になります。
--「おとり罠」のレシピに必要な素材は、他の全ての罠のレシピにあわせて、少し増加しました(これからは2つの「わらの束」を使用します)。
--取得時にバインドに設定されていなかった2つの鍛冶の装飾レシピを修正しました。
これらのレシピは現在、取得時にバインドされるようになります:
  「葉身シャンデリアの飾りのレシピ」「葉身ろうそく立ての飾りのレシピ」


**アイテム [#ya14687a]
-宝石の「アダマント」、「カウベル」、「モット・カウベル」、「バグパイプ」のアイコンを更新しました。
-盾の「スレクランド」は、より適切な大きさになります。
-クエスト「白の手の影」の報酬の軽装鎧の名前を、「サエラダンの幅広足甲」に変更しました。
-いくつかの霧ふり山脈で見つかる「稀」と「非一般的」なアイテムの視覚効果は、彼らのダメージタイプに沿うように変更されました。
-「カレンソンの角笛」は、きちんと1分の待機時間を表示するようになるでしょう。
-装備するために特定の長所が必要な装備は、あなたの長所を高める種族特性も考慮に入れるようになるでしょう。
-次の大塚山のアイテムは改良されました。
--「デス・プラー」「死の裂き斧槍」「ウィンド・レイカー」
-「フォーブングワスの断片」は、使用したときに何が起こるかを示すように修正されました。
-ドワーフの中装の短い袖の鎧は正しいテクスチャとダイマップを使用するようになります。
-ドワーフの中装の上と体の下部のテクスチャのダイマップは調節されました。
-生産された盾は遠隔攻撃中に背中にしまわれるようになります。あなたはこの影響を受けるために、盾を一度装備から外し、再度装備しなければなりません。
-以下のクエスト報酬の装備アイテムのステータスは強化されました。
--ティリソル
--ネランディールの篭手
--スカンクウッドのコート
--亡者の守衛
--サムブログの厚底靴
--ハナル
--アマリオンのパッド入り篭手
--ザンスラグの没落
--クリスモグのストンパー
--ファイルヴァイブ
--トゥルチャイム
--素早き乗り手の足甲
--ザンスラグの敵
--ザンスラグの挫折
--シールド・ファインダーの脚
--エメリンの足甲
--ゴールドベリの希望
--アイヴァーの敗北
--オークハートの肩当て
--オークハートの足甲
--オークハートからの品
--ダナサンのシャツ
--ダナサンの義務
&br;
-以下のクエスト報酬の盾は、強化し改善されました。
--ブレックザーン
--ロンガマス
--マナダン
--エグラインの守衛
&br;
-以下のクエスト報酬の宝飾品は、ステータスが上昇しました。
--イスゴール
--ネランディールの首飾り
--ゴルゴール
--オークハートの耳飾り
--ブレゲコール
--ルダウアの首飾り
--樫の木肌の救済
&br;
-以下のクエスト報酬の武器は強化されました。
--アノルチャソール
--つぼ探しの杖
--サムブログの死
--リーフカッターの刃
--メードゥラスクの鎚矛
--ウィダップの槍
--トゥルジル
--戦争屋
--無慈悲の杖
--ケレグドラム
--オークハートの短剣
--ダナサンの誓い
--血塗られた手の宿命
&br;
-以下のアイテムはステータスを加えるか強化されました。
--ケレスロス
--カルコル
--アボルファダニール
--セイルファダニール
--剛健の胸当て
--勝利者のシャツ
--ブラウラーの武器
--ブロンンウェチャム
--ティリスメイブ
--艶やかな指輪
--塚山の小さな盾
--ホードハンターの篭手
--塚山の大盾

***鎧 [#zac11313]
-ヘレグロドの鎧が、染色可能になります。
-「上質な燦然たるローブ」は、足の方も染まるようになります。
盾の「腕力の小金属円盾」(レベル31)と「活力の青銅円形盾」(レベル43)は、適切なアーマー値になります。
-「銀声のローブ」と「獣の主のローブ」のアイコンを更新しました。
-裂け目の鎧の効果の「影散らし」は、より影ダメージを低減するように改良されました。
-「トゥイムマント」の名前を、「装飾されたマント」に変更しました
-「ウィグ・フェルド」、「忠実のマント」、「守護者のマント」、「古の廃墟のマント」、「装飾されたマント」はすべて新しい外観になります。
-「間抜けのマント」の説明文を修正しました。

-以下の珍しい装備アイテムは、更なる強化を受けました。
--ハンマータップ
--ガラズリムのマント
--シルフドラウム
--高き希望の兜
--バラヒアの足甲
--オルソル
--ブレッチェン
--速攻兜
--ファイルソニエル
--ロックスケイラー
--カフリス
--ケレブニル
--豪胆者
--ステルクルの栄光
--狩人のマント
--西の空のマント
--アングベラス
--クリフストライダー
--ラムステップ
--タンクスリュイ
--ゴルチャム
--ミラスの足甲
--野伏のマント
--野伏のフード付きマント
--スタンヘルム
--竜鱗の足甲
--アンメドラ
--ウィグ・レガール
--ゲルハー
--トグニランク
--タリオドゥランク
--ヘロドフランク
--テニドゥランク
--槌のマント
--ホビット庄産ローブ
--ストーンメイソンのシャツ
--軽足の靴
--ミラスの長靴
--あやめ野の守衛
--ティリサール
--アムブロナッド
--ウィルグ・ヘルサール
--バーグラーの帽子
--ローハンの兜
--白馬の兜
--ドルソニオンの胸当て
--タグハルン
--ロスサールナッハの靴
--ラングワール
--竜鱗の胸当て
--アイアンシャンク
--シタデルの肩鎧
--野伏の足甲
--タック村の帽子
--ラングストーク
--シタデルの胸当て
--バルドールの足甲
--エリアドールの靴
--エッジ・ブランター
--ボグ・ウォーカー
--ロスサールナッハの肩鎧
--武舞の足甲
--ロスロリアンのマント
--庄察の帽子
--エリアドールの兜
--ホードハンターの足甲
--十字路の足甲
--辺境国の手袋
--サルバドのキュリアス
--サルバドの足甲
--北方の地の肩鎧
--十字路の手袋
--アルセダインの帽子
--ロッサルナクの胸当て
--諸王の上着
--諸王の長靴
--辺境国の帽子
--メドゥセルドの肩鎧
--トゥックの兜
--塔山丘陵の肩鎧
--塔山丘陵の長靴

***武器 [#n9f1f99e]
-新しい武器カテゴリー「道具」が服飾用に増えました。すべてのクラスが道具を使用することができますが、戦闘に使える道具はごくわずかです。
-弩の自動攻撃時のブロックの確率に関する記述を、明確にするように更新しました。
-短剣「ネンヒジル」のステータスとダメージを増やしました。そして火ダメージからベレリアンドと入れ替えられました。
-「ウインド・レイカー」を更新しました。非戦闘時の士気回復速度を、戦闘時の気力回復速度にし、体力の強化をこの武器に与えます。
-以下の稀な武器は強化されました。
--ヘフナール
--西風
--ボーンスプリッター
--ファーグラフ
--ビットブランド
--オーケンフィスト
--フロストビン
--ダングラモール
--ギルナイス
--エルドラム
--希望をもたらす者
--ヤルンブロット
--災禍の槌
--アイアンヘッド
--平和の使者
--トクブロット
--木こりの棍棒
--グレイクロウ
--アイゼンリング
--マルコの刃
--剛健杖
--雷の滝
--ゴブリン飛ばし
--ハーリの手
--卑劣な杖
--火の先端
--危険な守護者の弓
--南方人の牙
--ハントスプリット
--テニンドゥール
--アバルゲイス
--アラゴストール
--レオファの斧
--レッド・ヒュー
--廃墟砕き
--背骨折の槌
--ドルガールト
--カザド=ドゥームの短剣
--勇者の刃
--スタークスタル
--アボロッド
--骨砕き
--ドルガールト
--ヘッドブレイカー
--バタバーのカジェル
--ドロノルフ
--アエグリスト
--鋼の鋤
--チェンジャーの棍棒
--バーグブロット
--スタンハルト
--木こりの友
--サンパー
--野伏の刃
--メアラスの槌


**一般的なルート [#l36ed12f]
-プレイヤーは確認を求められることなく、自動的に「装備時にバインド」のアイテムをルートできます。
これは死体や宝箱から、一人だけがルートを許されるときだけです(例えば、ソロプレイでの勝利)。
-アイテムがロール中の死体は、さらに開くことができなくなります。
-いくつかの「西方諸国の○○」というアイテムは正しくないアイコンを使用していたので、正しいものに修正しました。
-ロドルグはもう、狼の戦利品を落としません。
-アーチ・ネメシスは、これからより多くのお金を落とすでしょう。
-死体の中で見つかったアイテムは、死体の中で自動的にスタック(ひとつにまとまる)しなくなりました。
  例:二つの"薬液"が見つかったとします、一か所にその二つがまとめられず、これからはそれぞれの薬液が個別にルートウィンドウに表示されるようになります。別々のメンバーにひとつづつ獲得するチャンスがあるということです。
-上の項目と関連しますが、アイテムをロールする、またはリーダーが割り振るときに、自動的にスタックしなくなりました。
  例:二枚の比類無き皮革は、一度に二枚をロールするのではなく、一度に一枚づつロールするようになります。
-ロールされない、リーダーに割り振られないアイテムは、スタックしないまま死体に残ります。
-出荷品、鉱石、木材、学者のノードは、いつでもスタックします。
-地面の上にある死体と繭の「チェスト」は、これからは普通のチェストと同じように、フェローシップのルートルールに従います。
-以前の治療薬を低レベル帯で出現させていた問題を修正しました。
-リーダーによって割り振られている分配中のアイテムを受け取るキャラクターは、中身の入っているチェストを開くとき、割り当て中のフェローシップ/レイドリーダーのすぐ近くにいなけばなりません。
チェストを開いてアイテムを割り当てる前に、全てのメンバーがリーダーの近くにいることを確認してください。 


**しもべ/仲間 [#t5a110a5]
-UI要素を移動させるために" ctrl + ] "インターフェースを使用するとき、ペットマネージャーとペットショートカットバーは、今後は「味方の管理」と「味方のショートカットバー」として扱われるようになります。
-プレイヤーのしもべ頭上に表示される名前は、彼らの飼い主の名前が表示されるときのみ現れるようになります。
-仲間やしもべが、攻撃補佐を命じられているとき、彼らの主人が範囲攻撃を使用する際に対象を選択していたら、そのダメージを与えた対象に向かっていくようになるでしょう。
-プレイヤーが騎乗中にしもべや仲間へのコマンドを使用しようとしたとき、これからは黙り込まずにエラーを表示します。

-以下の問題を修正しました。
--フェローシップに加入中、または騎乗生物に乗っている最中のプレイヤーに属するしもべや仲間が、ミニマップの脇に寄せられていました。
--彼らの現在の目標が放心させられた時、あまりに熱心な仲間(しもべ)が脅威的ではない敵を攻撃していました。
--フェローシップ間での、仲間の追跡の問題の解消。
--仲間(しもべ)のおしゃべりはもうローカルチャンネルで表示されません。
--ごく稀に、仲間やしもべが催眠状態の目標を攻撃していた問題を修正しました。
--戦わない仲間を呼び出した後、しもべ召喚スキルが灰色にならない問題を修正しました。
--モンスタープレイヤーを倒す功績において、しもべの活躍が加算されるようになりました。


**世界 [#f1032675]

-オート麦牧場周辺のイナゴの群れは、レベルが30〜31ではなく、27〜29になります。
-誰が見てもかなり上機嫌なやつですが、私たちはピピンがガンダルフやエルロンドを奮い立たせるようなことはさせず、彼の背丈によりふさわしい希望を割り当てることに決めました。彼はそう聞いても楽天的なままでした!
-タル・ブルイネンに生息する不愉快な緑色川ヒキガエルの一団は、特製のお仕置きを不注意な通行人にぶち込む前に、脅かすようになりました。
-アングマールの恐ろしい亀はこれから、攻撃する前にあなたに警告します。
-今や、攻撃する前に警告するすべてのモンスターは、最低5秒間攻撃するのを待ってくれるようになります。
-多くのシックルフライが、メルイネンに定住するため巣作りをしました。
-エステルディンとティンヌディアの間に、快速移動が追加されました。
-ティルン・ルイグはオーバーホールされました。より大きな範囲に広がり、少数の修理と供給業者を提供します。
-アングマールのレアモンスターは、イベントシステムを利用するために変更されました。これらのレアモンスターは強力にはなっていませんが、発生のメカニズムはかなり変化しました。
-エステルディンに、金庫番と水鏡の泉を配置します。
-ヴィンドゥラールの癒し手のウィギは、これからは高水準の治療薬を販売します。
-エテン高地のナメクジは、もう攻撃をブロックできないでしょう。彼らの回避率と受け流し率は増加し、ブロック技術の不足を補います。
-オスト・グルスは、町のかまどの近くで商人と焚火を使用できることを自慢します!
そしてさびし野における保養地として確固たる地位を築くのです!
-ブリー村役場にいるぶんぶんりんごのウェランは、配給人のアイテムの代わりに食料雑貨商のアイテムを販売するようになります。
-私たちはイヴンディムのサム・アンダラスにおいて、巡回するボガートの一団について修正を行いました。
-闇大山猫の見た目を変更しました、これからは漆黒大山猫と呼ばれるようになります。


**ユーザーインターフェース [#ua9d1c79]

-クイックスロットバーが可視状態でない時(ドックされているか、常に表示するにしていないか)、もはやCtrl+]モードでドラッグボックスを表示しません。
-オプションの「サウンド」セクションで、オプションを分類しました。
-「アイテム分割」のダイアログボックスは、いくつかのやさしさを手に入れました。
-現在の量を増やすか減らす手軽なボタン
--「全部/半分」ボタンは3つに分かれます。「全て」、「半分」、「1つ」。それらのボタンを押すと、全部、半分、1を入力します。
--エンターキーは「OK」ボタンをクリックすることと同じになります。
-フロート表示の経験値、名声点、宿命点を有効/無効にするための新しいUIオプションを加えました。
-混乱をなくすため、金庫UIのテキストに金庫拡張の必要条件とレベルを書き加えました。
-無視リストに登録できる最大数は、200人までに減らしました。もしあなたがすでに200人以上登録していたら、新しい名前を追加する前に、200人以下にまで削除しなければいけません。
-キャラクタージャーナルは、更新されました。
-生産パネルの検索ボックスでDeleteキーを押すと、ちょうど他のキーのようにリフレッシュします。
-練習試合のタイマーが、時々止まっているように見える問題を修正しました。
-フェローシップメンバーの仲間のレーダーの印を失う問題を修正しました。


**ツールチップ [#w6e94880]

-ツールチップのバイタルバーはもう過度に長くなく、背景の垂直線もありません。
-文字切れは多くのツールチップで改良されました。
-あなたが正しい位置から攻撃をするときに更なる効果があるスキルには、その情報をツールチップに-含むようになります。
-発火油や発光油を含むいろいろな薬は、それらのツールチップに持続時間を表示するようになります。
-全ての有効距離を持つスキルのツールチップは、これからはきちんとメートル法のメジャーで測ったことを表記します。
-旅行スキルなどの構成要素を必要とするスキルのツールチップは、赤で消費する構成要素を目立たせるようになるでしょう。
-称号のアラートをクリックすると、称号パネルを開いて新しい称号を示すようになります。
-戦闘中、馬のアイコンをクリックすることで、馬から降りることができます。


**システム [#q2111887]

***ハウジング [#g5b5901a]

-所有権を自慢しましょう! あなたが家を購入すると、住所と共にあなたの名前が画面中央と、レーダーの下と、住宅情報パネルに表示されます。あなたの家があなたの名前を表示することを望まないのであれば、オプション→ソーシャルオプション→ハウジングの下で、表示を切り替えることができます。
-住宅の装飾アイテムのアイコンは、独特の背景色になります。
-装飾モードの更新
--あなたが編集できる全ての家の装飾品はハイライトし、装飾モードに入ったときゆっくりと明滅します。
--あなたが現在いじっているフックについては、素早く明滅します。
-装飾品を回転させる能力を加えました。いまや、椅子、ベッド、木さえも向きを変えることができます! 是非、家に曲がった燭台を置いてください!
-家の装飾品は、プレイヤーにバインドされることができるようになりました。バインドされた装飾品が家のフックに設置されたときでも、通常のアイテムのように機能するでしょう。
-プレイヤーは、自分にバインドされたのではない装飾品を、家のフックから外すことはできません。
-ハウジングのフックUIは、「持ち主のところへ戻す」ボタンを得ました。
このボタンは、見ている人にバインドされていない、他者にバインドされた装飾品を見ているときに機能するよう表示されます。
このボタンはバインドされた装飾品を、その持ち主のエスクローに移動させます。
-住宅地の地図は、適切なツールチップを持つようになりました。
-抵当流れを知らせる手紙は、装飾品がエスクローに置かれる期間を明確に示すようになります。
-はじめて家のチェストを開けたときに、チュートリアルがポップアップします。
-新しい剥製用の戦利品が、いくつかのクエストのボスから入手することができます。
ブリー村の「ホワイトソーンの剥製術」に持って行きましょう。
-ブリー村の剥製師から入手可能な装飾品の説明文を更新しました。
-いくつかの床や壁の模様の装飾品が、すでにデフォルトの床や壁の模様として使用されていることを-知らせるため、装飾品に追加の情報を加えました。
-壁、床、音楽のための利用可能な内部・外部のフックの数を反映するために、家の説明を更新しました。
-エスクローに送られた家のチェストのアイテムや装飾品は、二週間エスクローに残るようになるでしょう。以前は一週間残っていました。
-すでに住宅管理の権限リストにいるプレイヤーを、重複してリストに加えることはできません。
-キンシップのリーダーだけが、キンシップの家を「放棄する」ボタンを使うことができます。


***名声 [#b71d0258]

-名声の増加と損失はこれから、プレイヤーの頭の上に(まるで経験値のように)表示されます。
-敵を殺すことによる名声の獲得は、グループの大きさによって分配されません。レイドは以前に-比べて劇的に名声を得ます。6人グループの間は、これまでと同じぐらいになっています。
-名声アイテムを渡すクエストのUIは、物々交換インターフェースを使用するように変更しました。
物々交換のインターフェースを使用するには、それぞれの名声アイテムを渡すイントロクエストを終わらせておく必要があります。
-繰り返し可能な名声クエストを、ゲームから取り除きました。一旦あなたがイントロクエストを完了しているならば、あなたは現在物々交換システムで同じNPCに名声アイテムを渡すことができます。
-各派閥の商人は名声条件でロックされなくなります(しかし彼らの商品には名声が必要です)。
そして各派閥の拠点に、高い名声を要求する修理できる商人が追加されます。
-以下の場所での特定のクエストは、指定された派閥の名声を獲得できます
(すでにこれらのクエストを完了しているプレイヤーには、さかのぼって適用されます):
--ブリー郷、構脚橋 - 「ブリー村の人々」の名声
--北連丘 - 「エステルディンの野伏」の名声
--イヴンディム - 「アンヌーミナスの番人」の名声
--トロルの森、霧ふり山脈 - 「裂け谷のエルフ」の名声
--北連丘、霧ふり山脈 - 「トーリンの館」の名声
--多くのホビット庄のクエストは、これから報酬に、大堀町のマゾム協会の派閥に貢献できる「贈り物のマゾム」を提示するようになります(それから、すでにそれらのクエストを終了している人には、さかのぼって名声点を与えます)。
-新しい名声の褒賞アイテムが、ブリー村の人々、裂け谷のエルフ、エレドルインのドワーフ、マゾム協会から販売されます!
-商人をマウスオーバーすると、その商人と話すのに必要な条件(もしあるならば)が表示されます。
-ヌーズ・ガーシュの裂け目のいくつかのクエストで、それらの名声報酬を再評価しました。


***競売 [#dafebaba]
-「天井」及び「特殊家具」のカテゴリーが、装飾品の下に加えられました。
-新しい衣装装備のカテゴリーができました。「武器」内の「道具」です――今や、あなたには熊手とシャベルを売り買いする場所があるのです!
-あなたが最高入札額者のときに、その掲示品を即決しても、競り落とされましたというメッセージを受け取らなくなります。
-競売所はこれより、あなたの出品数、入札数、そして出品/入札できる最大数を表示するようになります。
-メールウィンドウでは、ダブルクリックと右クリックでメールを開くことができるようになります。


***チャット/ソーシャル [#r65e425a]

-チャットフィルターに「エラー」チャンネルが二つ現われていた問題を修正しました。
-ユーザー定義のチャットチャンネルと、フェローシップパネルのノートは、「冒涜的な言葉に対するフィルターを有効にする」の設定に従うようになります。
-ユーザー定義のチャットチャンネル名は、これから最大50文字に制限されます。


***エモート [#we588889]

-/yell と入力することは /shout と同様の効果を発揮します。
-ミンストレルの【我慢できない旋律】が、馬に乗っているプレイヤーに悪影響を与えないようなります。
-/firebreath のエモートを行うのに、小さな松明を使うようになります。
-インチキ空中浮遊者への注意書き:イスの上に立って/sitしたとき、あなたは床から離れ宙に浮かずに、正しくイスに座ります。今や誰もが、あなたの手口を知っているのですよ!


***演奏システム [#j0288740]

-特定のクラスで、バグパイプがレベル25で演奏できるようになります。
-他のプレイヤーを無視することで、彼らの演奏は聞こえなくなります。
-装備した楽器の比較ツールチップに、「装備中」と表示されるようになります。
-生産されたフルートは、演奏したときにもっとフルートらしくなりました。


**オーディオ [#tbfc72ba]

-徹底的な音楽を求めた末、合計1時間以上の真新しい音楽がゲームに追加されました!
-EAXのオーバーホールが完了しました。EAXをサポートするサウンドカードを持っているなら、EAXが有効になっているかどうか確かめ、全環境的オーディオを体験してください!
-グウィンデスが入り浸っている場所に、音楽と効果音を追加しました。
-インスタンス「構脚橋の防衛」に音楽を加えました。
-地域/戦闘の音楽の切り替えを改良しました。
-トロルと野伏は、セッションプレイ中に音楽を聴くことができるようになるでしょう。
-映像庫からムービーを再生するときに、BGMが数秒間再生され続けていました。これは修正されました。
-道しるべをホームに設定するときに、音が伴うようになります。

-OpenAL version 1.1がLOTROに導入!
--Vistaで見られた一般的なクライアントクラッシュを修正しました。
--Lotroは現在、XFIをサポートしているカードでXRAMを使用します。
--オーディオメモリの使用量の微調整と改善をしました。
--ユーザーは、従来のOpenAL(creativeとnVidiaのドライバー)を選ぶことができるようになるでしょう。
--オーディオ性能に、いくつかの改良をしました。
--LOTROは5.1chサラウンドを、CreativeのサウンドカードがVistaで使用されている際に提供します。
--Creativeのビデオカードでの微調整と改良をしました。


**グラフィック/アニメーション/視覚効果 [#h19ded0e]

-いくつかの木がDX10において、不正確な影を投げかけている問題を修正しました。
-フェローシップUIとペットUIが表示されている状況下での、DX10の性能を向上させました。
-ブロッブシャドウはより早くなり、全体的なグラフィックの読み込み関係の遅延を減少させました。
-私たちはポニーを表示させる際のシステムパフォーマンスを向上するため、テクスチャにいくつかの小さな調整を行いました。
-ミンストレルは、リュートのアニメーションを行うスキルを使用するとき、自分の背中に盾を背負うことをひらめきました。鍛冶屋はもう、リュートの首が突き出る小さな穴を盾にこしらえる必要はありません!
-プレイヤーキャラクターが無操作状態で立ったままにされている間に楽しむための、いくつかの新しいアニメーションがあります。
-失神に完全耐性を持つモンスターは、もうチャンピオンの角笛を吹き鳴らされたとき、失神の視覚効果を頭の周りに延々と浮かばせないようになります。
-中つ国の背の低い民は喜びます! 鞘におさめた武器は、もう扱いにくい大きさにはなりません。
使用するときと同じ大きさのままになります。
-収穫中に攻撃されたキャラクターは、目に見える武器で戦うぐらいに落着きを取り戻すようになります。
-武装解除の状態が続いている間は、そのキャラクターは手に武器を持たなくなります。
-キャラクターが踊っている間は、もうでたらめに回転できません。
-ロアマスターは【瀬戸際からの生還】の使用に失敗したとき、もうパイプを手にして困ることはありません。
-キャラクターが両手斧を振っている最中に攻撃を受けた場合のアニメーションの問題を修正しました。
-これから、種族スキルの【○○へ帰還】を使用するとき、キャラクターは地図を読む動作をするようになります。
-後ろ向きに走りながらジャンプする時のロジックを改良しました。もっとも、そんなことはちっともロジカルじゃないですけどね!
-あなたの個人の馬/ポニーは、前進しながら回転するときに頭をきちんと左右に曲げるようになります。
-近接武器が、それを使うことになっていないいくつかのアニメーションの間に見えたままになっていた問題を修正しました。
-「高い」と「とても高い」のグラフィックス設定の、いくつかの地形の描写問題が解決されました。
-バルログ部屋の入口にある溶岩の滝は、もう不自然にはなりません。
-カウントダウンエフェクトのツールチップにて、該当のエフェクトを時間内に取り除かなかった場合に、何が起こるのかがわかりやすいよう、詳細を改良しました。
-マウスルックを使用して走っているときの不自然な方向転換を軽減するよう、騎乗アニメーションを調節しました。
騎乗中に攻撃を受けた際、攻撃を受けたアニメーションをしなくなります。


**伝説的功績 [#f1969527]

-私たちはより多くの敵から伝説的な功績に必要なページが見つかるように更新しました(以下のリストをご覧下さい)。
世界の特定の地域の特定の敵からのみ見つかるのではなく、アングマールか霧ふり山脈の邪悪な人間、邪悪なドワーフ、古の悪、巨人族、オーク、トロル、亡者から見つけることができるようになります。
-[バーグラー]
--ナイフの書のページ3、5、12、17 - アングマールで見つかる
--ページ18、23、26、31 - 霧ふり山脈で見つかる
--膝くじき指南書のページ1、3、4、8 - アングマールで見つかる
--ページ10、15、16、19 - 霧ふり山脈で見つかる
-[キャプテン]
--ろうそくの炎のページ4、 7、 13、 16 - アングマールで見つかる
--ページ25、 26、 31、 35 - 霧ふり山脈で見つかる
--豪胆論のページ2、 3、 5、 10 - アングマールで見つかる
--ページ12、 15、 18、 22 - 霧ふり山脈で見つかる
-[チャンピオン]
--剣の書のページ 1、 4、 7、 12 - アングマールで見つかる
--ページ13、 17、 21、 25 - 霧ふり山脈で見つかる
--歓喜なる戦いのページ11、 14、 18、 24 - アングマールで見つかる
--ページ25、 28、 32、 36 - 霧ふり山脈で見つかる
-[ガーディアン]
--最強の防御のページ2、 3、 5、 9 - アングマールで見つかる
--ページ12、 16、 17、 19 - 霧ふり山脈で見つかる
--盾持つ乙女の歌のページ1、 8、 11、 12 - アングマールで見つかる
--ページ15、 19、 25、 26 - 霧ふり山脈で見つかる
-[ハンター]
--暗闇の一撃のページ5、 10、 14、 16 - アングマールで見つかる
--ページ19、 22、 23、 25 - 霧ふり山脈で見つかる
--ハンターの道のページ1、 3、 4、 8 - アングマールで見つかる
--ページ17、 20、 21、 28 - 霧ふり山脈で見つかる
-[ロアマスター]
--獣の書のページ3、 6、 8、 14 - アングマールで見つかる
--ページ14、 25、 26、 33、 37 - 霧ふり山脈で見つかる
--刃の伝承のページ5、 11、 18、 26 - アングマールで見つかる
--ページ35、 45、 56、 68 - 霧ふり山脈で見つかる
-[ミンストレル]
--ヴァラールの旋律のページ12、 14、 23、 24 - アングマールで見つかる
--ページ27、 29、 30、 32 - 霧ふり山脈で見つかる
--高揚のコードのページ3、 4、 11、 14 - アングマールで見つかる
--ページ16、 23、 27、 28 - 霧ふり山脈で見つかる


**その他 [#c018d050]

-キャラクター選択画面からムービーを再生し、プレイヤーが何かにとりつかれたかのようにEscキーを連打した場合、キーボードはクラッシュしてもクライアントはクラッシュしなくなりました。
-映像庫のロックされたムービーは、灰色で表示されます。
-あなたがキャラクター選択画面にログアウトするとき、最後に使っていたキャラクターは強調されるようになります。
-フェローシップ内の瀕死状態のプレイヤーがログインしなおしたとき、もう彼の仲間のレーダーとマップには現れません。
-峠の坂道を修正しました。プレイヤーはもうフリムバーグの坂道をすり抜けて落っこちることはありません。
-/unstuck コマンドは、 /stuck コマンドと同じ効果があります。
-すべての移動速度系のデバフは、馬に乗っても効果があります。
-椅子に座っているときにテレポートした場合、あなたはもう椅子を持ってきません。
全国の椅子泥棒よ、恥を知れ!
-/damagetext コマンドで、他者のフロート表示されたダメージを見られるように修正しました。
-褐色の馬/ポニーは、灰色の馬/ポニーに改名されました。
-デフォルト設定では、マウスの右ボタンを押したまま左のボタンを押すと、あなたはそうしている間前進することになります。これは逆でも同じことができます。
-インテル945チップセットに関する、いくつかのパフォーマンス/安定性問題を解決しました。


**クエスト [#f8af3e7d]

***一般 [#qf0bb4d4]

-すべてのクラスクエストから得るアイテムは現在、適切なクラスの必要条件があります。
-クエストトラッカーの残り時間カウンターはテキストが被らないようにするため広げられました。
-クエストを開始することができるアイテムは、これからツールチップ内の説明でクエストの名前を表示するようになります。
-ある特定のクエストは、プレイヤーより遥かに低いレベルであっても金の指輪アイコンを見せるようになります。
-クエストトラッカーの右クリックメニューの「開く」は、「クエストログで表示」となりました。
-あなたが進行中のクエストについてのコメントを持っているNPCは、金の指輪の中に青い羽を表示するようになるでしょう。
これらのNPCと話すことで、あなたはクエストに関する情報を得られるかもしれません。
-生産アイテムを必要とするクエストは、通常の金の指輪の代わりに、生産の用の指輪をNPCの頭上に表示します。
-同じレイドのメンバーならば、別グループ同士でもクエストを共有することができます。
-以前、45レベルのクラス別の武器と鎧クエスト中、必要なアイテムを失った場合、クエストは必ずしもその状況を反映していませんでした。
私たちはこれらのクエストをすべて更新し、あなたがNPCに渡すべきアイテムをすべて持っているかどうか正確に反映するようにしました。
-私たちはレゴラスとギムリを座らせて、「失神状態を解除しないこと」の重要性を説明しました。
彼らは行いを改めると約束しました。そしてより失神状態に敬意を払います。(とはいえ、ギムリは熱意のためにちょっと斧を振り回して、失神している敵を殴ってしまうでしょうね)
-私たちはバルログのサウアラックの、グラスリーレルの死に対する反応を修正しました。彼女が死ぬと、直ちにバルログに攻撃出来なくなり、彼は彼にかかっているすべての消極的な効果を失います。
これは、グラスリーレルが死んだあとにバルログが死ぬのを防ぐためです。
-北連丘とトロルの森の野牛の大部分が、エリートではなくサインになります。これらのモンスターを対象としていたクエストは、もうフェローシップを推奨するクエストである印をつけません。
これらのクエストの経験値とお金の報酬は減少します。
-大ゴブリンとの戦闘中に隠形を使った際、ゴブリンがNPCモードでロックされることはもうありません。
-バルズとズルムのクエストで、不正に敵の集団が発生していた問題を修正しました。
-クエストアイテムは、それがレイドクエストに使われるのでない場合は、レイド中にドロップしません。

***特定のクエスト [#c2ea188e]

-私たちはヘレグロドと裂け目の重要なボス全てにチェストを追加しました。チェストは自然に消えることなく、またとんでもねえ額の現金が入っています! サウアラックやトログなどの一部のモンスターはまだ戦利品を持っているので、彼らとチェストの両方をチェックしましょう!
-クエスト「攻城技術」で、攻城兵器を使用する際にインダクションバーが発生し、「腕木の留め釘」がスタックするようになりました。
-クエスト「山脈の雷鳴」の報酬を更新しました。
-ドワーフのダンスリーダーはもう、ダンスのステップをせかすことはありません。
-クエスト「孵化場の駆除」に、ソロに優しくなるクエスト目標を与えました。
-クエスト「正体を現したリーダー」の行動に、リセットが組み込まれました。
-クエスト「食糧の蓄え不足」で、「固い猪肉」のドロップ率を増加しました。
-クエスト「血の値段」のシリーズは、大いに改訂されました。
-クエスト「ラス・テライグの急襲」の護衛は、ソロで完了できるようになります。
-クエスト「第一巻7章」の、クリバインとの連戦を易しくします。
-クエスト「第一巻1章、3章、10章」はこれから、適切なレベルのソロプレイヤーでも完了することができます。
-インスタンス「風見が丘の奪還」のクエストレベルを、20から21に上げました。ボス戦は難易度を大いに引き下げ、両者のレベルとステータスも同様に下げました。
-クエスト「月明かりの救出」はこれから、適切なレベルのソロプレイヤーでも完了することができます。
-クエスト「第一巻11章」の大塚山は、スモールフェローシップで完了することができるようになります。
-イスフェロンは新しいアニメーションを得たので、クエスト「ロアマスターの遺言」で、もう床に跪くことはないでしょう。
-クエスト「ハーブと薬草」で、あなたがアイテムを拾うときにメッセージを表示します。
-タルラグは、あなたに続いて彼の部屋のすべての小部屋に入ることができます。
-フルーズはもう角に移動しても、抗弱点状態にはなりません。
-クエスト「わなの設置」は、レベルを28に上昇しました。クエスト目標の狼、ボーンファングは、レベルを30から28に低下させました。
-クエスト「準備万端」において、「猪の胃」のドロップ率は上昇しました。
-クエスト「ホブゴブリンのレシピ」を、スモールフェローシップクエストにしました。
-オート麦牧場の近くのゴブリンの野営地の再発生間隔を、2〜3分から4〜6分に変更しました。
-クエスト「会合の欠席」シリーズのすべてのチャレンジレベルを、29から31に上げました。
-クエスト「オスト・ヘリンの恐怖」は、フェローシップ推奨の印をつけます。
-クエスト「廃墟の中の財宝 」は、スモールフェローシップ推奨の印をつけます。
-クエスト「第五巻3章」は、スモールフェローシップ推奨の印をつけます。
-リン・ギリアスでクエスト「盗まれた装飾具」を受けるために、クエスト「湿地の食糧」を完了する必要はもうありません。
-ガビルシャトゥールの以下のクエストは、更新されるか変更されています。これらのクエストを進行中の場合、クエストログから取り除かれます。再びクエストを受けるためには、クエスト開始NPCと話さなくてはいけません。
--アリーナの中へ - 名前が変更されました 「マイサドのアリーナ」
--アリーナのチャンピオン - 名前が変更されました 「マイサドのチャンピオン」
--アリーナの主 - 名前が変更されました 「マイサドの主人」
--北のいとこ
-「第二巻6章」に必要な、亡者の王ブルドゥラウが再発生しなかった問題を修正しました。
-ホビット庄のクエスト「落ちたりんご」が完了できなかった問題を修正しました。
-クエスト「ひなを数える」の挑戦レベルを上げ、スモールフェローシップ推奨の印を-つけます。
このクエストの経験値とお金の報酬は増えます。また、「差し迫った要求」と改名しました。このクエストは変更されたので、もし進行中だったならば、あなたはこのクエストを受けるために再度NPCと話す必要があるでしょう。
-クエスト「鱗生物の脅威」のチャレンジレベルを上げ、スモールフェローシップクエスト推奨にしました。
このクエストの経験値とお金の報酬は増えました。また、「ひなを数える」(現在の「差し迫った要求」)と同時に進行することができます。
このクエストは変更されたので、第十二巻が導入される前に進行中だった場合は再度クエストを受けるためにNPCに話をする必要があります。
-クエスト「阿鼻叫喚」は経験値とお金の報酬が増えます。また「ゲイルアンの憤慨」に改名されました。
ゲイルアン(母亀)をオークやトロルに対して特に致命的になるようにいくつかのスキルを追加しました。クエストを進め、殺戮をエンジョイしてください! すでにこのクエストを進行中の場合は再度クエストを受けるためにNPCを訪れなくてはいけません。
-クエスト「山脈の斥候」のチャレンジレベルを、43から45にあげました。
-クエスト「巨人の国」のチャレンジレベルを、45から47にあげました。このクエストはスモールフェローシップ推奨の印をつけるでしょう。
-クエスト「山脈の雷鳴」のチャレンジレベルを、45から47にあげました。
-クエスト「ドワーフとの同盟」のチャレンジレベルを、45から47にあげました。
-クエスト「行方不明のドワーフ」のクエストは変更され、クエスト授与者はティルン・ルイグにいるようになります。
-クエスト「安息の場所」は変更され、チャレンジレベルが46から47になります。もし進行中だったならば、再度NPCと話す必要があります。
-クエスト「先制攻撃術」のレベルは、31から33に引き上げられます。
-クエスト「真意」のレベルは、33から34に引き上げられます。
-クエスト「オークの急襲」は変更され、チャレンジレベルが47から48に上がります。
このクエストはソロでも可能になり、守衛は少したくましくなります。もしこのクエストを進行中だったならば、再度クエストを受けるためにNPCに話しかける必要があります。
-クエスト「研磨するための斧」は変更され、「オークの道具」に改名されました。
このクエストは現在、ガビルシャトゥールのアバルから受けることが出来、チャレンジレベルは48から47に下がっています。もし、このクエストを進行中だったならば再度クエストを受けるためにNPCに話しかける必要があります。
-クエスト「破壊工作」は変更され、「オークの武器」に改名されました。
このクエストはアバルから受けることができ、フェローシップ推奨クエストの印をつけるでしょう。経験値とお金の報酬は増えます。もし、このクエストを進行中だったならば再度クエストを受けるためにNPCと話す必要があります。
-クエスト「第六巻第6章」をソロに優しく修正しました。
召喚される邪霊はサインの代わりにノーマルタイプになり、ラム・ドゥーアスでは他にも古代の見張り像を見つけることが出来ます。
-クエスト「第六巻第5章」に関わる「魔術師のタス」を、ソロに優しく修正しました。
彼はノーマルタイプになり、彼の手下のレベルは41に下げられました。
-プレイヤーが水鏡の泉を使用してガス・フォルスニールへショートカットするのを封じました。
クエスト「第八巻第5章」のインスタンスから、外に出るドアを取り除いたのです。しかしながら、あなたは今でもインスタンスクエストを破棄することで、どこからでもインスタンスの外に出ることができます。
-クエスト「害虫の価値」で必要とされていた「ヒルの生肉」を除外しました。これはヒルが近くに存在しなくなったためです。

***モンスタープレイのクエスト [#s9165e33]

-アイゼン峡谷の鉱山でプレイヤーを殺すクエスト「鉱山をおさえる」は、鉱山の中で進行するようになります。
-モンスタープレイヤーのクエスト「ホアデール川を毒せよ」は、もうトル・アスカルネンの欄には現れません。
このクエストはこの位置に関連した功績には数えられないので、エテン高地の一般的な見出しへと移すのが最良だと考えました。
-一等司令官アンがトル・アルカルネンの状況を監視していると思われていた時に、地方の飲食店でくつろいでいる。との報告を受けました。丸めた靴下入り靴下でしこたまひっぱたいた後、渋々ながら自分の過ちを認めて任務へと戻りました。任務に戻った後、トル・アスカルネンの監視だけでは十分ではない、この状況を維持し続ける責任があると話しました。
再び靴下でぶったたいた後――待ってください……あなたは私たちが彼を靴下攻めにしたと思ったのですか? 彼は卑劣なドワーフなんですよ! 私は――ともかく、彼は城を襲撃すると決めたのです。
-バラド・グラランの最初のボス、フォーヴングワスは、もはや人々を恐れなくなりました。
城主ウィズダンは彼を床に座らせ、人々は彼よりはるかに格下の存在であると根気よく説明しました。彼はもはや恐れませんよ、哀れにも震えるプレイヤー達などね!

***アングマールのクエスト [#s224bee0]
-以下のアングマールのクエストは、「アングマールの大改修」の一部にて改定されたものです。
これらのクエストはあなたの進行中のログから削除され、あなたはクエスト授与者から再びクエストを受ける必要があります。もしすでにこれらのクエストを終えていたら、それはあなたのログに何の影響も与えません。
--暗黒の乗手
--戦いのトロフィー
--ブラッドストーン
--奇怪なビースト
--マトロンの子ども
--比翼軍
--細い糸
--ボグベレスの子ども
--行方不明のドワーフ
--アリーナの中へ
--生と死の水
--暗黒の狩人
--暗黒の軍旗
--ブラッドストーンの収集品
--女帝
--聖水
--デルシェーズ
--書物の管理人
--安息の場所
--血の結束
--埋蔵された宝
--血の翼
--沈黙の審問官
--二度目の死
--闇の追放
--もっと上流へ
--アリーナのマスター
--アングマールの試堀
--血の契約
--北のいとこ
--ミスリルの香り
--レイド:イムラド・バルホアスの主
--硫黄の湿地
--制圧の束縛
--蓄えを盗む
--鍛冶屋の燃料
--ハーブのエッセンス
--豆プディング
--偽の命令
--ひなを数える
--希望の光
--門の守衛
--鱗生物の脅威
--ビースト
-以下のアングマールのクエストは、「アングマールの大改修」の一部にて置き換えられたものです。
もしあなたが以前のバージョンでこれらのクエストをクリアしていても、新しくなったバージョンの-クエストがあればそれを受けることができます。
--自由の民
--黒の呪文
--死より悪い
--古代の隠れ家
--ドレイクの卵
--巨大ビースト
--ミナス・アンゴスのチャンピオン
--ミナス・マウールのチャンピオン
--ミナス・アガールのチャンピオン
--ミナス・カウルのチャンピオン
--アルヴェドゥイの剣(すべての剣のクエスト)
--最初の挑戦(アウガイレ全体の挑戦)
-カルン・ドゥームのグルサルのリセットに関する問題を修正しました。