[[チャンピオン]]

>チャンピオンは,両手に装備した武器を駆使して敵を切り刻む,白兵戦のエキスパートだ。
敵単体に対して強いだけでなく,自分の周囲にいる複数の敵にダメージを与える,エリア攻撃のスキルも持っている。

>チャンピオンの特徴は,その圧倒的な攻撃力だ。
二段攻撃「猛攻撃」,三段攻撃「荒々しき猛攻」などといった敵単体への攻撃力は群を抜いたものがある。
攻撃スキルの間隔が短いものが多いので,気力の続く限り,休みなくダメージを与え続けることが可能だ。

>また,エリア攻撃が得意な点も特徴的だ。
序盤では,自分の前方にいる敵だけに限られるが,レベルが上がれば周囲360度の敵を一度に攻撃する「ブレードストライク」を習得できる。

>少しでも多くの攻撃スキルを使用するために,
ドワーフやエルフといった意思の数値が高い種族を選択しておくと,ゲーム序盤では比較的ラクに連戦できそうだ。
レベル20までは重装鎧が装備できないなど,防御面での脆さはあるが,
群がる敵の中に飛び込みエリア攻撃を連発するといった派手な戦いが好きな人には,ぴったりの職業だろう。 

引用元:[[4Gamer:http://www.4gamer.net]]
http://www.4gamer.net/specials/lotro_playguide/lotro_playguide_001.shtml


*チャンピオンのスキル [#l894fd27]
#contents
**アクティブスキル [#e1421071]
***チャンピオンの神技 [#ie4a7454]
|RIGHT:20||CENTER:260|LEFT:440|c
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''電光石火''|''習得:lv4 気力消費 近接スキル&br;習得費用:32cp''|
|''4''|&ref(電光石火.jpg,nolink);|>|攻撃速度が向上します。&br;&color(blue){Buff}; &color(#009900){攻撃時間-20.0%}; / &color(darkgreen){20秒持続}; / &color(#daa520){2 熱狂値消費};|
|~|~|''熱烈な電光石火''|''気力消費 近接スキル''&br;切り替えスキル【熱情】を使用すると【電光石火】が【熱烈な電光石火】に変化。|
|~|~|>|攻撃速度が上がりました。このスキルは敵を倒した後にのみ使用可能です。&br;&color(blue){Buff}; &color(#009900){攻撃時間-20%}; / &color(darkgreen){非戦闘時が9秒続くと終了します};|
|~|~|>|備考:持続時間が短く、熱狂値も2消費するので使い道が難しいところ。両手武器時は使用した方が良い。&br;特性([[電光石火の一撃>特性/チャンピオン]])を付けることで持続時間が30秒になる。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''応撃''|''習得:lv8 気力消費 近接スキル&br;習得費用:1sp28cp''|
|''8''|&ref(応撃.jpg,nolink);|>|あなたは状況により攻撃者にダメージを与えます&br;&color(blue){Buff}; &color(#009900){50%の確率で近接攻撃者にダメージを与えます}; / &color(darkgreen){30秒持続}; / &color(#daa520){2 熱狂値消費};|
|~|~|''栄光応撃''|''気力消費 近接スキル''&br;切り替えスキル【栄光】を使用時に【応撃】が【栄光応激】に変化。|
|~|~|>|時にはあなたを攻撃してくる者を傷つけます。このスキルは敵を一体倒した後でのみ使用可能です&br;&color(blue){Buff}; &color(#009900){75%の確率で近接攻撃者にダメージを与えます}; /  &color(darkgreen){非戦闘中が9秒続くと終了します};|
|~|~|>|備考:必ず反撃するわけではないので微妙なところ。ソロで格上と戦う時は使っても良いだろう。特性([[忍耐>特性/チャンピオン]])を付けることで反撃確率が増加し、&color(blue){Taunt};効果も付く|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''チャンピオンの挑発''|''習得:lv22 気力消費 近接スキル 射程:30m 抵抗力:声 待機:30秒&br;習得費用:48sp40cp''|
|''22''|&ref(チャンピオンの挑発.jpg,nolink);|>|挑発する叫びによって敵があなたに気づき数秒間攻撃する。&br;&color(blue){Taunt}; |
|~|~|>|備考:貴重な単体挑発スキル。GRDが跳ねたMob処理に行けない場合に素早く使おう。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''武勇伝''|''習得:lv40 半径:10 待機:30秒&br;習得費用:1cp''|
|''40''|&ref(武勇伝.jpg,nolink);|>|群衆があなたの武勇伝に歓声を上げます。&br;&color(blue){ }; &color(green){ };|
|~|~|>|備考:周囲の人に/cheerのエモートを強制させる|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''憤激化''|''習得:lv42 気力消費 射程:15m 待機:20秒&br;習得費用:176sp40cp''|
|''42''|&ref(憤激化.jpg,nolink);|>|このスキルは累積した脅威の15%をフェローシップメンバーからチャンピオンに転送します&br;&color(blue){Taunt}; &color(#daa520){3 熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''沈静化''|''習得:lv44 気力消費 射程:15m 待機:2分&br;習得費用:193sp60cp''|
|''44''|&ref(沈静化.jpg,nolink);|>|このスキルは累積した脅威の25%をチャンピオンからフェローシップメンバーに転送します&br;&color(blue){Detaunt}; &color(#daa520){3 熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:|

***一騎打ち [#f654bf95]
|RIGHT:20||CENTER:260|LEFT:440|c
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''猛攻撃''|''習得:lv2 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:4秒&br;習得費用:20cp''|
|''2''|&ref(猛攻撃.jpg,nolink);|>|猛烈な二刀流での攻撃を繰り出し、更に左手で追い撃ちをかけます。&br;二刀流 &color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ}; / &color(#daa520){2熱狂値消費};&br;猛烈な二段攻撃を繰り出します。&br;両手時 &color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){3熱狂値必要 2熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:荒々しき猛攻の方が使い勝手がいい為、影の薄いスキル。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''荒々しき猛攻''|''習得:lv6 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:4秒&br;習得費用:72cp''|
|''6''|&ref(荒々しき猛攻.jpg,nolink);|>|猛烈な三段攻撃で敵を死に至らしめます。&br;二刀時 &color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 左手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){3熱狂値消費};&br;両手時 &color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){4熱狂値必要 3熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:両手武器を装備している時、3段とも当たれば容赦なき一撃のダメージを超えることができる。熱狂値消費を考えると長期戦時にはこちらを使ったほうがよい。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''容赦なき一撃''|''習得:lv20 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:1秒&br;習得費用:40sp''|
|''20''|&ref(容赦なき一撃.jpg,nolink);|>|全熱狂値を消費して【容赦なき一撃】を与え、更に左手で追い撃ちをかけます。一撃目は標的を逃すことはなく、受け流したりブロックされることもありません。&br;二刀時 &color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ}; / &color(#daa520){4熱狂値必要 5熱狂値消費};&br;全熱狂値を消費して【容赦なき一撃】を与えます。&br;両手時 &color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){4熱狂値必要 5熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:後半特に使用回数の多くなるスキル。二刀流時はもちろん、両手武器時も安全にいくならこちらを使う方が良い。ただし全熱狂値消費することには要注意。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''殴打''|''習得:lv32 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:3秒&br;習得費用:102sp40cp''|
|''32''|&ref(殴打.jpg,nolink);|>|素早い近接攻撃を繰り出して、敵の行動を妨害することができます。&br;&color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){1熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:後半は必須のスキル。敵が緑色や青色の輝きを放ち始めたら即座に発動してキャンセルさせると爽快。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''腱裂き''|''習得:lv36 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:4秒&br;習得費用:129sp60cp''|
|''36''|&ref(腱裂き.jpg,nolink);|>|敵の動きを鈍らせる攻撃を繰り出します。&br;&color(blue){Melee+Debuff}; &color(red){右手武器+αダメージ};  &color(#009900){移動速度がが30%低下}; / &color(darkgreen){持続時間:20秒}; / &color(#daa520){1熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:対MP時にのみ輝くスキル。|
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***不屈の精神 [#ece2971a]
|RIGHT:20||CENTER:260|LEFT:440|c
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''迎撃''|''習得:lv14 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:30秒&br;習得費用:19sp60cp''|
|''14''|&ref(迎撃.jpg,nolink);|>|攻撃後に反撃に備えることで、わずかに士気を回復させます。&br;&color(darkgreen){士気がα増加}; / &color(#daa520){3熱狂値消費};&br;二刀時 &color(blue){Melee+Heal}; &color(red){右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ};&br;両手時 &color(blue){Melee+Heal}; &color(red){右手武器+αダメージ};|
|~|~|>|備考:ソロ、FS共に非常に活躍するスキル。ミスすると回復効果が発生しないので二刀流の方が安全。特性([[敗北への抵抗>特性/チャンピオン]])を付けることで回復量が増加。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''緊急防御''|''習得:lv18 待機:5分 &br;習得費用:32sp40cp''|
|''18''|&ref(緊急防御.jpg,nolink);|>|熱狂値を全て消費し、防御態勢に入ることで、受け流しや回避の確率を向上させながらも、熱狂値は取り除きます。&br;&color(blue){Buff}; &color(#009900){回避率がα%増加 受け流し率がα%増加}; / &color(darkgreen){30秒持続}; / &color(#daa520){1熱狂値必要 全熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:ソロでの逃走時やFSでのタンク時くらいにしか使わない。熱狂を切ってこれを発動させると、少しは盾らしくなる。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''疾走''|''習得:lv28 待機:5分 &br;習得費用:78sp40cp''|
|''28''|&ref(疾走.jpg,nolink);|>|移動速度が向上します。チャンピオンは走っている時に足を遅くさせる効果を無視できる&br;&color(blue){Buff}; &color(green){移動速度を125%にします}; / &color(darkgreen){15秒持続};|
|~|~|>|備考:持続時間が短いので微妙。敵から逃げる時くらいしか使わない。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''死中求活''|''習得:lv30 待機:30分 &br;習得費用:90sp''|
|''30''|&ref(死中求活.jpg,nolink);|>|気力の半分を士気に変換します。&br;&color(blue){Heal}; &color(green){ };|
|~|~|>|備考:なかなか使えるスキル。熱狂時は気力が枯れることは無いので回復量にも期待できる。特性を付けることで熱狂値が5追加され、待機時間も5分短縮される。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''妨害''|''習得:lv38 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:3分&br;習得費用:144sp40cp''|
|''38''|&ref(妨害.jpg,nolink);|>|武器の扱いを取り戻している間にも近接攻撃を繰り出せます&br;&color(blue){Melee+Buff}; &color(red){右手武器+αダメージ};&br;&color(#009900){【武装解除】効果を削除します 傷への抵抗力が5%増加し、武装解除を防ぎます。}; / &color(darkgreen){15秒持続};|
|~|~|>|備考:気力コストが低いので副砲(2h武器ならばなお良し)として使える。FS時はGRDからタゲを奪ってしまった際に使用しよう。&br;Book12でスキル内容が変った。|
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***八面六臂 [#q1d3c58a]
|RIGHT:20||CENTER:260|LEFT:440|c
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''刃の壁''|''習得:lv1 気力消費 近接スキル 標的:5 半径:5m 待機:4秒''|
|''1''|&ref(刃の壁.jpg,nolink);|>|前方への範囲攻撃を繰り出します。&br;二刀時 &color(blue){AoE}; &color(red){右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ};&br;両手時 &color(blue){AoE}; &color(red){右手武器+αダメージ};|
|~|~|>|備考:熱狂値を使わずに発動できる優れたAoE。特性([[刃への忠誠心>特性/チャンピオン]])を付けることで熱狂値が1追加される。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''刃の嵐''|''習得:lv10 気力消費 近接攻撃 標的:5 半径:5m 待機:10秒&br;習得費用:3sp''|
|''10''|&ref(刃の嵐.jpg,nolink);|>|全方向への範囲攻撃を繰り出します。&br;二刀時 &color(blue){AoE}; &color(red){右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ}; / &color(#daa520){4熱狂値消費};&br;両手時 &color(blue){AoE}; &color(red){右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){4熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:対多数のザコ時に輝くスキル。決してFS時にスタン状態の敵を起こさないように。特性([[刃の極み>特性/チャンピオン]])([[刃の猛攻>特性/チャンピオン]])を付けることで消費熱狂値が1減少し、最大ターゲットが5体増加する。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''薙ぎ払い''|''習得:lv16 気力消費 近接スキル 標的:5 半径:5m 待機:4秒&br;習得費用:25sp60cp''|
|''16''|&ref(薙ぎ払い.jpg,nolink);|>|全方向への範囲攻撃を繰り出し、時間とともに軽いダメージをもたらします。&br;&color(blue){AoE+DoT}; &color(red){右手武器+αダメージ 最初にα一般ダメージを与え、12秒間2秒ごとにα一般ダメージを与える}; / &color(#daa520){2熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:格上の敵と戦う時などに申し訳程度に使っておくのも良い。ただ、DoTが必ずつくわけではない。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''戦の極み''|''習得:lv26 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:4秒&br;習得費用:67sp60cp''|
|''26''|&ref(戦の極み.jpg,nolink);|>|敵の鎧の隙間を狙って攻撃します。次の範囲攻撃はより大きいダメージを与えるでしょう。敵の士気が25%以下のときにのみ使用できます&br;&color(blue){Melee+Buff}; &color(red){右手武器+αダメージ}; / &color(#009900){範囲攻撃スキルのダメージ+25.0%}; / &color(darkgreen){30秒持続}; / &color(#daa520){1熱狂値追加};|
|~|~|>|備考:瀕死状態の敵にしか使えず、効果も30秒しか持続しないので使うタイミングが難しい。これの後の刃の嵐は絶大。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''大音響''|''習得:lv34 気力消費 近接スキル 標的:5 半径:5m 待機:20秒&br;習得費用:115sp60cp''|
|''34''|&ref(大音響.jpg,nolink);|>|全方向への範囲攻撃を繰り出し、敵を失神させます。&br;&color(blue){AoE+Debuff}; &color(red){右手武器+αダメージ}; / &color(#009900){3秒間失神状態にする}; / &color(#daa520){5熱狂値消費};|
|~|~|>|備考:ソロでのリンク窮地やFSでのピンチで重宝する。闘いの激高からの発動が多い。ダメージもそれなりに大きい良スキル。ただ、スタン耐性がついてしまうのだけは注意。|
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***勝利の興奮 [#pf4c1edd]
|RIGHT:20||CENTER:260|LEFT:440|c
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''二陣の風''|''習得:Lv14 待機:15秒 &br;習得費用:19sp60cp''|
|''14''|&ref(二陣の風.jpg,nolink);|>|敵を倒す事によりチャンピオンのは気力を回復します。&br;&color(blue){buff}; &color(#009900){気力+α};|
|~|~|>|備考:|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''英雄''|''習得:lv40 気力消費 標的:10 半径:15m 待機:10分&br;習得費用:160sp''|
|''40''|&ref(英雄.jpg,nolink);|>|あなたの英雄なる行動によって仲間は力を回復しますが、あなたの力は吸い取られます。このスキルは敵を倒した後のみ使えます。&br;&color(blue){Buff}; &color(#009900){FSメンバーの気力回復};|
|~|~|>|備考:Book11現在、気力回復量が少なすぎて使う意味が非常に薄い。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''防御の刃''|''習得:lv48 気力消費 待機:5秒&br;習得費用:230sp40cp''|
|''48''|&ref(防御の刃.jpg,nolink);|>|受け流し率を向上させる。このスキルは敵を倒した後でのみ使えます。&br;&color(blue){Buff}; &color(#009900){受け流し率+α。}; / &color(darkgreen){非戦闘時が9秒続くと終了します};|
|~|~|>|備考:熱狂スタンス時には完全に無意味。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''赤い霧''|''習得:lv50 気力気力消費 待機:5秒&br;習得費用:250sp''|
|''50''|&ref(赤い霧.jpg,nolink);|>|熱狂値を追加して、15秒ごとに追加の熱狂値を追加する。このスキルは敵を倒した後のみ使えます。&br;&color(blue){Buff}; &color(darkgreen){非戦闘時が9秒続くと終了します。}; / &color(#daa520){1熱狂値追加};|
|~|~|>|備考:非常に強力なスキル。非戦闘時が数秒続くと終了するが、使用時にはスキル使用の自由度が明らかに上がるので積極的に使っていきたい。|
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***熱血 [#j0640cce]
|RIGHT:20||CENTER:260|LEFT:440|c
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''はやての一撃''|''習得:lv1 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:3秒''|
|''1''|&ref(はやての一撃.jpg,nolink);|>|素早い近接攻撃を繰り出します。&br;&color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){1熱狂値追加};|
|~|~|>|備考:技の出が早いのが利点。気力コストが大きいが、両手武器使用時には重宝する。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''激しき攻撃''|''習得:lv1 気力消費 射程:3m 待機:1秒''|
|''1''|&ref(激しき攻撃.jpg,nolink);|>|強力な近接攻撃を繰り出し、更に左手で追い撃ちをかけます。&br;二刀時 &color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ}; / &color(#daa520){1熱狂値追加};&br;単独の強力な近接攻撃&br;両手時 &color(blue){Melee}; &color(red){右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){1熱狂値追加};|
|~|~|>|備考:CHNの基本スキル。これから熱狂値を稼いで上位スキルを使う。特性([[野生化>特性/チャンピオン]])を付けることで、より自分への脅威(ヘイト)を大きくする。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''熱狂''|''習得:lv4 切り替えスキル 待機:4秒&br;習得費用:32cp''|
|''4''|&ref(熱狂.jpg,nolink);|>|ダメージと気力回復速度が向上しますが、攻撃をかわせなくなります。&br;&color(blue){Toggle Buff+Debuff}; &color(#009900){戦闘中の気力回復速度が18.1増加 近接攻ダメージ+15% / 回避、受け流し、ブロックできません}; / &color(#daa520){5秒ごとに1熱狂値追加};|
|~|~|>|備考:CHNの基本スタンスと言っても過言ではない。ピンチ時やタンク時は必ず切ろう。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''熱情''|''習得:lv10  切り替えスキル 待機:4秒&br;習得費用:10sp''|
|''10''|&ref(熱情.jpg,nolink);|>|あなたの気力回復速度は増加しますが、【受け流し】や【回避】にペナルティーを受けます。&br;&color(blue){Toggle Buff+Debuff}; &color(#009900){戦闘中の気力回復速度+14.5 / 回避率が50%減少 受け流し率が50減少}; / &color(#daa520){9秒ごとに熱狂値ポイントを追加};|
|~|~|>|備考:|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''闘いの激高''|''習得:lv12 気力消費 待機:1分&br;習得費用:7sp20cp''|
|''12''|&ref(闘いの激高.jpg,nolink);|>|熱狂値を即時に増加させます。&br;&color(#daa520){3熱狂値追加};|
|~|~|>|備考:即興で熱狂値を増やせる唯一のスキル。ここぞという時の為に取っておくか、再使用が短いので積極的に使うかはペース配分しだい。特性([[猛激怒>特性/チャンピオン]])を付けることで熱狂値が5増加する。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''止めの一撃''|''習得:lv24 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:30秒&br;習得費用:57sp60cp''|
|''24''|&ref(止めの一撃.jpg,nolink);|>|士気が20%以下の相手にのみ使用できる、強力な攻撃を繰り出します&br;&color(blue){Melee+Buff}; &color(red){右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){2熱狂値追加};|
|~|~|>|備考:瀕死状態の敵にしか使えないが、低コスト大ダメージに熱狂値2追加は魅力的。使う前にMobが死ぬこともあるが、モーションに入りさえすれば成立する。|
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''栄光''|''習得:lv30 切り替えスキル 待機:4秒&br;習得費用:211sp60cp''|
|''30''|&ref(栄光.jpg,nolink);|>|敵を引きつける能力と気力回復速度が向上します。&br;&color(blue){Toggle Buff+Taunt+Debuff}; &color(#009900){戦闘中の気力回復速度+12.7 脅威の発生量+60% / 近接ダメージ-15.0%}; / &color(#daa520){12秒ごとに熱狂値ポイントを追加します};|
|~|~|>|備考:Book11現在では近接ダメージへのマイナス修正が大きすぎて非常に使いにくい。|
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***共通スキル [#k50af164]
|RIGHT:20||CENTER:260|LEFT:440|c
|>|>|BGCOLOR(#DDD):''射る''|''習得:lv20 気力消費 射程:30m 待機:9秒&br;習得費用:40sp''|
|''20''|&ref(射撃.jpg,nolink);|>|遠隔攻撃用の武器で攻撃します。&br;&color(blue){Ranged}; &color(red){遠隔武器+αダメージ};|
|~|~|>|備考:通常攻撃よりも射程が長い。ソロ時にはまずこのスキルを使用しその後通常攻撃にて弓射撃、そこから近接戦闘に移行するのがセオリー。Book12で自動攻撃より少しだけダメージが増加|
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**パッシブスキル [#q27cffbf]
***その他のパッシブスキル [#g0bbc9d4]
|CENTER:260|LEFT:440|c
|BGCOLOR(#DDD):''ルーン文字''|''習得:lv20 &br;習得費用:40sp''|
|>|ルーン文字が使用できます。|
|>|備考:気力コストを減少させる効果がある。効果自体は最大でも6%と大きくはないが、長期戦時には有効。|
|BGCOLOR(#DDD):''勇気の角笛''|''習得:lv20 &br;習得費用:40sp''|
|>|チャンピオンの角笛が使用できます。|
|>|備考:後半は取っておきたいスキル。木工で作れる角笛は複数の敵をスタンさせる。|

***戦いの特徴 [#jda75d00]
|CENTER:260|LEFT:440|c
|BGCOLOR(#DDD):''受け流し:ランク1''|''習得:lv5&br;習得費用:2SP 50CP''|
|>|受け流し成功率が2.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''回避:ランク1''|''習得:lv7&br;習得費用:4SP 90CP''|
|>|回避率が2.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''近接攻撃クリティカル:ランク1''|''習得:lv11&br;習得費用:12SP 10CP''|
|>|近接攻撃クリティカルヒット成功率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''命中精度:ランク1''|''習得:lv13&br;習得費用:16SP 90CP''|
|>|ミスが中程度減少します。|
|BGCOLOR(#DDD):''回避:ランク2''|''習得:lv15&br;習得費用:22SP 50CP''|
|>|回避率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''受け流し:ランク2''|''習得:lv19&br;習得費用:36SP 10CP''|
|>|受け流し成功率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''ブロック:ランク1''|''習得:lv21&br;習得費用:44SP 10CP''|
|>|ブロック率が2.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''近接攻撃クリティカル:ランク2''|''習得:lv23&br;習得費用:52SP 90CP''|
|>|近接攻撃クリティカルヒット成功率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''ブロック:ランク2''|''習得:lv25&br;習得費用:62SP 50CP''|
|>|ブロック率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''命中精度:ランク2''|''習得:lv27&br;習得費用:72SP 90CP''|
|>|ミスが中程度減少します。|
|BGCOLOR(#DDD):''受け流し:ランク3''|''習得:lv29&br;習得費用:84SP 10CP''|
|>|受け流し成功率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''回避:ランク3''|''習得:lv31&br;習得費用:96SP 10CP''|
|>|回避率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''ブロック:ランク3''|''習得:lv33&br;習得費用:108SP 90CP''|
|>|ブロック率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''近接攻撃クリティカル:ランク3''|''習得:lv35&br;習得費用:122SP 50CP''|
|>|近接クリティカル率+1%|
|BGCOLOR(#DDD):''ブロック:ランク4''|''習得:lv37&br;習得費用:136SP 90CP''|
|>|ブロック率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''命中精度:ランク3''|''習得:lv39&br;習得費用:152SP 10CP''|
|>|ミスが中程度減少します。|
|BGCOLOR(#DDD):''受け流し:ランク4''|''習得:lv41&br;習得費用:168SP 10CP''|
|>|受け流し成功率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''回避:ランク4''|''習得:lv43&br;習得費用:184SP 90CP''|
|>|回避率が1.0%増加します。|
|BGCOLOR(#DDD):''命中精度:ランク4''|''習得:lv45&br;習得費用:202SP 50CP''|
|>|ミスが少し減少します。|
|BGCOLOR(#DDD):''近接攻撃クリティカル:ランク4''|''習得:lv46&br;習得費用:211SP 60CP''|
|>|近接クリティカル+1%|

***楽器の熟練 [#c44935eb]
|CENTER:260|LEFT:440|c
|BGCOLOR(#DDD):''特殊装備''|''習得:lv1''|
|>|特殊装備の使用が可能となります。|
|BGCOLOR(#DDD):''リュート''|''習得:lv5&br;習得費用:2SP 50CP''|
|>|リュートを演奏できます。|
|BGCOLOR(#DDD):''角笛''|''習得:lv5&br;習得費用:2SP 50CP''|
|>|角笛を演奏できます。|

***武器の熟練 [#qaeea0a1]
|CENTER:260|LEFT:440|c
|BGCOLOR(#DDD):''二刀流''|''習得:lv1''|
|>|左手に2つ目の武器を装備することが可能になります。|
|BGCOLOR(#DDD):''片手剣''|''習得:lv1''|
|>|片手剣での攻撃が可能となります。命中率が少し上昇します。|
|BGCOLOR(#DDD):''片手斧''|''習得:lv1''|
|>|片手斧での攻撃が可能となります。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。|
|BGCOLOR(#DDD):''片手棍棒''|''習得:lv1''|
|>|片手棍棒での攻撃が可能となります。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。|
|BGCOLOR(#DDD):''片手用槌矛''|''習得:lv1''|
|>|片手用槌矛での攻撃が可能となります。槌矛での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。|
|BGCOLOR(#DDD):''短剣''|''習得:lv1''|
|>|短剣での攻撃が可能となります。短剣はクリティカルヒットを与えることもできますが、全体のダメージが下がります。|
|BGCOLOR(#DDD):''両手剣''|''習得:lv10 &br;習得費用:10SP''|
|>|両手剣での攻撃が可能になります。命中率が少し上昇します。|
|BGCOLOR(#DDD):''両手斧''|''習得:lv10 &br;習得費用:10SP''|
|>|両手斧が使用できます。斧は他の武器よりもミスをする確率が高いです。が、わずかに標的のアーマー値を減少させる可能性があります。|
|BGCOLOR(#DDD):''両手槌''|''習得:lv10 &br;習得費用:10SP''|
|>|両手槌での攻撃が可能になります。槌での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。|
|BGCOLOR(#DDD):''槍''|''習得:lv10 &br;習得費用:10SP''|
|>|槍での攻撃が可能となります。槍での攻撃は相手を出血させることがあり、敵は一定時間出血によるダメージを受け続けます。|
|BGCOLOR(#DDD):''弓''|''習得:lv20&br;習得費用:40SP''|
|>|弓での攻撃が可能となります。弓によるオートアタック時には、クリティカルヒットとなるチャンスもあります。|

***防具の熟練度 [#sae99429]
|CENTER:260|LEFT:440|c
|BGCOLOR(#DDD):''中装鎧''|''習得:lv1''|
|>|中装鎧の着用が可能となります。|
|BGCOLOR(#DDD):''軽装鎧''|''習得:lv1''|
|>|軽装鎧の着用が可能となります。|
|BGCOLOR(#DDD):''盾''|''習得:lv15 &br;習得費用:22SP 50CP''|
|>|盾での防御が可能となります。|
|BGCOLOR(#DDD):''重装鎧''|''習得:lv20&br;習得費用:40SP''|
|>|重装鎧の着用が可能となります。|

**伝説的 [#Legend]
|CENTER:260|LEFT:440|c
|BGCOLOR(#DDD):''猛烈なる攻撃''|''習得可能:lv39(実質lv41) 気力消費 近接スキル 射程:3m 待機:30秒&br;習得条件:『剣の書』の失われた8頁を集める''|
|>|猛烈な三段攻撃を繰り出して脅威をもたらします。この攻撃がはずれる、受け流される、ブロックされることはありません。が、回避されることがあります。&br;二刀時 &color(blue){Melee+Taunt}; &color(red){右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 左手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){5熱狂値消費};&br;両手時 &color(blue){Melee+Taunt}; &color(red){右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){5熱狂値消費};|
|>|備考:さすが伝説スキルなだけあって抜群の攻撃力を誇るが、熱狂値5消費と燃費が悪い。|
|BGCOLOR(#DDD):''憤怒の刃''|''習得可能:lv39(実質lv41) 気力消費 近接スキル 標的:8 半径:8m 待機:10秒&br;習得条件:『名工の刃』の失われた8頁を集める''|
|>|全方向への範囲攻撃で大ダメージを与え、敵の注意を自分に向かせます。この攻撃はミスしません。&br;二刀時 &color(blue){AoE+Taunt}; &color(red){右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ 左手武器ダメージ}; / &color(#daa520){5熱狂値消費};&br;両手時 &color(blue){AoE+Taunt}; &color(red){右手武器+αダメージ 右手武器+αダメージ}; / &color(#daa520){5熱狂値消費};|
|>|備考:威力が剣の嵐に比べ劣っている。利点は受け流し、ブロック不可という点。効果範囲、最大目標数も1.5倍程度上回っている。Tauntするため対モンス戦で使いどころを誤ると、たこ殴りにされて危険。|
|BGCOLOR(#DDD):''終わりなき戦い''|''習得可能:lv39(実質lv41) 戦術スキル 半径5m 抵抗力:声 待機:10分&br;習得条件:『歓喜なる戦い』の失われた8頁を集める''|
|>|モンスターの気力を盗む挑戦の声。それを自分のものとすることができます。チャンピオンはわずかな間ダメージを増大させられますが、その後戦いが終るまで極度の疲労に襲われます。チャンピオンの体力が60%以下の時に使用可能です。&br;&color(blue){AoE+Buff}; &color(#009900){攻撃者が気力αを得る 標的は気力αを奪い取られる 近接ダメージ+25%}; / &color(darkgreen){30秒持続};&br;完了後戦闘中ならば適用:&br;&color(blue){Buff}; &color(#009900){戦闘中の気力回復速度は0.3倍される}; / &color(darkgreen){非戦闘時が9秒続くと終了します};|
|>|備考:レベル50で100〜130程の気力を吸収できる。範囲攻撃なので敵の数が多いほど回復量も増える。|
|BGCOLOR(#DDD):''熱意の制御''|''習得可能:lv45 近接スキル 切り替えスキル 待機:10分&br;習得条件:LV45のクラス専用クエストを全て達成する''|
|>|ダメージと気力回復力が増加します。このスキルは戦闘中、かつ士気が20%以上あるときのみ使用でき、士気が20%以上の間だけ効果を発揮します&br;&color(blue){Toggle Buff}; &color(#009900){戦闘中の気力回復速度+18.1 近接ダメージ+16%}; / &color(#daa520){5秒ごとに熱狂値ポイントを追加します};|
|>|備考:回避できる熱狂スキル。戦闘中のみ使用可能になるスキルだが、士気が20%以下にならない限り持続させることができる。|

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*コメント [#d72143a3]
- 独断と偏見で備考つけました。 -- [[チャンピョン]] &new{2007-06-17 (日) 17:59:24};
- 伝説的のネガ備考うざい --  &new{2007-06-23 (土) 21:38:38};
- だが事実。熱意は普通に良スキル、そういう風に書いてるが。 -- [[チャンピョン]] &new{2007-06-25 (月) 08:23:00};
- 自分のblogじゃあるまいし、個人的感想なぞいらん。使い道なんて読んだ人が勝手に考えればよかろう? --  &new{2007-06-30 (土) 20:50:31};
- 凄い参考になりましたよ>備考 -- [[通りすがり]] &new{2007-07-01 (日) 13:09:50};
- 伝説の項目主観は灰色にしました。主観、意見はデータではないので御注意を --  &new{2007-07-05 (木) 15:19:20};
- 「熱意の制御」は「熱狂」と同時使用は出来ませんよ。あと、解除される条件の補足として「剣(武器)を鞘に収める」「スタンを受ける(2回?)」等も。 --  &new{2007-07-08 (日) 14:10:53};
- 猛烈なる攻撃はバグでページでないため、実質未実装? --  &new{2007-07-09 (月) 04:04:08};
- 荒々しき猛攻と猛烈なる攻撃(他はわすれた)は二刀流と両手ではベースダメージが違って両手は武器ダメージ+αだけど二刀流は右手武器105%+αが2回と左手武器105%+αになってました。 -- [[ ]] &new{2007-08-01 (水) 12:44:34};
- 荒々しき猛攻に比べて猛烈なる攻撃はクリティカル出た時のダメージが結構でかいですね 体感15%近く差がある感じ スキル使う時だけ持ち変えとかありですな -- [[ponnponn]] &new{2007-08-03 (金) 05:21:44};
- 誰かBOOK9で追加されたスキルも付け加えてよ。 --  &new{2007-12-06 (木) 23:39:11};
- 引用元を記載 --  &new{2008-02-13 (水) 07:51:28};
- 熱狂と熱情の近接ダメージボーナスが間違っていたので修正。熱狂は+15%、熱情はボーナスなし。 --  &new{2008-05-02 (金) 19:08:05};
- 熱情は、LV10で習得できたので変更しました --  &new{2008-06-01 (日) 15:56:28};
- 熱情は、LV10で習得できたので変更しました --  &new{2008-06-04 (水) 18:35:05};
- いくつかのスキルに二刀時/両手時と注記があるが、片手時(片手武器+盾)のスキルは、両手時と同様手数が減る。 --  &new{2008-12-21 (日) 19:02:55};

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