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基本

lotroのmobは脅威というパラメータをもっていて、脅威が一番高い相手に攻撃する。
そのmobにダメージを与えれば与えるほど脅威があがり、FSメンバーをヒールすること
でもあがる。

GRDには与えたダメージ以上の脅威を与えるスキルがあり、これによってmobをキープ
することが出来る。基本はGRDが脅威を稼いでmobに殴られ、GRD以上の脅威を与えずに、
さらに最大限のダメージを出すことを目指す。CHNやHNTが全力で攻撃するとはねるので注意。
特にHNTは柔らかいのでGRDの脅威がある程度あがるまでは本気を出さない。

敵が複数いた場合は、皆でターゲットを合わせて集中攻撃をし、一匹ずつ確実に殺す。
GRDはMNSにはねたmobをはがしたりターゲットがころころ変わるので、CHNやHNTに
ターゲットを合わせるのがいい。また、倒す順番は弱いmobから。エリートマスターと
エリートがいたら、エリートから先に。また弓などの遠隔攻撃もちは厄介なので優先的に
倒す。

敵が複数の場合、GRDがタゲってるmobと違うmobから倒していった方がよい場合が多い。
全員で同じmobを攻撃すると、MNSのヒールがはねやすくなる。

BURには激怒化というスキルがあり、これをかけられたmobはターゲットをころころ
変えてめちゃくちゃに攻撃しだす。兵士みたいな顔のdebuffアイコンが表示されるので
それで判断。自分にはねたと思っても、そのアイコンがあったら心配無用。

視線

弓もちなどの遠隔攻撃もちを殴りにいくと、他のmobのaddを誘発したりと危険な場面も
多い。弓に狙われたら物陰に隠れたり、敵がいない方向に走って引き寄せたりする行動が
すごく重要。HNTのスキルで出せる焚き火でも視線を切れるので、有効に活用しよう。

CC (crowd control)

LRMの閃光、BURのなぞなぞに代表される、敵を眠らせたりして一時的に無効化すること。
それぞれのスキルには30秒とか1分ぐらいの再使用時間があって連発できないので、
無駄に壊すのは厳禁。CCされてないmobから倒していく。
近くにCCされてるmobいたら範囲攻撃は控えるか、そのmobからちょっと離れるように誘導する。
また、CCを壊す危険があるのでFS中ではpetは受け身が基本。

CCする側から見ると、壊されるのを予防するためにも開幕早めのCCが理想ではある。
既に敵が密集してしまって、身内にCCをよく壊す人がいたら、敢えてCCせずに、
MNSにはねるまで温存しといてもよいかもしれない。また、CCは100%成功するわけでは
なくて、抵抗されたりする。「危険な状況なのにCCこないよ、このBURが使えねー」とか
安易に判断しないように。

ちなみに、閃光やなぞなぞとエフェクトは同じでも、壊れないものもある。
これはスタンで、効果時間は短くて数秒程度。殴りまくってよい。
スタンから復帰すると、完全耐性という状態になって、10秒程度CC無効。BURの連携開始スキルも入らない。
なので、エリマスなどの強力なmob相手に使用する場合はよく考えて。

LRMはrootといって敵を移動できなくするスキルがある。弓などの遠隔攻撃相手には
意味ないが、ここぞという時は一気に敵を足止めできる範囲スキルもあって強力。
蜘蛛mobが使ってくるネットと違い、殴ると壊れる。せっかくrootしても、近くにいると
殴られて意味がないので、すぐにその場から離れよう。

クラスごとの基本的な動き

ガーディアン

チャンピオン

ハンター

キャプテン

バーグラー

ロアマスター

ミンストレル