戦歴

 キャラクタージャナーナルの下段戦歴タブより確認可能な、PvMPエリアであるエテン高地での敵対するプレーヤーとの戦いの結果。

ランク

 PvMPエリアであるエテン高地で、敵対するプレーヤーを倒すと手に入る名声/悪評が一定値に達するとランクが上がり、ランク称号を入手する。モンスタープレーヤー(MP)はランクが上がると使用できるスキルや特性が増え、英雄・MP共にランクに応じて使用できるアイテムがある。

各ランクの称号及び必要な名声/悪評

ランク自由の民モンスター名声/悪評
00
1FP_R01.png歩兵MP_R01.png追跡者500
2FP_R02.png郷士MP_R02.png斥候1,500
3FP_R03.png番兵MP_R03.png散兵3,500
4FP_R04.png武装兵MP_R04.png戦士7,500
5FP_R05.png守備隊の軍曹MP_R05.png兵士19,500
6FP_R06.png守衛官MP_R06.png衛兵44,500
7FP_R07.png番兵長MP_R07.png守衛隊長94,500
8FP_R08.png武装番兵長MP_R08.png武人隊長194,500
9FP_R09.png番人長MP_R09.png隊長344,500
10FP_R10.png副官MP_R10.png副官544,500
11FP_R11.png司令官MP_R11.png司令官844,500
12FP_R12.png三等司令官MP_R12.png首長1,194,500
13FP_R13.png二等司令官MP_R13.png大首長1,594,500
14FP_R14.png一等司令官MP_R14.png大君主2,044,500
15FP_R15.png総司令官MP_R15.png暴君2,594,500

レーティング

 1,000が基本値で上限は2,000。敵対プレーヤーに止めを刺すと増え、止めを刺されると減る。レートの高い相手を倒すと数値が大きく上がり、レートの低い相手を倒して数値はあまり上がらない。イロレーティング[外部リンク]を簡素化した算出法が用いられていると思われる。
レートが1100になると士気バーや戦歴のランクマークの脇に星が半分付き、1200で星が1個、1300で星1個半、以後100毎に星が半分ずつ増えていき、最高は5個。

名声/悪評

 敵対プレーヤーを倒すと獲得する値。英雄(自由の民,FP)は名声値、モンスタープレーヤー(MP)では悪評値と呼ぶ。

獲得名声悪評計算式.jpg
 
  • 倒されたプレーヤーのレート÷10
    倒されたプレーヤーのレート÷100を、ダメージを与えた個人・FS・レイドで分ける。
    • レーティング1000同士のプレーヤーが1対1で戦った際、倒したプレーヤーが得られる名声/悪評値は100。
  • 自分のレートに応じたボーナス
    自分のレートに応じて獲得する名声/悪評値にレーティングボーナスが付く。1.0倍を基本とし、レート1000を200超えるごとに1%のボーナスが付き、最大で5%。
    • レート1400のプレーヤーがレート1000のプレーヤーを、1対1で戦い倒すと得られる名声/悪評値は102。
  • 与えたダメージの割合%
    倒された敵がNPCを含む複数の対象から受けたダメージに対する、与えたダメージの比率に応じた名声/悪評を得る。
    • 説明の簡略化のため以下の例ではプレーヤーのレートは全て1000とする
    • 合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、レイドに参加せずソロで自分が合計1000、NPCが合計3000のダメージを与え倒した場合、獲得する名声/悪評値は25。
  • FS参加者の与えたダメージは合算され、メンバーの人数で均等に割った名声/悪評値が与えられる。
    • 合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、4人FSのメンバーAが2000、Bが1000、Cが1000、Dが0のダメージを与えた倒した場合、A,B,C,Dそれぞれに各25の名声/悪評値が与えられる。
  • レイド参加者の与えたダメージはグループ毎に合算され、レイドメンバーの人数で均等に割った名声/悪評値を獲得する。
    • 合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、20人レイドの第1Gが1600、第2Gが1600、第3Gが800、第4Gが0のダメージを与えた倒した場合、レイドメンバー全員に2、2、1と合計5の名声/悪評値を獲得する。
  • 敵対プレーヤーが倒れた瞬間にそばにいなかったプレーヤーは、名声/悪評値は獲得できない。
    • 合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、Aが2000、Bが2000のダメージを与え、倒した瞬間にBは復活サークルに飛んでそばにいなかった場合、Aは50名声/悪評値を獲得、Bは獲得0となる。

記録

 戦歴タブには戦闘結果が記録されており、個々人の目安として用いる事ができる。どの数値もクラスやプレイスタイル、参加する時間帯によって大きく変わるため、他人との比較には適さない。

殺した回数

 自分や参加したFS/レイドが仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。

死んだ回数

 敵対プレーヤーに倒された延べ回数。

殺した回数/死んだ回数

 そのまんま

仕留めた回数

 自分が仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。なぜか、功績/モンスター退治の数値と一致しない。

格上の相手を殺した回数

 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各上の敵対プレーヤーの延べ人数。

格下の相手を殺した回数

 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各下の敵対プレーヤーの延べ人数。

敗北時の最高レーティング

 自分を仕留めた敵対プレーヤーのレーティングの最高値。


  • 検証というかこれまでの実感で記載。間違いもあるかも。色々教えてくれたN鯖エテン住人のみんなに感謝! -- 071113S? 2007-11-13 (火) 17:04:40
  • http://aklouie.homeip.net/misc/Lotro_Monster_Manual.pdf[外部リンク] を元に獲得名声/悪評値の間違いを修正。マニュアルをまとめた英鯖エテン住人達に感謝! -- 071210S? 2007-12-10 (月) 03:50:28
  • 名声/悪評の式を画像に。単語の統一を少し -- 080124S? 2008-01-24 (木) 19:32:09
  • Book12 導入に伴い、レイド時の名声/悪評計算式 要変更 -- 2008-04-10 (木) 08:24:33