キャラクタージャナーナルの下段戦歴タブより確認可能な、PvMPエリアであるエテン高地での敵対するプレーヤーとの戦いの結果。
PvMPエリアであるエテン高地で、敵対するプレーヤーを倒すと手に入る名声/悪評が一定値に達するとランクが上がり、ランク称号を入手する。モンスタープレーヤー(MP)はランクが上がると使用できるスキルやトレイトが増え、英雄・MP共にランクに応じて使用できるアイテムがある。
ランク | 自由の民 | モンスター プレーヤー | 名声/悪評 |
0 | ー | ー | 0 |
1 | 召使い | トラッカー | 500 |
2 | 郷士 | 斥候 | 1,500 |
3 | 番兵 | 散兵 | 3,500 |
4 | 武装兵 | ファイター | 7,500 |
5 | 守備隊の軍曹 | 兵士 | 19,500 |
6 | 守衛官 | 衛兵 | 44,500 |
7 | 番兵長 | ? | 94,500 |
8 | 武装番兵長 | ? | 194,500 |
9 | 番人長 | ? | ? |
10 | 副官 | ? | ? |
11 | 司令官 | ? | ? |
12 | 三等司令官 | ? | ? |
13 | 二等司令官 | ? | ? |
14 | 一等司令官 | ? | ? |
15 | 総司令官 | 暴君 | ? |
敵対プレーヤーを倒すと名声/悪評値が与えられる。
戦歴タブには戦闘結果が記録されており、個々人の目安として用いる事ができる。どの数値もクラスやプレイスタイル、参加する時間帯によって大きく変わるため、他人との比較には適さない。
1,000が基本値で上限は2,000。敵対プレーヤーに止めを刺すと増え、止めを刺されると減る。レートの高い相手を倒すと数値が大きく上がり、レートの低い相手を倒して数値はあまり上がらない。イロレーティングを簡素化した算出法が用いられていると思われる。
レートが1100になると士気バーや戦歴のランクマークの脇に星が半分付き、1200で星が1個、1300で星1個半、以後100毎に星が半分ずつ増えていき、最高は5個。
自分や参加したFS/レイドが仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。
敵対プレーヤーに倒された延べ回数。
そのまんま
自分が仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。なぜか、功績/モンスター退治の数値と一致しない。
自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各上の敵対プレーヤーの延べ人数。
自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各下の敵対プレーヤーの延べ人数。
自分を仕留めた敵対プレーヤーのレーティングの最高値。