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*戦歴 [#w36f23c2]
 キャラクタージャナーナルの下段戦歴タブより確認可能な、PvMPエリアであるエテン高地での敵対するプレーヤーとの戦いの結果。
#contents

**ランク [#af8e021e]
 PvMPエリアであるエテン高地で、敵対するプレーヤーを倒すと手に入る名声/悪評が一定値に達するとランクが上がり、ランク称号を入手する。モンスタープレーヤー(MP)はランクが上がると使用できるスキルやトレイトが増え、英雄・MP共にランクに応じて使用できるアイテムがある。

***各ランクの称号及び必要な名声/悪評 [#d897278f]
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|RIGHT:100|c
|ランク|自由の民|モンスター プレーヤー|名声/悪評|
|0|ー|ー|0|
|1|召使い|トラッカー|500|
|2|郷士|斥候|1,500|
|3|番兵|散兵|3,500|
|4|武装兵|ファイター|7,500|
|5|守備隊の軍曹|兵士|19,500|
|6|守衛官|?|44,500|
|6|守衛官|衛兵|44,500|
|7|番兵長|?|94,500|
|8|武装番兵長|?|194,500|
|9|番人長|?|?|
|10|副官|?|?|
|11|司令官|?|?|
|12|三等司令官|?|?|
|13|二等司令官|?|?|
|14|一等司令官|?|?|
|15|総司令官|暴君|?|
// 自由の民の7以降の称号はランク褒章マントの名前から。ランク1や5などのように、実際と違う可能性も。071113S

**名声/悪評 [#ue698f4a]
 敵対プレーヤーを倒すと名声/悪評値が与えられる。
-1人/匹の敵対プレーヤーから与えられる名声/悪評値は100が基本となる。
-特定時間内に複数回倒された敵対プレーヤーから入る名声/悪評値は減少する。
// ソロ戦闘で101の名声値が入ったMPを1時間程度で3回目に倒した際には75程度だった。与名声/悪評値の回復速度は未検証。071113S
-敵対プレーヤーが、NPCを含む複数の対象から攻撃された場合、与えたダメージと最大士気の比率に応じた名声/悪評を得る。
--最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、自分が合計1000、NPCが合計3000のダメージを与え倒した場合、与えられる名声/悪評値は25。
--最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、敵対プレーヤーが400のヒールを受け、自分が合計4400のダメージ与え倒した場合、与えられる名声/悪評値は110。
// 名声/悪評の対象となる一連の戦闘が、士気が最大値に回復するまでか、戦闘状態が切れるまでかは未検証。071113S
-FS参加者の与えたダメージは合算され、メンバーの人数で均等に割った名声/悪評値が与えられる。
--最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、4人FSのメンバーAが2000、Bが1000、Cが1000、Dが0のダメージを与えた倒した場合、A,B,C,Dそれぞれに各25の名声/悪評値が与えられる。
-レイド参加者の与えたダメージはグループ毎に合算され、レイドメンバーの人数で均等に割った名声/悪評値が与えられる。
--最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、20人レイドの第1Gが1600、第2Gが1600、第3Gが800、第4Gが0のダメージを与えた倒した場合、レイドメンバー全員に2、2、1と合計5の名声/悪評値が与えられる。
-敵対プレーヤーが倒れた瞬間にそばにいなかったプレーヤーには名声/悪評値は与えられない。
--最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、Aが2000、Bが2000のダメージを与え、倒した瞬間にBは復活サークルに飛んでそばにいなかった場合、Aに50名声/悪評地が与えられ、Bには与えられない。

**記録 [#teec3db4]
 戦歴タブには戦闘結果が記録されており、個々人の目安として用いる事ができる。どの数値もクラスやプレイスタイル、参加する時間帯によって大きく変わるため、他人との比較には適さない。

***レーティング [#hea1acd6]
 1,000が基本値で上限は2,000。敵対プレーヤーに止めを刺すと増え、止めを刺されると減る。レートの高い相手を倒すと数値が大きく上がり、レートの低い相手を倒して数値はあまり上がらない。[[イロレーティング:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0]]を簡素化した算出法が用いられていると思われる。
レートが1100になると士気バーや戦歴のランクマークの脇に星が半分付き、1200で星が1個、1300で星1個半、以後100毎に星が半分ずつ増えていき、最高は5個。

***殺した回数 [#p5b12aff]
 自分や参加したFS/レイドが仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。

***死んだ回数 [#d68df16e]
 敵対プレーヤーに倒された延べ回数。

***殺した回数/死んだ回数 [#r17a8ee3]
 そのまんま

***仕留めた回数 [#m1bed02a]
 自分が仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。なぜか、功績/モンスター退治の数値と一致しない。

***格上の相手を殺した回数 [#h46f8689]
 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各上の敵対プレーヤーの延べ人数。

***格下の相手を殺した回数 [#ne6cacf6]
 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各下の敵対プレーヤーの延べ人数。

***敗北時の最高レーティング [#vaedddb0]
 自分を仕留めた敵対プレーヤーのレーティングの最高値。
- 検証というかこれまでの実感で記載。間違いもあるかも。色々教えてくれたN鯖エテン住人のみんなに感謝! -- [[071113S]] &new{2007-11-13 (火) 17:04:40};

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