戦歴

 キャラクタージャナーナルの下段戦歴タブより確認可能な、PvMPエリアであるエテン高地での敵対するプレーヤーとの戦いの結果。

ランク

 PvMPエリアであるエテン高地で、敵対するプレーヤーを倒すと手に入る名声/悪評が一定値に達するとランクが上がり、ランク称号を入手する。モンスタープレーヤー(MP)はランクが上がると使用できるスキルやトレイトが増え、英雄・MP共にランクに応じて使用できるアイテムがある。

各ランクの称号及び必要な名声/悪評

ランク自由の民モンスター プレーヤー名声/悪評
00
1歩兵トラッカー500
2郷士斥候1,500
3番兵散兵3,500
4武装兵ファイター7,500
5守備隊の軍曹兵士19,500
6守衛官衛兵44,500
7番兵長94,500
8武装番兵長194,500
9番人長
10副官
11司令官
12三等司令官
13二等司令官
14一等司令官
15総司令官暴君

名声/悪評

 敵対プレーヤーを倒すと名声/悪評値が与えられる。

  • 1人/匹の敵対プレーヤーから与えられる名声/悪評値は100が基本となる。
  • 特定時間内に複数回倒された敵対プレーヤーから入る名声/悪評値は減少する。
  • 敵対プレーヤーが、NPCを含む複数の対象から攻撃された場合、与えたダメージと最大士気の比率に応じた名声/悪評を得る。
    • 最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、自分が合計1000、NPCが合計3000のダメージを与え倒した場合、与えられる名声/悪評値は25。
    • 最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、敵対プレーヤーが400のヒールを受け、自分が合計4400のダメージ与え倒した場合、与えられる名声/悪評値は110。
  • FS参加者の与えたダメージは合算され、メンバーの人数で均等に割った名声/悪評値が与えられる。
    • 最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、4人FSのメンバーAが2000、Bが1000、Cが1000、Dが0のダメージを与えた倒した場合、A,B,C,Dそれぞれに各25の名声/悪評値が与えられる。
  • レイド参加者の与えたダメージはグループ毎に合算され、レイドメンバーの人数で均等に割った名声/悪評値が与えられる。
    • 最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、20人レイドの第1Gが1600、第2Gが1600、第3Gが800、第4Gが0のダメージを与えた倒した場合、レイドメンバー全員に2、2、1と合計5の名声/悪評値が与えられる。
  • 敵対プレーヤーが倒れた瞬間にそばにいなかったプレーヤーには名声/悪評値は与えられない。
    • 最大士気4000の初参加の敵対プレーヤーとの戦闘で、Aが2000、Bが2000のダメージを与え、倒した瞬間にBは復活サークルに飛んでそばにいなかった場合、Aに50名声/悪評地が与えられ、Bには与えられない。

記録

 戦歴タブには戦闘結果が記録されており、個々人の目安として用いる事ができる。どの数値もクラスやプレイスタイル、参加する時間帯によって大きく変わるため、他人との比較には適さない。

レーティング

 1,000が基本値で上限は2,000。敵対プレーヤーに止めを刺すと増え、止めを刺されると減る。レートの高い相手を倒すと数値が大きく上がり、レートの低い相手を倒して数値はあまり上がらない。イロレーティング[外部リンク]を簡素化した算出法が用いられていると思われる。
レートが1100になると士気バーや戦歴のランクマークの脇に星が半分付き、1200で星が1個、1300で星1個半、以後100毎に星が半分ずつ増えていき、最高は5個。

殺した回数

 自分や参加したFS/レイドが仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。

死んだ回数

 敵対プレーヤーに倒された延べ回数。

殺した回数/死んだ回数

 そのまんま

仕留めた回数

 自分が仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。なぜか、功績/モンスター退治の数値と一致しない。

格上の相手を殺した回数

 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各上の敵対プレーヤーの延べ人数。

格下の相手を殺した回数

 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各下の敵対プレーヤーの延べ人数。

敗北時の最高レーティング

 自分を仕留めた敵対プレーヤーのレーティングの最高値。

  • 検証というかこれまでの実感で記載。間違いもあるかも。色々教えてくれたN鯖エテン住人のみんなに感謝! -- 071113S? 2007-11-13 (火) 17:04:40