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*戦歴 [#w36f23c2]
 キャラクタージャナーナルの下段戦歴タブより確認可能な、PvMPエリアであるエテン高地での敵対するプレーヤーとの戦いの結果。
#contents

**ランク [#af8e021e]
 PvMPエリアであるエテン高地で、敵対するプレーヤーを倒すと手に入る名声/悪評が一定値に達するとランクが上がり、ランク称号を入手する。モンスタープレーヤー(MP)はランクが上がると使用できるスキルやトレイトが増え、英雄・MP共にランクに応じて使用できるアイテムがある。
 PvMPエリアであるエテン高地で、敵対するプレーヤーを倒すと手に入る名声/悪評が一定値に達するとランクが上がり、ランク称号を入手する。モンスタープレーヤー(MP)はランクが上がると使用できるスキルや特性が増え、英雄・MP共にランクに応じて使用できるアイテムがある。

***各ランクの称号及び必要な名声/悪評 [#d897278f]
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|RIGHT:100|c
|ランク|自由の民|モンスター プレーヤー|名声/悪評|
|0|ー|ー|0|
|1|歩兵|トラッカー|500|
|2|郷士|斥候|1,500|
|3|番兵|散兵|3,500|
|4|武装兵|ファイター|7,500|
|5|守備隊の軍曹|兵士|19,500|
|6|守衛官|衛兵|44,500|
|7|番兵長|?|94,500|
|8|武装番兵長|?|194,500|
|9|番人長|?|?|
|10|副官|?|?|
|11|司令官|?|?|
|12|三等司令官|?|?|
|13|二等司令官|?|?|
|14|一等司令官|?|?|
|15|総司令官|暴君|?|
|CENTER:40||CENTER:100||CENTER:100|RIGHT:100|c
|~ランク|>|~自由の民|>|~モンスター|~名声/悪評|
|0||−||−|0|
|1|&ref(FP_R01.png,nolink);|歩兵|&ref(MP_R01.png,nolink);|追跡者|500|
|2|&ref(FP_R02.png,nolink);|郷士|&ref(MP_R02.png,nolink);|斥候|1,500|
|3|&ref(FP_R03.png,nolink);|番兵|&ref(MP_R03.png,nolink);|散兵|3,500|
|4|&ref(FP_R04.png,nolink);|武装兵|&ref(MP_R04.png,nolink);|戦士|7,500|
|5|&ref(FP_R05.png,nolink);|守備隊の軍曹|&ref(MP_R05.png,nolink);|兵士|19,500|
|6|&ref(FP_R06.png,nolink);|守衛官|&ref(MP_R06.png,nolink);|衛兵|44,500|
|7|&ref(FP_R07.png,nolink);|番兵長|&ref(MP_R07.png,nolink);|守衛隊長|94,500|
|8|&ref(FP_R08.png,nolink);|武装番兵長|&ref(MP_R08.png,nolink);|武人隊長|194,500|
|9|&ref(FP_R09.png,nolink);|番人長|&ref(MP_R09.png,nolink);|隊長|344,500|
|10|&ref(FP_R10.png,nolink);|副官|&ref(MP_R10.png,nolink);|副官|544,500|
|11|&ref(FP_R11.png,nolink);|司令官|&ref(MP_R11.png,nolink);|司令官|844,500|
|12|&ref(FP_R12.png,nolink);|三等司令官|&ref(MP_R12.png,nolink);|首長|1,194,500|
|13|&ref(FP_R13.png,nolink);|二等司令官|&ref(MP_R13.png,nolink);|大首長|1,594,500|
|14|&ref(FP_R14.png,nolink);|一等司令官|&ref(MP_R14.png,nolink);|大君主|2,044,500|
|15|&ref(FP_R15.png,nolink);|総司令官|&ref(MP_R15.png,nolink);|暴君|2,594,500|
// 自由の民の7以降の称号はランク褒章マントの名前から。ランク1や5などのように、実際と違う可能性も。071113S

**レーティング [#p9abe6dc]
 1,000が基本値で上限は2,000。敵対プレーヤーに止めを刺すと増え、止めを刺されると減る。レートの高い相手を倒すと数値が大きく上がり、レートの低い相手を倒して数値はあまり上がらない。[[イロレーティング:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0]]を簡素化した算出法が用いられていると思われる。
レートが1100になると士気バーや戦歴のランクマークの脇に星が半分付き、1200で星が1個、1300で星1個半、以後100毎に星が半分ずつ増えていき、最高は5個。


**名声/悪評 [#ue698f4a]
 敵対プレーヤーを倒すと獲得する値。英雄(自由の民,FP)は名声値、モンスタープレーヤー(MP)では悪評値と呼ぶ。
獲得名声/悪評値=(倒されたプレーヤーのレーティング÷10)×(与えたダメージの割合%)÷(所属FS・レイドの人数)×(自分のレーティングに応じたボーナス)
**戦功/悪評 [#ue698f4a]
 敵対プレーヤーを倒すと獲得する値。英雄(自由の民,FP)は戦功(旧称:名声)値、モンスタープレーヤー(MP)では悪評値と呼ぶ。
#ref(獲得名声悪評計算式.jpg)
#br

-倒されたプレーヤーのレーティング÷10
倒されたプレーヤーのレーティング/10を、ダメージを与えた個人・FS・レイドで分ける。
--レーティング1000同士のプレーヤーが1対1で戦った際、倒したプレーヤーが得られる名声/悪評値は100。
-レーティングボーナス
自分のレーティングに応じて獲得する名声/悪評値にレーティングボーナスが付く。1.0倍を基本とし、レーティング1000を200超えるごとに1%のボーナスが付き、最大で5%。
--レーティング1400のプレーヤーがレーティング1000のプレーヤーを、1対1で戦い倒すと得られる名声/悪評値は102。
-与えたダメージ割合%
敵対プレーヤーが、NPCを含む複数の対象から受けたダメージに対する与えたダメージの比率に応じた名声/悪評を得る。
--簡略化のため以下の例ではプレーヤーのレーティングは全て1000とする
--合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、レイドに参加せずソロで自分が合計1000、NPCが合計3000のダメージを与え倒した場合、獲得する名声/悪評値は25。
-倒されたプレーヤーのレート÷10
倒されたプレーヤーのレート÷100を、ダメージを与えた個人・FS・レイドで分ける。
--レーティング1000同士のプレーヤーが1対1で戦った際、倒したプレーヤーが得られる戦功/悪評値は100。
-自分のレートに応じたボーナス
自分のレートに応じて獲得する戦功/悪評値にレーティングボーナスが付く。1.0倍を基本とし、レート1000を200超えるごとに1%のボーナスが付き、最大で5%。
--レート1400のプレーヤーがレート1000のプレーヤーを、1対1で戦い倒すと得られる戦功/悪評値は102。
-与えたダメージの割合%
倒された敵がNPCを含む複数の対象から受けたダメージに対する、与えたダメージの比率に応じた戦功/悪評を得る。
--説明の簡略化のため以下の例ではプレーヤーのレートは全て1000とする
--合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、レイドに参加せずソロで自分が合計1000、NPCが合計3000のダメージを与え倒した場合、獲得する戦功/悪評値は25。
// 名声/悪評の計算対象となる一連の戦闘が、戦闘状態が切れるまでかは未検証。071113S
-FS参加者の与えたダメージは合算され、メンバーの人数で均等に割った名声/悪評値が与えられる。
--合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、4人FSのメンバーAが2000、Bが1000、Cが1000、Dが0のダメージを与えた倒した場合、A,B,C,Dそれぞれに各25の名声/悪評値が与えられる。
-レイド参加者の与えたダメージはグループ毎に合算され、レイドメンバーの人数で均等に割った名声/悪評値を獲得する。
--合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、20人レイドの第1Gが1600、第2Gが1600、第3Gが800、第4Gが0のダメージを与えた倒した場合、レイドメンバー全員に2、2、1と合計5の名声/悪評値を獲得する。
-敵対プレーヤーが倒れた瞬間にそばにいなかったプレーヤーは、名声/悪評値は獲得できない。
--合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、Aが2000、Bが2000のダメージを与え、倒した瞬間にBは復活サークルに飛んでそばにいなかった場合、Aは50名声/悪評値を獲得、Bは獲得0となる。
--合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、4人FSのメンバーAが2000、Bが1000、Cが1000、Dが0のダメージを与えた倒した場合、A,B,C,Dそれぞれに各25の戦功/悪評値が与えられる。
-レイド参加者の与えたダメージは合算され、レイド参加者の人数で均等に割った戦功/悪評値を獲得する。
ただし、レイド参加者が13人以上の場合、分母は12とする。
--合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、20人レイドで倒した場合、そばにいるレイドメンバー全員は8(≒100÷12)の戦功/悪評値を獲得する。
-敵対プレーヤーが倒れた瞬間にそばにいなかったプレーヤーは、戦功/悪評値は獲得できない。
--合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、Aが2000、Bが2000のダメージを与え、倒した瞬間にBは復活サークルに飛んでそばにいなかった場合、Aは50戦功/悪評値を獲得、Bは獲得0となる。

**記録 [#teec3db4]
 戦歴タブには戦闘結果が記録されており、個々人の目安として用いる事ができる。どの数値もクラスやプレイスタイル、参加する時間帯によって大きく変わるため、他人との比較には適さない。

***殺した回数 [#p5b12aff]
 自分や参加したFS/レイドが仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。

***死んだ回数 [#d68df16e]
 敵対プレーヤーに倒された延べ回数。

***殺した回数/死んだ回数 [#r17a8ee3]
 そのまんま

***仕留めた回数 [#m1bed02a]
 自分が仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。なぜか、功績/モンスター退治の数値と一致しない。

***格上の相手を殺した回数 [#h46f8689]
 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各上の敵対プレーヤーの延べ人数。

***格下の相手を殺した回数 [#ne6cacf6]
 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各下の敵対プレーヤーの延べ人数。

***敗北時の最高レーティング [#vaedddb0]
 自分を仕留めた敵対プレーヤーのレーティングの最高値。


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- 検証というかこれまでの実感で記載。間違いもあるかも。色々教えてくれたN鯖エテン住人のみんなに感謝! -- [[071113S]] &new{2007-11-13 (火) 17:04:40};
- http://aklouie.homeip.net/misc/Lotro_Monster_Manual.pdf を元に獲得名声/悪評値の間違いを修正。マニュアルをまとめた英鯖エテン住人達に感謝! -- [[071210S]] &new{2007-12-10 (月) 03:50:28};
- 名声/悪評の式を画像に。単語の統一を少し -- [[080124S]] &new{2008-01-24 (木) 19:32:09};
- Book12 導入に伴い、レイド時の名声/悪評計算式 要変更 --  &new{2008-04-10 (木) 08:24:33};
- http://baos.alanlouie.com/node/5 を元に計算式修正します。モリアバージョンみたいなんでBook14と違う気もするけど。 --  &new{2009-03-02 (月) 05:15:52};

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