*戦歴 [#w36f23c2] キャラクタージャナーナルの下段戦歴タブより確認可能な、PvMPエリアであるエテン高地での敵対するプレーヤーとの戦いの結果。 #contents **ランク [#af8e021e] PvMPエリアであるエテン高地で、敵対するプレーヤーを倒すと手に入る名声/悪評が一定値に達するとランクが上がり、ランク称号を入手する。モンスタープレーヤー(MP)はランクが上がると使用できるスキルやトレイトが増え、英雄・MP共にランクに応じて使用できるアイテムがある。 ***各ランクの称号及び必要な名声/悪評 [#d897278f] |CENTER:50|CENTER:100|CENTER:100|RIGHT:100|c |ランク|自由の民|モンスター プレーヤー|名声/悪評| |0|ー|ー|0| |1|歩兵|トラッカー|500| |2|郷士|斥候|1,500| |3|番兵|散兵|3,500| |4|武装兵|ファイター|7,500| |5|守備隊の軍曹|兵士|19,500| |6|守衛官|衛兵|44,500| |7|番兵長|?|94,500| |8|武装番兵長|?|194,500| |9|番人長|?|?| |10|副官|?|?| |11|司令官|?|?| |12|三等司令官|?|?| |13|二等司令官|?|?| |14|一等司令官|?|?| |15|総司令官|暴君|?| // 自由の民の7以降の称号はランク褒章マントの名前から。ランク1や5などのように、実際と違う可能性も。071113S **レーティング [#p9abe6dc] 1,000が基本値で上限は2,000。敵対プレーヤーに止めを刺すと増え、止めを刺されると減る。レートの高い相手を倒すと数値が大きく上がり、レートの低い相手を倒して数値はあまり上がらない。[[イロレーティング:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0]]を簡素化した算出法が用いられていると思われる。 レートが1100になると士気バーや戦歴のランクマークの脇に星が半分付き、1200で星が1個、1300で星1個半、以後100毎に星が半分ずつ増えていき、最高は5個。 **名声/悪評 [#ue698f4a] 敵対プレーヤーを倒すと獲得する値。英雄(自由の民,FP)は名声値、モンスタープレーヤー(MP)では悪評値と呼ぶ。 獲得名声/悪評値=(倒されたプレーヤーのレーティング÷10)×(与えたダメージの割合%)÷(所属FS・レイドの人数)×(自分のレーティングに応じたボーナス) -倒されたプレーヤーのレーティング÷10 倒されたプレーヤーのレーティング/10を、ダメージを与えた個人・FS・レイドで分ける。 --レーティング1000同士のプレーヤーが1対1で戦った際、倒したプレーヤーが得られる名声/悪評値は100。 -レーティングボーナス 自分のレーティングに応じて獲得する名声/悪評値にレーティングボーナスが付く。1.0倍を基本とし、レーティング1000を200超えるごとに1%のボーナスが付き、最大で5%。 --レーティング1400のプレーヤーがレーティング1000のプレーヤーを、1対1で戦い倒すと得られる名声/悪評値は102。 -与えたダメージ割合% 敵対プレーヤーが、NPCを含む複数の対象から受けたダメージに対する与えたダメージの比率に応じた名声/悪評を得る。 --簡略化のため以下の例ではプレーヤーのレーティングは全て1000とする --合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、レイドに参加せずソロで自分が合計1000、NPCが合計3000のダメージを与え倒した場合、獲得する名声/悪評値は25。 // 名声/悪評の計算対象となる一連の戦闘が、戦闘状態が切れるまでかは未検証。071113S -FS参加者の与えたダメージは合算され、メンバーの人数で均等に割った名声/悪評値が与えられる。 --合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、4人FSのメンバーAが2000、Bが1000、Cが1000、Dが0のダメージを与えた倒した場合、A,B,C,Dそれぞれに各25の名声/悪評値が与えられる。 -レイド参加者の与えたダメージはグループ毎に合算され、レイドメンバーの人数で均等に割った名声/悪評値を獲得する。 --合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、20人レイドの第1Gが1600、第2Gが1600、第3Gが800、第4Gが0のダメージを与えた倒した場合、レイドメンバー全員に2、2、1と合計5の名声/悪評値を獲得する。 -敵対プレーヤーが倒れた瞬間にそばにいなかったプレーヤーは、名声/悪評値は獲得できない。 --合計4000ダメージを受け倒れた敵対プレーヤーとの戦闘で、Aが2000、Bが2000のダメージを与え、倒した瞬間にBは復活サークルに飛んでそばにいなかった場合、Aは50名声/悪評値を獲得、Bは獲得0となる。 **記録 [#teec3db4] 戦歴タブには戦闘結果が記録されており、個々人の目安として用いる事ができる。どの数値もクラスやプレイスタイル、参加する時間帯によって大きく変わるため、他人との比較には適さない。 ***殺した回数 [#p5b12aff] 自分や参加したFS/レイドが仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。 ***死んだ回数 [#d68df16e] 敵対プレーヤーに倒された延べ回数。 ***殺した回数/死んだ回数 [#r17a8ee3] そのまんま ***仕留めた回数 [#m1bed02a] 自分が仕留めた敵対プレーヤーの延べ人数。なぜか、功績/モンスター退治の数値と一致しない。 ***格上の相手を殺した回数 [#h46f8689] 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各上の敵対プレーヤーの延べ人数。 ***格下の相手を殺した回数 [#ne6cacf6] 自分や参加したFS/レイドが仕留めたレーティングが自分より各下の敵対プレーヤーの延べ人数。 ***敗北時の最高レーティング [#vaedddb0] 自分を仕留めた敵対プレーヤーのレーティングの最高値。 - 検証というかこれまでの実感で記載。間違いもあるかも。色々教えてくれたN鯖エテン住人のみんなに感謝! -- [[071113S]] &new{2007-11-13 (火) 17:04:40}; - http://aklouie.homeip.net/misc/Lotro_Monster_Manual.pdf を元に獲得名声/悪評値の間違いを修正。マニュアルをまとめた英鯖エテン住人達に感謝! -- [[071210S]] &new{2007-12-10 (月) 03:50:28}; #comment