*第十巻「王の都」アップデート情報 [#book10]
-公式情報:[[詳細:http://support.lotro-japan.com/www_images/image/Update/B10.htm]]
-公式情報:[[先行情報1:http://www.lotro-japan.com/news/?id=51]]、[[先行情報2:http://www.lotro-japan.com/news/?id=55]]、[[詳細:http://support.lotro-japan.com/www_images/image/Update/B10.htm]]

#contents

**新しいエリア:アンヌーミナス [#newarea_annuminas]
今やかつての繁栄を忘れ去られた都「アンヌーミナス」。
西方国の人々の偉大な偉業のひとつであり、エレンディルの治世中に建てられた偉大な建築物が重層的に広がっていますが、3千年もの間放置されていたことで廃墟となってしまいました。
かつて美しい庭や高い尖塔があった場所は、今では寂れて崩壊した尖塔があるだけです。
アンヌーミナスの遺跡をめぐる野伏対アングマールやその軍隊の戦いは、野伏がその数ではるかに劣っています。
プレイヤーは苦闘を覆す希望の光となれるでしょうか。

**モンスタープレイの充実 [#monsterplay_enhancements]
-トロルで戦場へ
-野伏で支援を
-砦の防衛の強化
-砦を攻める際の新たな援軍

**新しい内容 [#newcontent]
-アンヌーミナスの三つの新しいインスタンス
-エレド・ルインの新たな名声のダンジョン
-塚山丘陵の新たな名声のダンジョン
-総合的なイベント:エテン高地のイベント、アンヌーミナスのイベント
-''特別なゲームのイベント''
--「構脚橋侵略」
--「オスト・グルス侵略」
--「難破した船員の物語」
-エテン高地の新しいクエスト
-アンヌーミナスの新しいクエスト
-鶏で新たな冒険へ!!

**新しいエリア [#newareas]
-6つのインスタンス、2つのパブリック・ダンジョン、アンヌーミナスの遺跡

**新たなクエスト [#newquests]
-24のエテン高地新クエスト
-8つのセッションプレイクエスト
--2種類のトロルプレイのクエスト
--2種類の野伏プレイのクエスト
--4種類の鶏クエスト
-30の新アンヌーミナスの地域とダンジョンクエスト 
-エピック第十巻の14のクエストシリーズ 
-39の名声クエスト 
-その他多数の新クエスト

**[[名声システム>名声]] [#reputation]
-名声は多数の派閥にて得ることができます。
それぞれの派閥に関連する報酬があり、主要な報酬は商人のアイテムです。
第二の報酬には派閥の拠点への入場や入室、追加のクエストやダンジョンへの挑戦が可能となります。
-各名声は特別な拠点と、関連する戦利品のセットと生産レシピを保有しています。
-名声は主に、特定地域の敵が落とす戦利品の下取り、生産品の下取り、そしてインスタンス内で敵を倒すことで得られます。
戦利品や生産品の場合、派閥の拠点で「下取りクエスト」を行うことによって名声を獲得します。
-名声システムは、モンスター討伐とクエスト完了に基づいて、種族/グループ/所属にてプラス、マイナスの地位変動が発生します。
-第十巻の中の派閥
|LEFT:~裂け谷のエルフ|
|裂け谷のエルフには沢山の関心事があります。&br;現在、派閥の悩みは山岳人の集団と古のルダウア王国の祖先と主張するアングマリムの侵入です。&br;侵入者たちはトロルの森と霧ふり山脈で発見された砦に移動したと報告が届いています。|
|BGCOLOR(#efefef):エルフはアングマールが過去の戦いで崩壊した王国を再建する野望には興味はないようです。&br;ただ、彼らの領地から厄介な侵入者を追い出そうとしているにすぎません。|
|LEFT:~北方の会議(対アングマール)|
|精鋭の戦士と研究家の小規模な同盟は、やむを得ず、アングマールに戦いを仕掛けました。|
|BGCOLOR(#efefef):この集団は反逆心のあるアングマリムの山岳人、エルフ、ドワーフと野伏から成ります。&br;彼らは直接カルン・ドゥームを攻撃するのではなく、最前線への補給部隊に攻撃を仕掛けて兵器を破壊したり、相手の動きについて情報を集めたり、チャンスがあれば幹部を殺したりして抵抗しています。|
|LEFT:~エステルディンの野伏|
|エステルディンの野伏は、前進するアングマリムの軍隊の主要な進路をさえぎるように展開しています。&br;北連丘を侵略したオークの軍隊をしきりに襲撃した際と同様に…。|
|BGCOLOR(#efefef):彼らはさらに遠く離れたところ、フォルノストに野営している軍隊と共に東の硫黄湿地の輸送拠点まで襲う計画を立てています。&br;そして、自分たちと同じく危険を犯そうとする冒険家や兵士をサポートすることも忘れてはいません。|
|BGCOLOR(#efefef):アンヌーミナスの番人は、墓泥棒、強盗など、その手の敵からアンヌーミナスの廃墟となった都市と先祖の墓を長い間守ってきた野伏の特別な分家です。|
|BGCOLOR(#efefef):最近、山賊の侵入、アングマールの息のかかった力強い敵によるアンヌーミナス内部への侵入に圧倒されています。&br;そして、 彼らは守ると約束した都から侵入者を退けるのを援護する援軍の到達を切望しています。|
|LEFT:~トーリンの館の長鬚族|
|彼らは、トーリンの館からドルハンドを追放して以来、比較的静かな生活を送ってきました。&br;最近発見されサルヌーアと名付けられたドワーフの古の街が長鬚族に新たな不安をもたらしました。|
|BGCOLOR(#efefef):トーリンの館の長鬚族は、その古の街のすぐ近くに建設されている砦に対して憤りを覚えています。|
|LEFT:~ブリー村の民|
|人々は、最近静かな生活を送っていましたが、黒の乗手にかき乱され静かな村は騒々しくなり動物は追い散らされました。&br;しかし、騒ぎになったのはブリー村の事件だけではありませんでした。&br;指輪の幽鬼の隊長は自身で塚山丘陵へ赴き眠っているべきものの目を覚まし始めたのです。|
|LEFT:~マゾム協会(ホビット)|
|ホビット庄のホビットは、食べ物を食べたり、育てたりして忙しい時以外は、様々な遊びをして楽しみます。&br;そのうちのひとつが、ホビットが「マゾム」と呼ぶもう使わなくなってもとりあえず取っておくものの収集です。&br;マゾム協会はそういった品の収集のための集まりで、彼らはコレクションに加える品を求めてホビット庄を探し回ります。&br;探索はマゾム協会主催の夕食会の計画で忙しいとき以外に"限り"行われるのです!&br;(ヒント:ホビットは食事が大好きです。そのためには時間を惜しみません)|

**物々交換システム [#barter]
-プレイヤーは素晴らしい新たなアイテムを購入するために、いくつかの戦利品を使用できます。
例えば、物々交換するNPCを訪れると、このNPCは商品を戦利品、お金、宿命点、その組み合わせと交換してくれます。
ダイアログでは、物々交換用の対応する戦利品やアイテムが、どこで見つけられるかを説明しています。
NPCと物々交換することは名声使用制約によって決められています。
もしプレイヤーに物々交換のための戦利品がなければ、報酬は灰色で表示されます。

**特別メモ [#specialnote]
-''UI縮尺比''
オプションパネルのUI設定にある沢山の新スライダーを、だまされたと思って、ひとつドラッグし驚くほどの拡大と縮小を体験してください。
(レーダーが小さいなら該当スライダーを限界まで右へスライド!!それでも小さい!?残念。お手上げです)
-''レベル適正評価''
ゲーム内の全ての屋外エリアとダンジョンにはレベル適正評価があります。
ある場所に入り、その評価が適正でなければ、そのエリアのレーダーと画面中央での表示は赤色になります。
そのエリアやダンジョンの適正評価よりかなり下回るプレイヤーに対して、モンスターはより好戦的になります。
そのエリアやダンジョンの適正評価よりかなり下回るプレイヤーは、倒されると帰路の地図にバインドした地点へ戻されてしまいます。
-''金庫の拡張スペース''
費用を払って金庫を拡張できます。
一定のレベルに到達していて、かつ十分な使用料を支払えばあらたな金庫を使用することができます。
手続きを行う度に15のスロットが与えられます。
(ご利用は計画的にお願いいたします。芽が生えてしまいそうなじゃがをひとつだけ保管するのはとても賢明なこととは思えないからです)
-''レイドロック''
レイド・ロックは現在のリーダーに基づいています。
リーダーのレイド・ロックはそのレイドのメンバーと同等、もしくはそれ以上でないといけません。
もしそうでなければ、グループは一時的にそのリーダー権限を最も高いロックを持つプレイヤーに移譲し、その後誰かがインスタンスに入ります。
これによりロックを併合させることで計算作業を省略したピボット・ポイントを選ぶようにします。
そのため、リーダーのロックがレイド・ロックに指令を出し、全てのプレイヤーのロックが条件を満たします。
部分集合(重なる番号)のみが許可されます。
--''例1 ''リーダー:1・3・5、メンバー1:1・5、メンバー2:1・2・3 をロック
これはメンバー2がリーダーの適切な部分集合でないため失敗します。
--''例2 ''リーダー:1・3・5、フェロー1:1・5、フェロー2:なし
これはフェロー1が適切な部分集合を持っておりロック3を引き継ぐことができるため成功します。
フェロー2はロック・タグが0のため、自動的に昇格します。
-''ゲーム内時間''
ゲーム内の日時表示が更新され、さらに変化が細かくなりました。
ゲーム内の一日は次のように区切られます。
|50|LEFT:80|LEFT:80|LEFT:80|LEFT:80|LEFT:80|LEFT:80|c
|~日中|夜明け|朝|正午|午後|夕暮れ|たそがれ|
|~夜間|夕方|晩|真夜中|深夜|夜明け前||
このように一日を区切ることにより、現在のあなたのゲーム内での時間を把握しやすくなります。
-''ポニーが欲しかったのに!''
「資質の証明」を完了し、使用できないか、または欲しくなかった馬を偶然購入してしまった方へ。
名馬主のエオガルが現在の馬と、違う馬とを交換できる領収書を発行するクエストを与えてくれます。
エオガルから領収書を受け取ったら、エオガルの馬屋番であるカム・アップルウッドと話し、違う馬を選択しましょう。
-''騎馬中の切り替えスキル''
次の切り替え型スキルは騎馬中も持続します。
|80|LEFT:140|LEFT:140|LEFT:140|LEFT:140|c
|~バーグラー|罠探知||||
|~チャンピオン|栄光|熱狂|||
|~ガーディアン|ガーディアンの脅威|ガーディアンの受け流し|ガーディアンの防御||
|~ハンター|構え:精妙|構え:剛腕|構え:忍耐||
|~共通スキル|鉱脈探知|作物探知|木材探知|工芸品探知|
-''まだ着かないの?''
多くの要望により、「ホビット村への帰還」は「大堀町への帰還」に変更されました。
-''友達とのプレイがより簡単に''
プレイヤーは、そのNPCから受諾可能なクエストを全て受け取ると、クエストNPCを使用してフェローシップのプライベート・エンカウンターに参加することができるようになります。
例えば、あなたのフェローシップの誰かが風見が丘のインスタンスを開始し、まだあなたが前提のクエストをひとつも完了していない場合でも、カンダイスから一つ目のクエストを受け取ることで、フェローシップと一緒に風見が丘のインスタンスに入るかどうかを決めることができます。

**ゲームプレイ [#gameplay]
-騎馬移動速度は落下による負傷で低下します。
-騎馬中に落下しても降馬は発生しません。
-最上級のフェローシップスキルが再調整されました。
この調整にはダメージを与える連携の効果の35%の減少が含まれます。
-士気と気力の連携は効果が20%減少されました。
-士気と気力の回復率が改善されました。
特に食料と、戦闘時/非戦闘時において改善されます。
-インスタンスにおいて正しくセーブされないレイド・ロックの問題が修正されました。

**ルートシステム [#lootsystem]
-必須と希望のロールが、フェローシップの他のメンバーにも表示されます。
-アイテムにロールしたプレイヤーが一人だけの場合、他のロールは表示されません。
-ルートルールを「順番にルート(リーダーが割り振る)」に切り替えても、もはやロール開始の品質が「なし」になることはありません。

**スキル/クラス [#skills_classes]
-傷による受け流し・ブロック・回避の不能は取り除かれました。
これらはそれぞれの能力への「確率」に対する効果に置き換えられます。
「怪我」による受け流しへの効果は「裂傷」と呼ばれる新しい効果に置き換えられました。
これは、ブロックや回避を低下させる効果の傷と同じく、10/20/30秒持続します。
さらに、これらすべての効果(そして毒・病気・恐怖)は、適用語に抵抗する機会があります。これらの抵抗を上げましょう!

**チャンピオン [#champion]
-チャンピオンの「射撃」スキルの訓練にかかる費用が銅貨1枚ではなくなり、銀貨40枚に値上がりしました。
トレーナーは値上げの理由を、「原価が上昇した為」と説明しています。

**ロアマスター [#loremaster]
-ロアマスターの「ロア」のスキル(火の伝承知識、風の伝承知識、草木の伝承知識)は同時に重なるようになりました。
モンスターは同一のデバフを重ねて受けることはありませんが、3種類すべてを受けることは可能です。
ロアマスターは一つのスキルしか維持することができないため、3種類すべてのデバフを一体のモンスターにかけるには3人のロアマスターが必要です。
-レベル15のロアマスターのクエストで、クエストアイテムを取得前にゴブチャンピオンが現れるとインスタンスがリセットされ、終了するようになりました。
これにより、ベントン・オークスの図書館に迷い込んだ、それまで無敗だったロアマスターが、レベル30のゴブリンが壁の後ろで待ち伏せしていることを疑う必要はなくなります。
-正常なプレイを妨げていた「意志攻撃」の視覚効果の問題が修正されました。
-「エントの行進」のスキル使用時、時折エントの視覚効果がずっと継続する問題を起こしていたいくつかの種族条件は修正されました。
-エルフのロアマスターが、「白の会議の叡智」を使用したとき、アニメーションが終了するまで効果が適用されなかった問題が修正されました。
これにより、杖が地面を突いた瞬間に効果が適用されるようになりました。

**ガーディアン [#guadian]
-「執拗な攻撃」特性は、さらに2体の敵を攻撃できることを明確に表示するようになりました。
-「圧倒」スキルは、クリティカルすると失神させることができる、と正しく説明されます。
-「踏みつけ」のスキルが、直前の攻撃動作終了後すぐに発動するようになりました。
-「盾攻撃」のスキル使用時における挑発視覚効果が、正しく適用されるようになりました。
-「ガーディアンの身上」スキルを使用した際、攻撃を受けた視覚効果が起きなくなりました。

**ハンター [#hunter]
''ハンターの研究成果''
ハンターはその技術で大きな躍進を遂げることになるでしょう。
ハンターに加わった変更点の概要と詳細をお伝えします。
***旅 [#travel]
俊足はハンターの大きな特徴です。
誰だって帰る道は覚えられますし、適正なお金を払えば、足の速い馬を使ってA地点からB地点に移動可能です。
しかし、ハンターほど中つ国の地理を知り尽くし、仲間を案内できるクラスはありません。

ハンターのクラスに新たに加わった新スキルや改良されたスキルの主なものを説明します。
-''野営地に戻る''
--新規のバインドポイントへのグループ移動スキル
--グループをインスタンスや主要な野営地へ素早く到着させたり、そこから脱出したりします。
そのためにも、中つ国全土に存在する野営地の場所を探し、マップノートに追加してください。
''グループ移動の変更点''
---現行のグループ移動スキルのうち、いくつかにて利用できるレベルを下げました。
---5つの新しい場所へのグループ移動スキルが追加されました。
---新規の移動スキルのうち4つはクラスクエストを通じて習得できます。
まずは、そのクエストを探してください!
-''道先案内''
--効果は非戦闘時のみ適用されますが、スキルは常に有効状態です。
--一度ボタンを押せば、戦闘の後にまたボタンを押して切り替える必要はありません。
***追跡 [#tracking]
ハンター(ハンターを通じてフェローシップのメンバーも)は、狙いたい標的だけを探すという追跡の楽しみを味わえます。
この追跡に加わった改良点は、ハンターは獲物についての知識をより高め、さらにはその情報を即座に仲間と共有できる点です!
-対象の生き物についてより多くの情報を表示し、縦列の情報別に並び替えることも可能になりました。
--モンスター名にはレベルに応じた着色がされます。
(モンスターの頭上にでてくるような)
--ノーマルやエリートなど、モンスターのチャレンジレベルが表示されるようになりました。
--追跡を使用した時点でのおおよその距離が、3番目の縦列に表示されるようになりました。
-追跡している標的の共有
--熟練したハンターは標的の場所と名前を、フェローシップメンバーとミニマップ上で共有することが可能です。
-「獣探知」でドラゴンの種別も探知可能に
--獣や虫や自然の生き物だけでなく、ワームやサラマンダーさらには、ドレイクも探せるようになりました!
-「敵探知」で巨人も探知可能に
--巨人はオークほど邪悪でも卑劣でもないかもしれません。
とはいえ、騒動の種別には変わりありません。
あ!それと、相当大きな足跡を残してくれます!
***罠、油、弓詠唱 [#traps_oils_bowchants]
腕のいい職人の手によって新たに発明された様々な道具をハンターはさらに臨機応変に使用することができます。
消耗品に加えられた改良点と追加点によって、ハンターは攻撃力を増すスキルなどの使用に集中できるようになります。
-灯油や軽油の持続時間が大幅に延長
--油の持続時間が10秒ではなく、最短で5分間(そうです、分です!!)になりました。
--油は5分間、10分間、最高ステップで15分間持続します。
-中つ国の賢い武器職人が新たな罠を開発!!
--設置するのに待ち時間のない「簡易罠」
--長時間は足止めしないが、攻撃により解除されることがほとんど無い「強固な罠」
--壊れない限り動物の攻撃をひきつける「おとり罠」
--標的にフェローシップ連携を仕掛ける機会をつくる「仕掛け線」
(いつでもではなく、非戦闘時のみ使用可能です)
-既存の罠に新ステップが追加
--レベルが低いステップの罠は高いレベルのモンスターに抵抗される可能性が高く、新ステップの罠は、そういったモンスターに対しての成功率が良くなります。
-研究家が作ったハンター専用の新消耗品:弓詠唱
--様々な方法で遠隔用武器の力を高める5つの新アイテム。
状況に応じ使用すれば、大きな力となることは間違いありません!
|LEFT:~敵探し|標的が弓スキルを回避する確率を減らす|
|LEFT:~盾破壊|標的が弓スキルを防御する確率を減らす|
|LEFT:~急所探知|標的のいくつかのダメージ緩和能力を無効にする|
|LEFT:~風の乗り手|弓スキルの気力消費量を減らす|
|LEFT:~静寂の弓射|弓スキルが生み出す脅威を減らす|
これらの効果は20分継続します。
***弓と弩 [#bows_crossbows]
どの道具が最高級の武器にあたるのかはずっと議論の的となってきました。
今回の変更で、弩は安定したダメージを与える武器とし、弓はばらつきがありますが、より高いダメージを出す可能性を持つものに、と特徴づけることを決めました。
''ダメージ''
-弓が与えるダメージには大きなばらつきがあります。
最高ダメージは他より高く、最低ダメージは他より低いのです。
-弓とは反対に、弩が与えるダメージは安定しています。

''スピード''
-弓の違いによる攻撃間隔はさまざまです。
遠隔用武器の中で最速も弓であり、最遅もまた弓です。
-弓とは反対に、弩の違いによる攻撃間隔の差は弓ほど大きくありません。

最大のダメージを出すのは弩ではなく、弓です。
しかし、もしダメージに関する乱数発生器があなたを嫌えば、安定したダメージを与え続けることのできる弩が有利です。
最速の武器は?あるいは、最遅の武器は?そのどちらの答えも弓です。
弓なら非常に早く放つことができるものもあれば、その正反対のものもあります。
弩の使用法は簡単ですが柔軟性に欠け、その攻撃速度は中程度の速度の弓に近いのです。
攻撃速度や与えるダメージなどそれぞれの武器は特徴的です。
その結果、好みのために使用を避ける武器も出てくるでしょう。
***新スキル [#newskills]
上記に加えて、ハンターには多くの移動に関する新しいスキルが追加されました。
-''野営地に戻る''
フェローシップと一緒に現在の野営地のバインドポイントまで旅をする。
-''大堀町への道案内''
ホビット庄の大堀町への瞬間フェローシップ移動
-''オスト・グルスへの道案内''
さびし野のオスト・グルスへの瞬間フェローシップ移動
-''イヴンディムへの道案内''
イヴンディムへの瞬間フェローシップ移動
-''西アングマールへの道案内''
西アングマールの安全な場所への瞬間フェローシップ移動
-''東アングマールへの道案内''
アングマール東域への瞬間フェローシップ移動

また、新たな戦闘に重点をおいたスキルも発明されました。
-''急所の極み''
大きなダメージ、長い待機時間、長い発動時間の「メガトン」攻撃
-''大地の強さ''
戦闘時に気力を回復し続けるスキル
-''絡め罠設置''
移動を遅くし、時間をかけて大きなダメージを与える新しい罠スキル
***微調整と変更 [#tweaks_changes]
現行のスキルや特性、その他に小さな変更を加えました。
-ハンターがパッシブスキル「二刀流」を獲得できるレベルを下げました(20から15へ)。
-関連する特性をスロットに入れた際、スキル「注目逸らし」の持続時間を延長しました。
-特性「素早い回復」で短縮できる回復時間を増やしました(1.2秒から2秒へ)。
-スキルの焦射値コストを正常化しました。
「集中射撃」は4から3へ、「最後の一撃」は5から6になります。
-「耐久精度」特性で焦射値を入手できる頻度を毎5秒から毎10秒に減らしました。
-いくつかの移動スキルは旅行用糧食を、より必要とするようにしました。
アングマールへの旅はホビット庄への旅に比べて危険で困難なのです!
-競売所のカテゴリーリストを更新し、「油と詠唱」をクラスアイテムのカテゴリーに入れ、「罠」カテゴリーをクラスアイテムのグループに移しました。
-ダメージを与えると効果がなくなる生産された罠をおくと、新たに罠にかけた標的を逃がさないよう、ハンターの自動攻撃は解除されます。
-ハンターのクラスクエストでのアイテム「発見の耳飾り」の近接攻撃クリティカル率は、遠隔攻撃クリティカル率に変更されました。
-ハンターが「頑丈な罠」の特性を装備している時に、罠が適切に表示されるようになりました。
-スキル発動を失敗した後に、矢が手に残っていることがなくなりました。
-灯油と軽油を使用すると、スキル使用時に弓矢に光と火の演出が加わります。
-ハンターの弓と弩のアニメーションが作り直され、反応と速度が向上しました。
-旅行用糧食のスタック可能な数が50に増加しました。

**キャプテン [#captain]
''キャプテンの革新的な進歩''
随一の支援クラスである、"十得ナイフ"ことキャプテンは、画期的な進化をとげます!!

キャプテンを育てている皆様に負けず劣らず、私たち開発陣はあのやけに忠実な使者が大好きです。
キャプテンではない皆さんの中にだって、使者好きは多いと思います。

しかし忠実であるはずの使者は時に、とんでもない方向に走っていったり、そっとしておきたいモンスターへ攻撃を仕掛けたりと、お茶目な一面も見せることがあります。
そこで皆さんに選んでいただくことにしました。

レベル20以上になると、キャプテンは軍旗を使用できます。
基本的な軍旗はトレーナーから買うことができ、上級版の軍旗は仕立屋に作ってもらうこともできます。

この軍旗を装備すると能力値などにボーナスを獲得することができます。
そして目の前に旗を設置することを許されます。
この旗は、使者によるフェローシップに与えるのと同じ効果を与えてくれますが、それによって失うものもあります。

そうです。軍旗を装備している間、使者を呼び出すことはできなくなります。
しかし、それはあなたの選択次第。好きなプレイスタイルを選んでください。
使者キャプテン、軍旗キャプテン、あるいは臨機応変にそのスタイルを変えるか……。

仕組みが分かったところで、軍旗の例を紹介します。
キャプテンの諸君、しっかり内容を頭に叩き込んでおくように!

***軍旗 [#standards]
|~名称|~ダメージ|~最大士気|~最大気力|~最低レベル|~使用方法|
|LEFT:素朴な戦いの旗|RIGHT:+10%|RIGHT:+10%|RIGHT:|RIGHT:20|戦いの旗を戦場に置く※|
|LEFT:熟練者により丹念に織られた勝利の旗(生産品)|RIGHT:+10%|RIGHT:+10%|RIGHT:+5%|RIGHT:35|勝利の旗を戦場に置く※|
|LEFT:達人により細密に織られた希望の旗(生産品のクリティカル品)|RIGHT:+10%|RIGHT:+20%|RIGHT:|RIGHT:50|希望の旗を戦場に置く※|
※より高いレベル条件の軍旗はより高いレベルの効果を発揮するので、もてる最高レベルの旗を掲げるよう、心がけるように。
***盾持つ兄弟[#sheldbrother]
盾持つ兄弟については、「支援クラス」としての役割をさらに強化する目的があります。
フェローシップメンバーをあなたの盾持つ兄弟に指名すると、ふたたび標的にしなくても支援スキルや回復スキルを与えられるようになります。
盾持つ兄弟は一度に一人だけ指定することができます。
第十巻で、キャプテンには盾持つ兄弟を標的とする3つのスキルが与えられます。
|LEFT:~鼓舞|継続的な回復効果を自分の盾持つ兄弟に与える近接攻撃|
|LEFT:~戦闘準備|自分の盾持つ兄弟に与える攻撃能力の支援スキル。非常に強力だが、短時間しか持続しない|
|LEFT:~意志の力|自分の盾持つ兄弟が士気回復効果から受けることのできる士気回復量を高める|
***回復能力 [#healing]
キャプテン諸君を再教育する目的の一つは、クラスの全体的な回復能力を高めようというものです。
取得可能な回復能力とその機能について以下にまとめています。

''勇気の言葉''
このスキルは第十巻で大幅に改良されます。
-「勇気の言葉」は即時は集うに変更されました。
これはあなたが回復の役を務めている時でも、その他の行動ができます。
-「勇気の言葉」は移動中でも使用できます。
-「勇気の言葉」の待機時間が3秒になります。
-「勇気の言葉」を使用するために、若干の士気を消費するようになりました。
士気の消費は「勝利の声」や「看破のしるし」といった、その他の回復スキルと共に使用することで補うことができるでしょう。
また、生産品の「希望の旗」を装備することで、最大士気が増加します。
士気の消費によって少しだけ打たれ弱くなりますが、仲間の後方に位置して「勇気の言葉」を頻繁に使用することは、有効な戦術になるでしょう。
新たな作戦の幅が増えることはキャプテンにとって、この上なく良い状況なのですから。

''鼓舞(新規)''
自分の盾持つ兄弟に、継続的な回復を直接与える近接攻撃。

''勝利の声''
変更はありませんが、相変わらず便利なスキルです。
「勇気の言葉」で消費した士気の回復に役立ちます。

''看破のしるし''
変更はありませんが、これも変わらず便利なスキルです。
近接攻撃の時に勇気の言葉から士気を回復するのに役立ちます。

''意志の力(新規)''
盾持つ兄弟が受ける士気回復の量を増加するスキルです。
これによって、自分を含むフェローシップ内の癒し手全員の盾持つ兄弟に対する効果が高まります。

***戦闘時の復活能力 [#combatrevives]
戦闘時の復活能力にいくつかの変更を加えました。
これにより、キャプテンの受動的なクラスの特徴である、仲間を長時間に渡って支援、戦闘を有利に展開することを可能にします。

''復讐の声''
これまでと同様の効果を与えるのに加えて、敗北したフェローシップメンバーを一人復帰させることができるようになります。

''暗闇からの復活''
今まで通りの機能です。

''堕落を拒む(以前の「暗闇からの脱出」のこと)''
伝説的特性の「暗闇からの脱出」が「堕落を拒む」に変わりました。
「堕落を拒む」にはさらに2つの機能があります。
-「暗闇からの脱出」の待機時間が10分短縮される。
-「復讐の声」によってフェローシップメンバーをもう一人復活させることができる。
***召喚の角笛 [#summoninghorns]
使うと消費してしまうのはおかしいという、キャプテン諸君からの意見を多く耳にしました。それらの意見に応えるべく召喚の角笛の機能をいくつか変更しました。
ボロミアの角笛は使っても壊れなかった(?)のだから、あなたのだって壊れるべきではありません!

''変更点の詳細''
「精巧に掘られた召喚用角笛」という新しい角笛がキャプテンのトレーナーから入手できます。
この角笛は使っても消費されることはありません。
この角笛を使用する際、キャプテンを除くメンバーから旅用糧食を5消費します。
旅用糧食5個(銀貨10)はブリー村から構脚橋まで馬に乗る銀貨15よりもお得です!!
従来の「切りつけられた召喚用角笛」もゲーム中に存在し、機能もこれまで通りです。
ただし、今後は販売されません。
「精巧に掘られた召喚用角笛」も「切りつけられた召喚用角笛」もレベル40以上で使用できます。(以前はレベル45でした)

&color(red){''!注意!''};
全種族特性の移動スキルには旅用糧食も必要です。
糧食を携帯している可能性のあるプレイヤーは第十巻で大幅に増える見込みです。
***新スキル [#captain_newskills]
これらのスキルに加え、キャプテンは第十巻にて新たに次の能力を習得することができます。

''エレンディルの剣''
クリティカル率が高い近接攻撃。
また自分の仲間に「エレンディルの光」(光属性の継続的なダメージ)を付加する近接攻撃。
このスキルは「必殺の一撃」もしくは「全力攻撃」を行った後のみ使用できます。

''深刻な傷''
脅威を増す近接攻撃。
あなたの「切り裂き」を受けて出血している敵に与えると、脅威も全体的に高まります。

''蹴り''
敵を妨害する弱い近接攻撃。

''撤退''
キャプテン諸君の周囲にいる敵に対する脅威を弱めますが、キャプテン諸君の与えるダメージも短時間減少します。

''ピンチ状態''
士気をいくらか犠牲にし、討伐反応や臨戦態勢の効果を得ます。
***微調整と変更 [#captain_tweaks_changes]
既存のスキルや特性、その他にも若干の変更を加えました。
-「激励」が与える恐怖耐性効果が50%から20%に減少しました。
-「勝利の旗」の気力回復効果が少し減少しました。
それでも効果はまだかなりあります。以前ほどでないというだけです。
-戦いの旗、希望の旗に新しいアートを採用しました。
これで、あなたの使者もここぞという時には大活躍です!
-使者の全スキルのアイコン・デザインが一新されました!
-「奮起の演説」が30分に延長され、その他の戦術的スキルと同じになりました。
-「鬨の声」のアニメが短くなったので、スキルを使用後するモンスターから戦利品を獲得することができます。
-「中つ国の防衛」には変更ありません。相変わらず脅威です。

**ミンストレル [#minstrel]
-「希望の歌」のオーラがプレイヤーに伝わる範囲が、より正確になりました。

**バーグラー [#burglar]
-バーグラーの「手練:防御弱体化」の効果で、ターゲットの回避率を完全に無効化することができなくなりました。
その代わり、回避率には「割合」で低下が適用されます。
ほとんどの場合はターゲットの回避率を完全に無視することになりますが、傷への変更と同様、特別な支援や状況により効果を克服することができます。

**特性/称号/功績[#traits_titles_deeds]
-功績ユーザーインターフェイス
--「完了」がチェックされずにログを開いた場合、功績ログは完了済の功績を正しく取り除きます。
--功績ログにおいて、宿命点報酬が表示されていなかったバグが修正されました。
--選択されていた功績が完了したとき、功績ログから正しく消えるようになりました。
-ある特性を間違った種類のスロットにドロップしても、現在は位置されている特性がそのスロットから外れることはありません。
-ドワリングとオート麦農場で倒した一部のモンスターは、ホビット庄の功績に数えられます。
-「古代の叡智」功績が修正され、「気力と知恵」特性がスロットに入れられても正しく進行するようになります。
-レベル20以上の退治系功績は、完了するために倒さなくてはいけない数が減少しました。
-どの種類の攻撃を強化するのかを反映するように、パッシブスキルのクリティカルの名称を変更しました。
-種族スキルのバフについて、ツールチップ内の解説が改善されました。
(ゲームプレイでの変更はありません)
-ハンターの特性で得られていた、スキルへの「遠隔攻撃クリティカル」を、一般的な「遠隔攻撃クリティカル」へ変更しました。
-「隠形射撃」の特性を装備中、注目そらしの持続時間は、10秒から20秒に増加しました。
-「注目逸らし」が移動中でも発動できるようにしました。
-キャラクタージャーナルの特性タブにおいて、「長所」の特性はランクを表すボックスを表示するようになりました。
このボックスはランクが上がるごとに埋まっていきます。
その段階でどのような効果をもたらすのかについてのツールチップが、それぞれに存在します。
他の特性などで強化されたランクは緑色で表示されます。
-吟遊詩人で特性をドラッグする時の見た目が少しだけ良くなりました。
-吟遊詩人にて特性配置を変更する場合、その変更の結果、装備不可能なアイテムは自動的に外されます。

**モンスタープレイ[#monsterplay]
「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン アングマールの影」の二度目の大規模な更新である『第十巻 王の都』では、エテン高地のシステムを大幅に修正しました。
今回の更新では、40以上の新クエストが盛り込まれています。
守備側、攻撃側ともにパワーアップした新クエストの数々をお楽しみいただけます。

第十巻を企画するにあたり、ゲームリリース以来、頂いているご意見を我々のデータと比較検討させていただきました。
その過程で、モンスタープレイのシステムを一層魅力的にするためには大幅な変更が必要であることが判明しました。
ここで改良点をいくつかご紹介するとともに、今回エテン高地に導入された新たな仕組みをご説明い……
あれはなんでしょう、遠くの丘の上に……オークの一団!?
こちらへ向かってきます!

&color(red){《号令》全体、止まれ!!};
&color(green){「よし! これより、教育係であるこのゴヤミノヴーオ様から今回のアップデートで変更や修正がなされた項目について教えてやる!&br;俺の言ったことは戦場でしっかり働けるように、よーく覚えておくことだ。&br;おい、そこの奴!そんな足なんか貪ってないで、しっかり聞きやがれ!後々"知らない"とか"聞いてない"とかぬかして、命を落としても知ったことじゃねーからな!」};
***ログインとログアウト [#login_logout]
&color(green){「よろこべ蛆虫ども!!モンスタープレイヤーとして、キャラクターの選択画面から直接ログインできるようになったぞ!!」};

アカウントに存在するいずれかのキャラクターが、レベル10に到達すると、キャラクター選択画面にて「モンスタープレイ」ボタンが使用可能になるので、そのボタンをクリックしてモンスタープレイに直接ログインすることができます。
また、モンスタープレイ中、エテン高地でログアウトすると、モンスターはその場に取り残され、ログアウト後にグラムズフットに戻ることがなくなります。
***救援クエスト [#supportquests]
&color(green){「救援は今まで以上に期待できる存在だ!&br;ティリス・ラウが落とせねーだと!?それは、お前らがぐうたら怠けてるからだろうが!」};

トル・アスカルネンやルガザグやグリムスウッドの野営地に救援を呼ぶクエストでは、攻撃者の救援を召喚するのに必要なオブジェクト数を従来の25%にまで減らしました。さらに新クエストも追加されたので、小グループのモンスタープレイヤーやプレイヤー・キャラクターに、トル・アスカルネンやルガザグやグリムスウッドの野営地を攻撃する機会が増えました。
***モンスターの部族 [#monstertribes]
&color(green){「部族同士のいざこざだけは起こすなよ。ただでさえ、いうことを聞かない奴が多いのに、これ以上やっかい事を増やすんじゃねーぞ!」};

モンスターの部族はプレイヤーのキンシップに似ています。
部族を作ると、エテン高地を威張り歩き、プレイヤーのキンシップが得る基本的恩恵を使用できるようになります。
例えば、部族間チャットや自分の部族に1000人メンバーを集められる能力などがそうです。
プレイヤーのキンシップ同様、モンスターの部族には憲章が必要です(グラムズフットで購入可能)。
また、部族の維持には最低6人のメンバーが必要です。
部族はプレイヤーのキンシップから完全に独立しており、モンスタープレイヤーは一度に一つの部族に所属できます。

***モンスター・マップ [#monstermaps]
&color(green){「集合の号令には遅れるなよ!!&br;だから、そこのワーグ!!足を食ってるんじゃない!!&br;お前みたいなやつが、一番号令に気付かないんだ!」};

モンスターがエテン高地を動き回りやすくするため、様々な場所で繰り広げられるクエストの達成に役立つ地図の機能を更新しました。
大まかな地図は30分間の待機時間があり、モンスタープレイヤーは第一地点に飛びます。
簡単な地図の待機時間は10分間で、あなたのキャラクターを新たな第二地点のそばまで連れていってくれます(大まかな地図、簡単な地図は、それぞれ同じ段階の待機時間を共有します)。
詳細地図は独自に5分間の待機時間があり、あなたのキャラクターをいろいろな制圧地のそばの第三地点まで連れていってくれます。

***モンスターの消耗品 [#monsterconsumables]
&color(green){「俺が今から言う事を復唱しやがれ!&br; 『カバンの中は整理整頓!』&br;なんだそのぶよの羽音みたいに小さな声は!!もう一度!!&br; 『カバンの中は整理整頓!』&br;よし!その調子だ!!どうせ3歩進んだら忘れちまうんだから、2歩ごとに思い出すんだぞ!!」};

モンスタープレイヤーが使用する全消耗品の値段が半額になりました。
食料は半額以下になっています。
こうすることで、宿命点を得るために活用するアイテムを、消耗品を購入するために流用しなければいけないといった問題を軽減しました。
値段を安くしたことに加え、アイテムのスタック数を拡大し、モンスタープレイヤーがより少ないスペースでより多くのアイテムを保持できるようにしました。
あわせて、モンスタープレイヤーにかけられた魅了、失神、足止めといった効果を取り除くためのアイテムの待機時間が1分間に短縮されました。
さらに、これらのアイテムを使用するために必要な士気が25%減りました。
***回復とステータス [#regeneration_stats]
&color(green){「全力だ!常に全力を出せ!!傷を治療している時も当然全力だ!!その調子で、敵を圧倒し続けろ!!」};

モンスタープレイヤーをプレイヤー・キャラクターに近づけるために、全モンスタープレイヤーの基本士気、気力、ダメージを5%アップしました。
そしてモンスタープレイヤーの非戦闘時の回復率もアップしました。
また、パッシブスキルのランクのボーナスを若干増加させました。
***影の特性 [#corruptiontraits]
&color(green){「犠牲は少ないに越したことはない!&br;ただし、木偶の坊がいくら残ったって意味が……。&br;おい!そこでおれの話を一切聞かず、足にむしゃぶりついてるワーグを、どこか見えないところへ連れて行け!!&br;いいか!やつみたいな蛆虫を木偶の坊と呼ぶわけだ!!お前らはそうなる前に自分で気付くことだ!!」};

指摘を受けていた問題点に対処すべく、今回の更新では影の特性に初の変更を加えました。
影の特性の、強化とそれに付随する損失が、重複しないように変更した上で、一部のボーナスを増やしました。
負の効果は弱められ、また重複する負の効果を持つ影の特性をスロットに入れると、負の効果の大きい方だけが適用されます。
影の特性である【隠形探知】は、隠形を探知する能力を増加させる代償として、以前のように動きが遅くなるのではなく、モンスタープレイヤーの隠形能力を減少させます。
***オークの略奪者 [#orcreavers]
&color(green){「それぞれ技術の向上や、敵の仕留め方を訓練してきた!!&br;それらを発揮しなけりゃ、勝てるものも負けちまうんだ。&br;いいか!?奴らが二度とこの地に来れないように、徹底的にやっつけろ!!」};

オークの略奪者に、本来の目的通り強大な攻撃力を持たせるため、以下のスキルの待機時間、【破壊的な一撃】の1分半と、【武装解除】の2分間を、いずれも60秒に短縮しました。
【切り裂く一撃】の効果は持続時間が15秒から40秒に増加しました。
-''ウルク・ブラックアロー''
ブラックアローの【致命傷狙い】特性は、遠距離クリティカル率を増加するように変更しました。

-''ワーグストーカー''
【喉裂き】の待機時間を60秒に短縮し、特性を配置した際に【疾走】の待機時間が7分から5分になるよう修正しました。

-''ウルク・ウォーリーダー''
真のヒーラーがおらず、ウルク・ウォーリーダーが二つの役割を担っていたため、今回の第十巻では大幅な変更を加えました。
つまり、エテン高地でのウォーリーダーをヒーラーとしてパワーアップさせたのです。
今回、ウォーリーダーの基本治療力を25%増加し、【辛らつな言葉】特性でウォーリーダーの治療力をさらに25%増加させるようにしました。
復活スキルである【立ち上がれ!】では、標的をより高い士気と気力で復活させられるようにしました。
また、強化特性を配置することで、戦闘に復帰する標的の士気と気力をさらに増加させるようになりました。
ウォーリーダーが戦闘中の気力を回復させる【強化】特性も増強しました。

&color(green){「細かい内容はまだ沢山ある!各自確認しておくように。以上!!」};

&color(red){《号令》集合!!整列! ……移動開始!エテン高地まで走れ!!};

……。オークの一団は去ったようです。
それでは、引き続き「王の都」で大きく変更されたエテン高地についてご案内します。
***プレイヤー・キャラクターの変更 [#playercharacterchanges]
エテン高地での戦いでプレイヤー・キャラクター側を変更するのは非常にまれですが、コミュニティから大切なご意見をいただき、検討し始めました。
グラン・ブレイグには現在、それぞれ異なる3タイプのチェストがあります。
二等司令官のチェストと呼ばれている基本チェストには、以前と同じエテン高地のアイテムが入っています。
2番目のチェストは一等司令官のチェストで、エピック装備を出す確率がわずかにあります。
3番目のチェストはグレイン・ブレイグのチェストで、一つ以上のエピック装備を出す確率が増えました。
そして、グラン・ブレイグにいる商人からは新アイテムを購入できます。
***新たな活力 [#newdynamics]
『王の都』では、エテン高地でのゲームプレイにいくつかの変更点や改良点を加えてあります。
今後の展開につれ、面白くてオリジナルなゲーム要素をこの地域にどんどん追加していくつもりです。
***ホット・ポイント [#hotpoints]
非常に重要というほどの変更点ではないですが、モンスタープレイヤーにうれしい変更があります。
ホット・ポイントと呼ばれる場所を追加しました。
エテン高地の各制圧地には、それらをとりまく重要な場所がたくさんあります。
これら各ポイントは、モンスタープレイヤーが単独で攻撃できる能力を高めてくれます。
モンスタープレイヤーは関連するホット・ポイントを制圧しないとなりません。そうすることでさらなるチャンスが生まれます。
もちろんホット・ポイントを制圧するのはたやすいことではありませんが、制圧すればそこから得るものも大きくなります。
ホット・ポイントは、モンスタープレイヤーがその地点に30秒間留まることで支配されます。
十分な時間が経過すると小規模の守備隊がその場所に呼び出され、人類側プレイヤーは、その場所をモンスタープレイヤーの支配から奪還しようと試みることができます。
***援軍 [#reinforcements]
拠点を制圧しても、援軍を呼ばなければまたすぐに苦境に陥ってしまいます。
ルガザグ、ティリス・ラウ、アイゼンディープ鉱山、グリムウッドの野営地の周辺部では、軍のリーダーに援軍を要請するために、グラムズフットもしくはグラン・ブレイグへ報告しなければなりません。
報告をすれば、周辺にいる守備隊が戻ってきて、自分の守備位置についてくれます。
それまでは、暴君もしくは総司令官を直接守らねばならない兵士たちと、その拠点のクエスト授与者全員が制圧地に集まります。
ティリス・ラウとルガザグでは、最上階と入り口の守衛が、その拠点を制圧後すぐに駆けつけます。
アイゼンディープ鉱山とグリムウッドの野営地では、リーダーを直接取り巻くエリアだけに(グリムウッドの柵内とアイゼンディープの洞窟の最奥)守備隊が現れます。
***煮えたぎる油 [#boilingoil]
トル・アルカルネンやルガザグやティリス・ラウを制圧するモンスターやプレイヤーは、塔や砦の中央扉を監視する胸壁で、煮えたぎる油の釜を作るクエストを達成することが出来るようになります。
こうした釜の一つを作ることで防御側に大きな恩恵が与えられ、砦が攻撃側の手に落ちるまで続きます。
拠点を制圧すると、釜を新しく作り変えなければなりません。
釜は30秒ごとに死の油をこぼし、こぼしている間は入り口で炎が燃え続けます。
***迎撃用窓 [#murderholes]
煮えたぎる油のように、トル・アスカルネンには迎撃用窓も加わりました。
煮えたぎる油のクエストもそうですが、迎撃用窓を使用するには一連のクエストを完了しないとなりません。
いったん完成されれば、敵に砦を奪われるまで第一トンネルにあります。
5秒ごとに、迎撃用窓はトル・アスカルネンを奪おうとする敵を撃ちます。
これは、砦を制圧するものにとって強力な防御力となります。
***トル・アスカルネン [#tolascarnen]
プレイヤーもモンスターも、トル・アスカルネン内で角笛を入手することも可能です。
トル・アスカルネンの角笛を獲得するには、プレイヤーもモンスターも3つのクエストを達成しなければなりません。
達成すると一人の守備者だけが持つ角笛が与えられます。
砦内で攻撃者を見て、その守備者がその角笛を吹くと、パワフルな巡回が砦から攻撃者を追い払ってくれます。
トル・アスカルネン西と南の周辺野営地では、ちょっとして恩恵を受けることができます。
この恩恵は新たな援軍だったり、砦を奪還するのを手伝ってくれるクエストだったりします。
モンスタープレイヤーは、砦を奪還するときに仲間と共に戦ってくれる小規模な援軍を得ることが出来ます。
プレイヤー・キャラクターは砦を攻撃する際に、一等司令官の援助を得ることが出来ます。
***アイゼンディープ鉱山 [#isendeepmine]
プレイヤーもモンスタープレイヤーも各々の鉱夫を鉱山に連れて行くことで鉱山を強化出来ます
鉱山内にいない鉱夫を標的にしたクエストの問題点を改善すべく、鉱山の東端と西端に、鉱夫の2つの小野営地(一つはゴブリンで、もう一つはドワーフ)が追加されました。
そして善の軍も悪の軍も、相手を攻撃する戦力として、鉱山を見張る強力なドレイクを引き入れることが出来る様になりました。
クエストを達成することで、プレイヤーもモンスタープレイヤーも、鉱山にいるドレイクを敵のリーダーとの直接対決の際に味方につけることが出来ます。
***グリムウッドの野営地 [#grimwoodlumbercamp]
プレイヤーもモンスタープレイヤーも、蜘蛛もしくはホビットを野営地に連れて行くことで守備側の増員が出来ます。
この追加メンバーは近くの木から木材を集め、召喚されれば敵の攻撃から守備側を援護します。
一連のクエストを達成することで、グリムウッド野営地にいる他の敵も戦闘に召喚することができるようになります。
召喚された敵は召喚側を援護しますが、簡単に寝返る可能性もあります。
***トロル vs. 野伏 [#troll_vs_ranger]
さて、ここまで辛抱強く読んできた方々のために……トロルと野伏を!
これまでに説明してきた変更点の他に、強力な味方を戦場に召喚できる能力を、モンスタープレイヤーとプレイヤーのキャラクターに付与しました。
トロルもしくは野伏を思いのまま扱うには、たくさんの宿命点を消費します。
自分のキャラクターもしくはモンスター・キャラクターはその間使用できません。
プレイヤーがトロルもしくは野伏に変奏している間、戦場で相手以上のスキルをもった強い敵になることができます。
プレイヤーがクエストを受けられるのは2〜3日に一度だけですが、戦いに関する恩恵は言うまでもありません。
これらのセッションは1時間です。
プレイヤーがトロルや野伏になることで消費した宿命点をとりもどすための、いくつかの功績も用意しました。
このシステムを確実に公平に機能させるために、トロルと野伏から最大の恩恵を受けるのは、その時点で負けている側にします。
どちらの側も一度に最高7名、最少2名の精鋭を持つことになります。
***その他の変更点 [#mp_others]
-モンスタープレイの選択UIで、ブラックアローとウォーリーダーがそれぞれ違う見た目になりました。
-エテン高地の復活サークルにいるモンスターの守衛は、恐怖に対して完全耐性を持つようになります。
-ゴルゴリス、マゾーク、そしてウズルスランクは、エテン高地で勢力を拡大している自由の民に疲れて旗を下ろし、援軍になるための条件を低くしました。
-モンスタープレイヤーの占領した再起点を守る任務を与えられたクラージャルンのフェルアローの守衛は、恐がりではなく、恐ろしくなければいけません。
彼らは恐怖に陥れる効果に対しては完全耐性を持っています。
-エテン高地のドワーフとゴブリンは、アイゼンディープの原鉱を落としやすくなっています。
-自由の民がホアハロウの小さな人々から、もろ葉の種を盗み取っていることが判明しました。
小さな人々は友達だというのに、あなたたちは恥じるべきです!
プレイヤーはこれ以上もろ葉の種をルーとすることができなくなりました。
-グロサムにいる雪刈り族のゴブリンのリーダーであるガシャムとボックは、シリアルを食べてグレイトになりました。
-自由の民の栄誉のために得た勇気のトークンは25個までスタックすることができます。
これは様々なクエストに使用することができ、グラン・ブレイグにある報酬チェストのための鍵の入手にも使うことができます。
-エテン高地の重要な戦闘場所の支配状況を示すマップノートが、正確な位置で動的に表示されるようになりました。
-自由の民かアングマール軍への使役を誓った人間型のものは、より頻繁に砕けた刃と油の樽を落とすようになりました。
これはエテン高地での新クエストが増えたためです。
-総司令官や暴君を倒すことが条件のクエストでは、総司令官や暴君が倒れる前に敗北してはいけないと表示されます。
***終わりに [#mp_inclosing]
モンスタープレイに加わった変更点をお気に召していただければ幸いです。
今後の更新でも、さらなる改良を加えていくつもりです。
皆様のゲームでの健闘を祈ります。
くれぐれもサウロンの目に見られていることを忘れずに!

**生産[#crafting]
***共通の変更点や改善点 [#craft_commonchange_improvement]
-名前入力欄への入力可能文字数が32文字に修正されました。
-「傷のある蜘蛛の目」の戦利品が生産用になっていませんでしたが、現在修正されました。
-「スカイブレイカーの鱗」という戦利品の説明で「生産に用いられる」という表示がありませんでしたが、追記されました。
-木工のレシピの「焚き火用素材のレシピ」が木工の職能から削除され、調理の職能に追加されました。現在の「焚き火用素材のレシピ」の巻物も、以前の木工のレシピから、調理のレシピに置き換わります。
-全ての生産された楽器は、「装備時にバインド」となりました。
-レシピの巻物を読むとき、キャラクターはもはや膝をつかなくなり、プログレスバーに「読み込み中」と表示されます。
地面にレシピを置いて読むのは今や流行らないそうです。
-職能が次のステップに上がるクエストの生産レシピは、生産経験値を間違って表示していました。
生産クエストのレシピには現在、生産経験値を持たないと正しく表示されています。
-豊富な〜の塊、重い〜の枝からは、少なくとも3つ資源が得られるよう変更されました。豊富な塊からは時々、石炭が見つかります。
-重い〜の枝から、燃焼材が手に入る可能性があります。
-豊富な〜の塊は最低3個、最大5個の鉱石を産出します。重い〜の枝は最低3個、最大6個の枝を産出します。
-レベル13から17の熊と猪は、普通の皮革を落とします。実際、皮を落とす全てのモンスターは、そのレベルで普通の皮革を落とします。
-もうインスタンスで資源が発生することはありません。
-ハウダ・アイアチスにて研究家の資源が新たに発見されました。
***スキル[#craft_skills]
鉱脈探知、倒木探知、作物探知、工芸品探知のスキルは、馬を呼び出した後もアクティブのままになります。
(要望をいただくことはとてもありがたいことです!!)
***使いきりのレシピの巻物が変更 [#oneshot_recipescrolls]
-新しい「使い切りのレシピ」は現行のものとほとんど同じですが、古いレシピとは異なる珍しい素材を必要とします。
-古い「使いきりのレシピ」もそのまま存在しますが、もう戦利品として見つけることは出来ません。
この古いレシピに必要なレア素材はすべて以前と同様の生き物から手に入れることができます。
既存の使いきりレシピと珍しい素材を持つプレイヤーは、それらに変更がないことに安堵するでしょう。
-新しい「使いきりのレシピ」に必要な珍しい新材料は多種多様な珍しい生物たちから手に入れることができます(固有の名前を持つ生き物からだけ、ではありません)。珍しい新素材は100%のドロップ率です。つまり、珍しい素材と関連する名前のついた生き物は、必ずその素材を落とすことになります。
-従来の「使いきりのレシピ」の巻物は、名前の表示に(旧)の文字が入るようになりました。これで従来のレシピと新しいレシピの区別がつくでしょう。
***生産された武器、鎧、宝飾品の「効果レベル」が向上 [#increased_effectivelevel]
-ステップ2からステップ5の、ほとんどの武器・鎧・宝飾品などの効果レベル(もしくはパワーレベル)を増加させました。
-最低レベルに変更なく、生産された道具の能力を向上させました。
***宝飾師のための首飾りレシピと腕輪レシピ [#recipes_jeweller]
-38の新レシピ
-合計72の宝飾品の数々
***ハンター専用アイテムの新レシピ [#recipes_hunter_onlyitems]
-20の武器職人用の新レシピ(罠)
-5つの研究家用の新レシピ(弓詠唱)
-''名声用のレシピ''
--調理師:3つのレシピ
---(職人)味付き牛肉のカリフラワー添えのレシピ
---(熟練)イチゴのデザートワインのレシピ
---(熟練・レア)蜂蜜ローストチキンのレシピ
--耕作人:新レシピなし。ただし、ブラックベリーを摘んでいると、名声用の調理レシピで使用する珍しい新アイテムが見つかります。
---(珍しい材料)ブラックベリーの蜜(熟練の珍しい調理レシピで使用)
--木工師:2つのレシピ
---(達人)ゴッサマーの糸のレシピ
---(達人)研磨済み黒トネリコの心材のレシピ
--宝飾師:4つのレシピ
---(熟練)ドワーフ宝石のレシピ
---(達人)ドワーフ指輪のレシピ
---(達人・材料)磨かれた月の石のレシピ
---(達人・レア)ドワーフ首飾りのレシピ
--鋳造師:3つのレシピ
---(熟練)警戒の紋章のレシピ
---(達人)武勇の紋章のレシピ
---(達人・レア)英雄たちの象徴のレシピ
--採掘師:1つのレシピ
---(達人)精錬された古の白銅貨のレシピ
--研究家:3つのレシピ
---(熟練)研究家の文書のレシピ
---(達人)未知の研究のレシピ
---(達人・レア)深遠なる神秘のレシピ
--仕立屋:3つのレシピ
---(熟練)野伏の帯のレシピ
---(達人)野伏のマントのレシピ
---(達人・レア)功績のタペストリーのレシピ
--鍛冶屋:3つのレシピ
---(熟練)儀式用短剣のレシピ
---(達人)儀式用剣のレシピ
---(達人・レア)番人の笏のレシピ
--木工師:3つのレシピ
---(熟練)木の置物のレシピ
---(達人)ヴィオルのレシピ
---(達人・レア)ブリー槍のレシピ
***レシピのバランス調整 [#reputation_recipes]
-''調理''
--''経験値調整''
---「素材」と分類されるレシピの生産経験値を「低い(6)」から「単純(4)」に減らしました。
---商人が売る材料だけを使うレシピはすべて、生産経験値を以前の「普通(8)」か「高い(10)」から、「低い(6)」に変更しました。
---ビールとエールのレシピは全て、生産経験値を「低い(6)」でなく「普通(8)」にしました。
---いくつかの調理レシピで、必要な材料を減らしました。
--ミンストレルのリュートの弦は、クリティカル品の場合、強化されます。
--「さざ波のシチュー」のレシピは、見習調理師がすぐに入手できる素材ではありませんでした。
現在、必要なレシピの素材は他の見習調理師の意向に合わせて変更されました。
-''耕作''
--''経験値調整''
---全耕作レシピの生産経験値を調整しました。
これは、生産力の増加と耕作コストの減少を補正するものです。
---全「種」レシピの生産経験値が「単純(4)」になりました。
---全「作物」レシピ(使用可能なパイプ草か、野菜を生産するレシピ)の生産経験値が「単純(4)」になりました。
---全「交配種のパイプ草畑」レシピの生産経験値が「普通(8)」になりました。
---その他「畑」レシピは全て、生産経験値が「低い(6)」になりました。
---農夫が作った道具の実用性を高めるため(またお百姓が「作物が育つのを見守る」ことに費やす時間を減らすため)、全てのレシピの見習いから職人の作業時間が短くなり、素人の作業時間と同じになりました。
どの段階でも全ての「畑」のレシピ(例、ブルーベリー畑のレシピ、南星印のパイプ草畑のレシピ)は20秒間の作業時間となり、「畑」以外の農作業のレシピ(例、キャベツの種のレシピ、トビィ爺の種のレシピ)は、10秒間の作業時間となります。
--商人から買えないパイプ草の種のレシピは、レシピを実行するごとに合計3つの種を生産します。
--作業台を要する全ての耕作のレシピは、「種を蒔く」アニメーションをしていましたが、現在はより適切なアニメーションになります。
--達人の耕作レシピに必要な「エレボールの大地」が減少されました。
--レシピの「魔法使いの炎ブレンドの畑」は必要な素材として、誤って2つの「エレボールの大地」を使用していました。
これは必要なもの1つのみに変更されました。
--「冬大麦畑」、「春大麦畑」、「オート麦畑」は全て「わらの束」を生産することがあります。
-''宝飾''
--''経験値調整''
---全「宝石」レシピの生産経験値が「低い(6)」から「単純(4)」になりました。
---熟練と達人の宝飾レシピは全て、「作業台」でなく、「上質な作業台」が必要になりました。
---熟練の首飾り、指輪、腕輪、耳飾りレシピ全て(必要な材料が若干減りました)
---達人の首飾り、指輪、腕輪、耳飾りレシピ全て(必要な材料が若干減りました)
--新しいレシピの登場です!自動的に与えられるレシピに加え、宝飾師のトレーナーは新しい腕輪や耳飾りのレシピを販売します。
更に嬉しいことに、宝の中にそれらのレシピの改良版を見つけることができます。
-''鋳造''
--''経験値調整''
---「素材」レシピが全て、生産経験値が「低い(6)」から「単純(4)」に減りました。
---熟練と達人の鋳造レシピは全て、「鉱炉」でなく、「上質な鉱炉」が必要になりました。
---全ステップの多くの重装鎧レシピで、バランスを調整し必要な材料減らしました。
例:ドワーフ製鎧一式を造るには、ドワーフ鉄製インゴット42個とドワーフ鋼製インゴット12と真新しい皮革6つになりました。
--鋳造師《専門家》は、彼らのかばんから2つの盾「西方国産盾のレシピ」と「古の盾のレシピ」がないことに気がつきました。師匠に頼み込み、現在は習得しています。
--「西方国産軽装盾」と「優れた西方国産軽装盾」は、ステップ4の軽装盾ですが、重装盾のアーマー値を持っていました。現在これらの盾のアーマー値は正しくなりました。
--「硬い青銅軽装円盾」は、「稀」の品質になりました。
-''研究''
--''経験値調整''
---「戦闘ロア」レシピは全て、生産経験値が「普通(8)」から「高い(10)」になりました。
---熟練と達人の研究レシピは全て、「書斎」でなく、「上質の書斎」が必要になりました(ただし、書斎を必要としない「染料」レシピは除く)。
---「染料」レシピは全て生産経験値が「高い(10)」から「低い(6)」になりました。これも「染料」レシピに必要な珍しい材料が以前の3つから1つに減ったためです。
---「生産ロア」レシピは全て、必要な材料の数が若干減りました。
--研究家は研究の資源の場所を追跡できるようになりました!
その他の追跡スキルと同様、「工芸品探知」はミニマップ上で全ての研究の資源を追跡できる、切り替え型スキルです。
--ハンターの油に関連するレシピに必要な材料が若干減少しました。
これにともないレシピの生産経験値は減少します。
--新しい弓詠唱のレシピが登場しました!こお新しいレシピにより研究家は弓使いのハンターの能力を高める詠唱を作ることができます。
--研究家の灯油と軽油のレシピに次の変更を加えました。
---''灯油のレシピ''
通常の成功では灯油を4つ作れます。
クリティカル成功では灯油を7つ作れます。
---''精製灯油のレシピ''
通常の成功では精製灯油を4つ作れます。
クリティカル成功では精製灯油を7つ作れます。
---''軽油のレシピ''
通常の成功では軽油を4つ作れます。
クリティカル成功では軽油を7つ作れます。
---''精製軽油のレシピ''
通常の成功では精製軽油を4つ作れます。
クリティカル成功では精製軽油を7つ作れます。
-''仕立''
--''経験値調整''
---「素材」レシピは全て、生産経験値が「低い(6)」から「単純(4)」に減りました。
---熟練と達人の仕立レシピは全て、「作業台」でなく「上質な作業台」が必要になりました。
---全ステップの多くの軽装鎧レシピと中装鎧レシピで、バランスを調整し必要な材料を減らしました。
---例(軽装鎧):旅人の鎧一式を造るには煮沸処理した頑丈な革54と一反の布18と磨かれたルビー6つが必要でした。
同じ鎧一式を造るのに必要な材料は煮沸処理した頑丈な革36と一反の布12と磨かれたルビー6つになりました。
---例(中装鎧):ガラズリムの鎧一式を造るには煮沸処理した最上の革96と磨かれたエルフの石12が必要でした。
同じ鎧一式を造るのに必要な材料は煮沸処理した最上級の革72とエルフの石6つになりました。
--使いきりのレシピにより作られたすべてのマントの、グラフィックが更新されました。
--「ゆるい探検家のマント」と「探検家の柔軟なマント」にボーナスが加えられ、この技術段階にある他のマントとの違いを出しています。
--以下の達人の技術にて作成できる軽装鎧は、以前と異なった外観をしています。
|慄然たる手袋|慄然たる鎧|慄然たる足甲|慄然たる靴|慄然たる肩当て|
|上質な慄然たる手袋|上質な慄然たる鎧|上質な慄然たる足甲|上質な慄然たる靴|上質な慄然たる肩当て|
|優れた慄然たる手袋|優れた慄然たる鎧|優れた慄然たる足甲|優れた慄然たる靴|優れた慄然たる肩当て|
|精巧な慄然たる手袋|精巧な慄然たる鎧|精巧な慄然たる足甲|精巧な慄然たる靴|精巧な慄然たる肩当て|
-''鍛冶''
--''経験値調整''
---「素材」レシピは全て、生産経験値が「低い(6)」から「単純(4)」に減りました。
---熟練と達人の鍛冶レシピは全て、「鉱炉」でなく「上質な鉱炉」が必要になりました。
---「ハンターの罠」レシピは全て、バランスを調整し必要な材料の数を減らしました。生産経験値は「単純(4)」になりました。
---同じグループに属する武器の材料に一貫性をもたせるため、各ステップの武器レシピの中には必要な材料数が減ったものがあります。
--新しい罠のレシピが登場しました!
武器職人はハンター用の様々な新しい罠が作れます。
--「複合罠」のレシピと作られるアイテムの名前が変更されました。
「複合罠(2連鎖)」は「二重仕掛けの罠」に変更され、「複合罠(3連鎖)」は「三重仕掛けの罠」に変更されました。
-''木工''
--''経験値調整''
---「素材」レシピは全て、生産経験値が「低い(6)」から「単純(4)」に減りました。
---熟練と達人の木工レシピは全て、「作業台」でなく「上質な作業台」が必要になりました。
---同じグループに属する武器の材料に一貫性をもたせるため、各ステップの武器レシピの中には若干必要な材料数が減ったものがあります。
--「トネリコの槍」、「上質なトネリコの槍」、「トネリコの重槍」、「冶金トネリコの槍」など、見習いで作成できる槍のダメージが増加し、素人の槍と区別されました。

**アイテム[#items]
-全ての生産された武器、鎧、宝石類、盾はアイテムレベルが上昇しましたが、使用するための最低レベルは据え置かれています。
-戦利品の「彫られたルーン」が更新されました。
説明文にアイテムに明確な使用法がないことを示し、背景のアイコンを通常の戦利品の背景に変更しました。
-「バーグラーの七つ道具」、ロアマスターの「書」、キャプテンの「軍備」、チャンピオンの「ルーン文字」などのいくつかのアイテムでは、修理費を割り引きました。どんどん壊してください。
-「人魂」の戦利品が「リムラフ」の戦利品と名前が変更されました。
-クエストアイテムの「トルサン」(首飾り)が少し強くなりました。
-クエストアイテムの「ウィートリーの肩パッド」が少し強くなりました。
-いくつかの宝石類の名前が他のものと同じ名前を持っていましたが、それらは下記のように変更されました。
--腕輪
---トリン→トルフン
---ロッドガー→ブロゲホア
--指輪
---ベレグロス→ベレゴア
---エステロス→エステルホア
---アマルスロス→アマルスゴール
---ゴロス→ゴルホール
--首飾り
---レイミール→イルシア
-いくつかの財宝のアイコンが更新されました。
-「ドラゴンの歯のかけら」に適切な説明が付けられました。
-クラスのエピックセットにおける鎧の力が増大しました。
-「エゼルハルンのトークン」は5個ずつスタックするようになりました。
-困惑を招いていた亡霊の戦利品の名前が修正されました。
名前は生産で使用されるものと同一になっていました。紛らわしいので変更しました。
-「アグララルのガラス」は独自の待機時間を持ち、「エゼルハルンのトークン」の使用を妨げません。
-「アグララルのガラス」と「エゼルハルンのトークン」の待機時間はゲーム時間だけではなく、ログアウト後も経過します。
-大塚山で発見される二つの指輪と腕輪の名前が変更されました。
-「月石の指輪」と「太陽石の指輪」の力が増大しました。
-クエスト「石のハート」で落とされる「ハートストーン」が正しく「ストーン・ハート」と名づけられました。
-クエスト「盾持つ兄弟」の指輪のアイコンが、アイテムの説明に合うように更新されました。

**防具[#armour]
-「アンヌーミナスの壁」の盾は装備時にバインドするようになります。
-「ロスロリアンのマント」は命運にわずかなボーナスを加えます。
-「山脈のフード付きマントは意思にわずかなボーナスを加えます。
-「執政のマント」は体力にわずかなボーナスを加えます。
-「執政のフード付きマント」は意志にわずかなボーナスを加えます。
-「月光のフード付きマント」は隠形にボーナスを加えます。
「月光のマント」は体力にボーナスを加えます。
-「ホビット庄産フード付きマント」は隠形にボーナスを加えます。
「ホビット庄産マント」は体力にボーナスを加えます。
-「野伏のフード付きマント」は隠形にボーナスを加えます。
-「影のフード付きマント」は隠形にボーナスを加えます。
また、外見を一新しました。
-いくつかのマントのアイコンに誤りがありましたが、修正されました。
-「ロスロリアンのローブ」はバーグラー専用アイテムではなくなりました。
また、若干の磨きがかりました。
-「ゴンドール産カイトシールド」と「ゴンドール産良カイトシールド」のステータスが減少しました。
(以前はレベル33の盾と同等のステータスでした)
-「ゴンドール産軽装カイトシールド」と「ゴンドール産硬くて軽装カイトシールド」は、最低レベルが上昇しステータスが減少しました。
(以前は必要レベルが23でレベル33の盾と同等のステータスがついていました)
-ローブの「グワサム」を変更しました。
隠形のボーナスが体力とわずかな俊敏のボーナスへと変わりました。
このローブを使用することで、隠形のボーナスを得る事ができますが、その間は動けなくなります。

**武器[#weapons]
-中つ国の武器職人達は、この数ヶ月間で斧の生産について多くを学びました。
優れたバランスを持つことによって、もうわずかなヒット率の減少に悩むことはないでしょう。
-斧によるアーマー・レンド効果は、もはや永続的ではありません。
-特定の種族のモンスターに対して追加でダメージを与える武器は、鞘に納まっていても収まっていなくとも、その特定の敵の近くでしっかりと輝くようになりました。
-棍棒と槌から、武器固有の失神効果を削除しました。(鎚矛には存続)
その代りとして、棍棒は敵の攻撃速度を遅延させるチャンスをわずかながら持つようになり、槌は敵の回避をわずかに減少させるチャンスを持つようになりました。
この変更は、(武器による)失神効果があまりにも強力だったことと、あるクラスにとってゲームプレイの妨げになっていたこと(特にバーグラー・ロアマスター・ガーディアン)によります。
失神やノックダウンなどの状態になりえない時に攻撃した際、10秒間の完全耐性が発動していました。
手当たりしだいに気絶させるとプレイヤーの技の使用や仲間への指示が妨害される事があります。
槌矛は、依然ロアマスター以外のすべてのクラスで敵を失神させる事ができます。
-「蜘蛛殺しの剣」を使用したときの効果がより良くなりました。
- いくつかの弓が持っているクリティカル率上昇の効果は、近接攻撃時のみとなっていました。
現在は正しく遠隔攻撃時のみです。
-いくつかの両手武器に、+1のステータスボーナスが付きました。
-レベル30のバーグラーのクエストの報酬、「茶髪家の小刀」は、二刀流が可能になりました。

**ユーザインターフェース[#ui]
''新規/変更オプション''
-商人の「購入」ダイアログ画面に、新しく「試着」ボタンができました。
ボタンを押すと、試着室でアイテムを装備します。(太っちゃったかしら?)
-恐怖/希望の視覚効果を無効にできます!
オプションパネルの「UI」タブにある「特殊効果のオプション」内の「不安効果を実行します」にあります。
-あなたが追跡中のモンスターと、フェローシップのハンターが(彼が有効なパッシブスキルを持っているとき)追跡中のモンスターを選択できるようになりました。
オプションパネルのキーマッピングページで、「次の追跡を選択」と「前の追跡を選択」を確認できます。
-キャラクタージャーナルに名声パネルが加わりました。 
-試着室のキーマッピングを、パネルセクションの下部に配置しました。
-レイドメンバーのペットのバイタルバーをクリックすることによって、そのペットをターゲットできるようになりました。
-「ドロップカメラ」にキーを再設定できなくしました。
いずれにしろ使えませんでしたが。
-新たにキー設定可能なアクションとして、フェローシップ・スキル・アシストを追加しました。
-フェローシップ連携のUIボタンを一式キーマップ設定できるようにしました。だからマウスクリック要らず!
-新たな戦闘オプションを追加し、なにも選択せずにスキルボタンを押したとき、一番近くにいた敵に使う設定を無効にできます。
-現在、初期設定でアイテムセルロックを有効にする(Ctrl+T)がオンになっています。
-新たにフェローシップメンバーを個別にアシストするキー設定を追加しました。
初期設定ではSHIFT+F2からSHIFT+F6です。
-ロールプレイ・チャット・チャンネル:新しいチャット・チャンネルは、全てのロールプレイヤーの日々を明るくしてくれます。
OOCに飽き飽きしていませんか? チャットのタブを右クリックし、フィルターの変更からRPにチェックを入れて、/rpcでロールプレイヤーと会話を交わしましょう! 
他のアウトプットチャンネルのように、ロールプレイ・チャンネルはローカルです。
-金庫のカバンは自動的には開きません。「I」キーを押すとすべての金庫のカバンを開くことができます。

''ツールチップ''
-扉にツールチップを加えました。
-戦歴のランク1が必要なアイテムは、そのことをツールチップに表示するようになりました。
-ツールチップがそのアイテムが消耗アイテムであることを示すようになりました。
-ツールチップでそのアイテムは壊せるかどうか表示するようになりました。
-特性を与えるアイテムは、その特性のツールチップを表示します。
-物々交換や名声用のアイテムは、ツールチップにそのように表示されます。

''ターゲット''
-エイリアス「;target」はこれから適切に働きます。
このエイリアスは選択中のターゲット名に置き換えられます。
-メニューが隠れてしまって、レイド/フェローシップのリーダーがターゲットマークをつけられない問題はもう起こりません。
-他の実体についているマークと同じターゲットマークを重複してつけることはできません。

''情報''
-フェローシップメンバーが行動不能になった際、フェローシップバイタルやレイドバイタルに「倒された」と表示されるようになりました。
-G15キーボードLCDに表示される士気と気力の値が、UIの表示と同期するようになりました。
-NPCがイベントによって倒された時、よりわかりやすく表示します。
-他のプレイヤーを調べると彼/彼女の種族が表示されます
(人間やエルフなど)。
-フェローシップメンバーのペットのバイタルバー(士気と気力)が他と同じく右から減るようになりました。
-いかなる恐怖を受けていても、最大士気は正しいものを反映します。
-スタックアイテムの価値表示が、1個単位ではなく全体の価値を表示するようになりました。
-苗字を表示、ランクを表示は、オプションのフロート・インフォメーションセクションに分類しました。

''その他''
-下馬中や誰かを追跡(/follow)しているとき、マウスを右クリックすることでマウスルックできなくなる問題はもう起きません。
-「/shortcut」コマンドのヘルプテキストを修正しました。
-シフトキーを押しながらショップパネルを閉じたとき、まとめ買い状態が保持されてしまう問題を修正しました。
-装備したままで染色できるようになりました。
一旦外して装備しなおす必要はなくなりました。
-スキル、宿命点特典、特性に関わるすべてのUIは、外見と動作がさらに安定したものになりました。
-遠すぎて発動できなかったスキルが、スキルキューに残り続けることはもうありません。
-1時間以下になったら、待機時間は常に秒数まで表示します。
-クイックスロットからアイコンを外したとき、その箇所が空白となって残ってしまっていた問題を修正しました。
-F12でUIをすべて隠すと、扉を通り抜けても隠されたままになるよう修正を行いました。
-ジャンプ中に演奏しようとしたとき、「水泳中はその行動はできません」のエラーメッセージが出ないようにしました。
-「/stuck」コマンドを使用したとき稀に表示されていた、「一般的なエラー」を表示しなくしました。
-プログレスバーをクリックする事によりその操作を中止する事が出来ない場合があったため改善しました。
-アイコンが重なったときの背景や影、青光りを修正しました。
-プログレスバーが「オン」になりっぱなしだったのを修正しました。
-クエストの報酬の画面上のちょっとしたグラフィックの問題を直しました。
-誰の目にも触れてほしくないような奇妙なクライアントの問題に対して、よりよいエラーが与えられた。
-左手に盾を装備したままログインした時、キャラクタージャーナル画面で接近攻撃範囲が空白になってしまうバグを修正しました。
-使用後、誘発/ウォームアップタイマーにあるスキルが、ターゲットした敵が倒された直後に使用される確率を減少しました。
[例]ハンターの「速射」スキル。
-コンテキストメニューに、フェローシップのメンバーが表示されないバグを修正しました。
-フロートインフォメーションに改良を加えました。基本的に、遠くは小さく3Dの背景に関係し変化します。また皆様の解像度の設定と合致するようになりました。
-「/alias」コマンドでクイックスロットに割り当てるときに希望の場所へ割り当てられないときがありました。
この問題は修正されました。
-アイコンに、他のアイコンの影や青い輝きが表示されてしまう問題を修正しました。
-「/who」は期待どおりの働きをするようになりました。
-新しく覚えたスキルにかかっている「新規」オーバーレイは、スキルアイコンを動かすことで取り除くことができます。
-フェローシップスキルで特定のカテゴリーに関するソートの問題が解決されました。

**キンシップ[#kinships]
-「新メンバー」という第4のランクが加わりました。
始めてキンシップに招待されたときのあなたに与えられるランクです。
このランクには称号は有りません。
-キンシップのUIを再編しました。
オンラインのメンバーのみが見られるようになるチェックボックスを追加しました。
初期設定ではオンになっています。 
-キンシップのメンバーは、キンシップページに自分のメモを書く事ができます。
「表示切替」ボタンを押す事で、全てのキンシップメンバーが閲覧できます。
-キンシップのライフスパン・ランクの上限を上げました。キンシップのランクを見ると、次のランクに到達するまでにどの位かかるかを確認することができます。

**チャット/ソーシャル[#chat_social]
-多くの御要望にお応えして、チャットウィンドウの最大サイズを「768x512」から「1024x1024」に拡大しました。チャットウィンドウを大きくするほど、たくさんのビデオメモリーを消費するので御注意下さい。
-ダイアログ、ルートウィンドウ、その他のポップアップウィンドウがテキストからフォーカスを奪うことはもうありません。
例えば、チャットウィンドウに文字を入力している最中にフェローシップリクエストがきた時に、リクエストを拒否することなくそのままチャットを続けられます。
-ページ・アップ/ダウン・キーを押したときにチャットウィンドウが2回分スクロールされなくなりました。
-チャットウィンドウを再び完全に透明にできるようになりました。
-フレンドリストで、ログアウトしたプレイヤーのエリアの欄が???と表示されることがなくなりました。

**エモート[#emotes]
-生産中はエモートが実行できなくなりました。
-40以上の新エモートが追加されました!/clap (拍手)
これらの新エモートは、多くがテキストのみでアニメーションはついていません。 /mourn(残念)
|150|150|150|150|150|c
|agree|lol|nothing|attack|charge|
|fight|ready|think|bother|tear|
|story|brb|ahem|mumble|clap|
|wink|assist|stare|sorry|calm|
|blush|burp|stretch|rest|oop (Out Of Power)|
|poke|hug|pat|wait|drool|
|sweat|followme|giggle|yawn|wince|
|shiver|congratulate|curtsey|grumble|innocent|
|whistle|fidget|slap|||

**世界[#world]
-イヴンディムに鳥がやってきました!
-いくつかの宙に浮いていた物体が排除され、いくつかの様々な物の外見もきれいに修復し、スタック発生個所もいくつか修正されました。
-ガス・フォルスニールに道しるべができました。
-イムラド・バルホアス、ヒムバール、ナン・グアスは新しい再起点で復活します。
-カルン・ドゥームの門でのインスタンスから出られなくなる現象が起こらないように修正されました。
-ヒムバール、イムラド・バルホアス、ナン・グアスで戦いに敗れた際にプレイヤーはアングマール北東の再起点に送られるようになりました。
-アングマールにある全てのダンジョンでの気力再生率が、通常地形での再生率と同じになりました。
-鹿、兎、そしてその他の小動物たちはサウロンの目を避けて北に向かって逃げていました。
ところが彼らは最近になってアングマールを発見し、それは彼らにとってサウロンと同じくらい大きな脅威となっているようです。
逃げ場がないことを知った今、彼らは混乱して四方八方に逃げるでしょう。

**街のサービス[#townservices]
-「ニンジン」と「茸」が食料品店主や業者から買えないようになりました。
これらは他の耕作人のプレイヤーから入手して下さい。

**旅/地図/レーダー[#travel_maps_radar]
-イヴンディムの地図がより正確なものに更新されました。 
-より広い範囲で、よりたくさんのマップノートが見られるようになりました。
例えば、ブリー郷とホビット庄ではほとんど全ての種類のマップノートが表示されます。
実際に見てその違いを体験してみて下さい。
-これからは、ツールチップを見るためには見えない四角い囲いではなく、マップノート上のイメージ自体にカーソルを合わせて下さい。
-マップに何も表示されていないエリアで表示されてしまっていた、まだ発見されたことのないマップノートが削除されました。
あれはどこだったのでしょうか…。

**養子縁組/公証人/紹介文[#adoptions_notarysystem_bios]
-モンスタープレイヤーと通常のプレイヤー間での養子縁組が不可能になりました。お互いに不名誉なことは2度とおこらないでしょう。
-モンスタープレイヤーのために、エテン高地に公証人NPCが配置されました。

**競売[#auctions]
-競売UI:名前検索の欄に文字以外を入力する事はできません。
-競売UI:アイテム名の欄でエンターキーを押すと検索が自動的に始まります。
-競売UI:競売入札時、入札価格が即決価格に達すると、ユーザーが即決ボタンを押さなくても競売UIが自動的に入札を即決とみなします。
-競売UIが最近追加されたアイテムの記録を保存します。
プレイヤーがアイテムを出品するとその記録が残り、再び同じアイテムを競売UIにドラッグしたときに競売UIが自動的に前回と同じ価格を入力してくれます。生産者にとっては嬉しい機能です! 
-競売UIの持続時間でのソートのバグを修正しました。
今までソートは競売の残り時間ではなく、持続時間を使ってソートを行っていました。
これによって残り1日のものが残り1時間のものより早く終了すると表示される事はなくなりました。
-競売UIが表示していたアイテムの最低レベルが間違っていました。
これも修正されました。
-競売UIが即決価格を消去してしまうというバグを修正しました。
-競売UIが価格入力欄に入力できる数字の桁数を制限するようになりました。
銅は2桁、銀は3桁のみ入力できます。
-アイテムが出品スロットから除外されたときに、競売UIは即決価格の入力を消去します。
-メールのメッセージを右クリックすることで、メールを開けるようになりました。

**メール[#mail]
-「返信」ボタンを押した後、新しく開いたウィンドウでは宛先欄ではなく本文欄にカーソルが移動するようになりました。

**グラフィック/アニメーション/視覚効果[#Graphics_animation_fx]
-テレポートの後に追跡効果が消えてしまうことがなくなりました。
-眠っているモンスターを一撃で倒した場合に、「ZZZZZ」と表示され続けることがなくなりました。
-非戦闘時、隠形中に装備した武器が、隠形を解除したときに一緒に正しく表示されるようになりました。
-モンスターの攻撃の際に武器の軌跡が出るようになりました。
--オプションの「モンスター攻撃エフェクトを実行します」を無効にしている場合にはこの武器の軌跡は表示されません。
--「アバター攻撃エフェクトを実行します」を無効にすると、アバターの武器の軌跡も表示されなくなります。
-対象が近くにいるときの攻撃エフェクトが以前より早く見えるようになりました。
-非戦闘中に他のキャラクターが手に武器を持っているように見えていた問題が修正されました。
-流血を含む視覚効果は、今回の「特殊効果のオプション」切り替え機能追加により全て表示されていませんでしたが、今後は正常に切り替えが行われます。
-ゲームプレイオプションで有効に設定していても、いくつかの視覚効果が正しく表示されないことがありましたが、これも修正されました。
-自動攻撃の後にスキルを発動した際に起こるアニメーションの異常を修正しました。
-青いフェローシップ連携のアニメーションが、一時停止の状態と実際の攻撃との間で障害を起こすことはなくなりました。
-テレポート後にキャラクターと馬が正しく組み合わされるようになりました。
-バケツを持って横移動をしたときに、アニメーションが正しくなかった問題を解決しました。
-ホビットの楽器が間違った大きさで出てきてしまう問題が修正されました。
-戦闘の攻撃エフェクトを無効に設定していたときにも、熊の攻撃で視覚効果が現れてしまっていた問題を修正しました。
-大塚山のインスタンスにあるいくつかの壁が、破壊されていない状態で表示されることがありましたが、これからは正しく破壊された状態で表示されます。
-女性盗賊キャラクターが死ぬ際のアニメーションに関わる問題が修正されました。
-「巨人のアリファエル」が動く際に、滑ってしまうことがなくなりました。
-プレイヤーが座ろうとしたときに消えてしまう、いくつかのホビットの椅子の問題が修正されました。
-モンスターが死ぬ際に、少しの間立ったままになってしまうという問題が修正されました。
-ロアマスターの視覚効果の修正
--「意志攻撃」を発動したときに発生するはずの視覚効果が正常に作動していなかった問題が解決され、正常に発生するようになりました。
--「エントの行進」を発動した後にしばしば起こっていた、視覚効果が続いてしまうという現象が修正され、起こらなくなりました。
--エルフのロアマスターでスキル「白の会議の叡智」を使用した際に、アニメーションの再生終了まで効果が発揮されないという問題を解決しました。これからは杖が地面に叩き付けられた瞬間から効果が発揮されます。
-エルフの女性キャラクターが弓で攻撃する際に、腕を下げてしまう問題が修正されました。
-バーグラーとワーグが隠形時に速く泳ぐことがなくなります。
これからは通常の速度で泳ぎます。 
-行動中に隠形に入った場合に生じてしまっていた、フレームの障害が修正されました。
-プレイヤーの武器が、生産中、演奏中、エモート実行中には表示されなくなります。
一部のエモート実行中には適切な場合のみ武器がそのまま表示されます。
-ホタルは死ぬ際に光を発するのを止めます。
-命中の視覚効果が命中時とクリティカルヒット時にしか動作しなくなり、ミスの際に間違って動作されることがなくなります。
-クエスト「炎と氷」のオベリスクが、もっと簡単に選択できるようになりました。
-アイテム「チャンピオンの角笛」使用時に、適切な視覚効果が作動するようになりました。
-水に飛び込むとしぶきが上がるようになりました! ばっしゃぁぁぁぁん!
-巨人が岩を投げるときのアニメーションが、ひっかかることなく作動するようになりました。
-スキル「英雄の物語」が命中したときの視覚効果が控えめになりました。
-暗黒水に新しいオーラを加えました。
-プレイヤーが銀の峡谷の鉱山にある、ギムリの扉をすり抜けてしまうことがなくなりました。
-様々な方向へのジャンプするアニメーションは、より自然になりました。

**音声[#audio]
-インスタンスで複数のキャラクターボイスがかぶって聞こえることはもうありません。
-裂け谷に環境音が追加されました。マイナスイオンを感じます。

**その他[#miscellaneous]
-大塚山でときどき発生するクライアントがクラッシュする問題を修正。
-読み込み画面で固まってしまういくつかの問題を修正しました。
これでもう発生しないとは言い切れませんが、原因は減りました。
-イヴンディムの巨人の野営地で、シチュー鍋が消える問題は解消されました。
どうやら、盗み食いをしていたけしからん輩がいたようです。
-/servertime で正常にサーバーの現地時間を表示できるようになりました。

**クエストについて[#quests]
''一般クエスト''
-プレイヤーは、そのNPCから受諾可能なクエストを全て受けると、クエストNPCを使用してフェローシップのプライベート・エンカウンターに参加することができるようになります。
例えば、あなたのフェローシップの誰かが風見が丘のインスタンスを開始し、まだあなたが前提のクエストをひとつも完了していない場合でも、カンダイスから一つ目のクエストを受けることで、フェローシップと一緒に風見が丘のインスタンスに入るかどうかを決めることができます。
-一度受諾した後、放棄したクエストをもう一度受諾できるようになるまでの再実行待ちの時間を20分から5分に短縮しました。
-高レベルのクラスクエストにおいて、汎用の木箱のアイコンで表示されていたアイテムの多くが、本物のアイコンに変わりました。
-エピッククエストの、各巻の最初の章に巻番号をつけました。
これで新しい巻に進んだときに、自分が何巻目のクエストをやっているのかが分かるようになりました。
-クエストトラッカーのメニューを修正し、選択したものと違うクエストを表示してしまう問題を修正しました。
これまで正しいUIが開かれていませんでした。
-物(手紙、パイ、バケツなど)を運んでいるときや乗馬中に、何の原因もなく無作為に物を落としてしまったり、馬から降ろされてしまったりするという問題が修正されました。
この問題は乗馬クエスト中によく見かけられました。
-宝飾師、仕立屋、木工師のクエストで、構脚橋にできた穴をふさいだ際に、修理後の穴が正常に修理されたイメージで表示されるようになりました。
-夏祭りのクエストがあなたのクエストログをめちゃくちゃにしてしまうことがなくなりました。
進行中のクエストはログから削除されます。
――また来年の夏にはこれらのクエストができるようになりますのでご安心ください!

''特定のクエスト''
-クエスト「〜への若い元気な馬」シリーズで、最初の一撃で馬から落とされてしまうことがなくなりました。
-クエスト「失われた乙女を取り戻す」に必要な水の瓶は、これからはクエストの最後でダナサンに回収されるようになります。
この変更によってクエスト全体が更新されたため、既にこのクエストが進行中だった場合は、クエストが取り除かれるのでご了承下さい。
-クエスト「一生ものの刃」の護衛クエストに変更を加えました。
これによってクエストがより円滑に進むようになりました。
-第九巻の第8章では、新しい紫の指輪が報酬として加わりました。
これは黄色い足甲と差し替えになります。
-クエスト「姉妹愛」と「清純の器」 は、ガルス・アガルウェンのクエストカテゴリーに移動しました。
-ボスと戦いを始めないと、フォルノストで火鉢に火をつけることができなくなりました。
-クエスト「アマルシエルの希望」の野伏たちはもう恐れず、止まらず戦い続けるようになります。
-アンドラスにいるシャーキィの副官に、彼を助けてくれる仲間ができました。
-クエスト「ガーディアンの任務」の説明文で同じ事が繰り返されていた部分を修正しました。
-クエスト「郵便配達人オドフット奮起させる」
――手紙の配達を順番どおりに行わなかったので、残りが見つかりませんか? 
郵便配達人オドフットのコメントを聞けば、元の順序に戻れます!
-クエスト「甘いささやき:第4章」のメリロスへの場所の指示が改善されました。
彼女はただ裂け谷にいるだけでなく、エルロンドの館の西にある会議の尖塔にいるのです。おっと、ネタバレですね!内緒ですよ。
-バラド・サルシールの場所を知りたいですか? あなたが関連するクエストをもらった場所から、ブランディワイン川を挟んだ反対側にあります。
今後はクエスト受諾時にこの説明が提供されます。
-時に、裂け谷の人々はとても落ち込んでいました。
これからは彼らもそう落ち込むこともないでしょう。
いつも「ああ、悲しいことです!」とか「これはひどい! ひどすぎる!」などと言っていた弓師ですら、もうこれからは大丈夫。
観光局による「裂け谷ポジティブ化計画」の実行です。
なお、最強エルフ決定戦の無料チケットについてはエルロンド卿にお問い合わせ下さい。
-ドワーリンは目の検査を受けたので、「ドワーリンの最悪な日」のクエストで話しかけたときにあなたがドワーフではないのにドワーフと呼ぶことはないでしょう。
-クエスト「学問の道:第2章」でカバンを探した際、これからは何かを発見したときにはその旨が表示されるようになります。
-角笛吹きのホリー:
クエスト「角笛吹きホリーの真の友達」では、クエスト報酬として選択されたパイのレシピがプレイヤーに与えられませんでした。
パイのレシピをすでに持っているプレイヤーも、金庫から持ち出したレシピを習得することができませんでした。
今回レシピは使用可能になり、金庫からも持ち出せるようになっています。
もしクエストをすでに完了しており、パイのレシピを得ることができていなければ、もう一度ホリーに話して下さい。
-みなさんの好きなお散歩のクエストで、フロドは適切な恐怖値を持つようになります。
-クエスト「賞金稼ぎ」がプレイできるようになりました! 
オスト・フォロドの全ての賞金首クエストを終えたら、バジル・ガミッジと話して不足しているパンサブロンの装身具を手に入れる機会を得ましょう。
-オスト・フォロドの指名手配のポスターを掲示板に貼り、目立ちやすくしました。
-ハンフリー・ラミングの一度しか使えない鍵でいらついたことはありますか? もう心配ありません。
これからはあの鍵は何度でも使えます。
少なくとも、彼が返せと言ってくるまでは。
-クエスト「岩村の石切り場」と「ハーモニーの品」に出てきた重複するメッセージを削除しました。
-クエスト「研磨するための斧」で起きていた文字表示のエラーを修正しました。
-もうデジャ・ヴュに悩まされることはありません!
アサールには一度しか会わなくなります、
アサールには一度しか会わなくなります。
-エレンディルの墓に安全装置を組み込みました。
もしクラックスカルがノルナゴルを起こす前に死んでしまっても、1分か2分も待てばノルナゴルが自分で目を覚まします。
-ご要望に応えました。カルン・ドゥームとウルグルスのクラスクエストの戦利品は然るべきボスから100%の確率で得られるようにしました。
-クエスト「ミスリルの香り」が一部進行不可能だった問題を修正しました。
このクエストを再び受けるにはガビルシャトゥールのボスワルの元へ戻らなければいけません。
-クエスト「闇の追放」で、もしデルーシェルズの霊を呼び覚ました後、討伐に失敗した場合、またその場所に近づく事によって霊が自動的に出現するようにしました。
-第八巻の終わりが、アングマールのゴロディアから裂け谷(ガス・フォルスニールではない)へ送られる事から、第九巻・第1章はガンダルフより授かるように修正しました。
-第一巻・第11章で倒されたプレイヤーは西ブリー村に送られなくなりました。
代わりにトム・ボンバディルの家の外で復活するようになりました。
-クエスト「隠れ処」と「提携解消」で、フェローシップが参加できない問題を解決しました。
-クエスト「試練の味:第2章」に必要な山バジルが、再び輝きます。
-クエスト「カミツキガメのスープ」のため、カミツキガメの出現へ修正を加えました。
-インスタンス「正式な苦情」に登場するモンスターに、ランダムな発言が追加されました。
-「兄弟の絆」クエストシリーズ(エレド・ルインの悩めるエルフの兄弟より)が修正されました。
いくつかのクエストが更新されたので、該当するクエストを完了していない場合、ログから削除されるようになりました。
また同じNPCと話し、再びクエストを得なければいけなくなりました。
-ボルジャー巡査が、戦闘終了後に走って家に帰るようになりました。
-クエスト「〜への若い元気な馬」シリーズで、乗馬前にログアウトした場合、クエストを失敗することがなくなりました。
-NPCヒスリムの称号が、彼の商品に忠実に反映されるようになりました。
-金のとまり木館の主人が歩くアニメーションを修正しました。
-第一巻・第11章でボスとの遭遇がリセットできるようになりました。 
-特定の状況下でフォーブングワスが再度現われないことがあります。
これについては調査中です。
-襲撃イベントの一環としてガビルシャトゥールに侵攻しているオークは、アイテムを落としません。
-バラド・グラランのカステランのチェストはもはやルートによって消失しません。
開かれた箱が閉じられても、もう一度あけることが出来ます。

''カルン・ドゥーム''
-エピックストーリーに少し変更がありました:
--第八巻・第5章でゴロディアに会うためカルン・ドゥーム一帯をくまなく進行しなくてもよくなりました。
その代わり、ゴロディアと話をすると、新しいプライベート・インスタンスに行くことができ、そこであなたとゴロディアはモルディリスと出会います。
--第八巻・第5章のクエスト報酬に変更はありません。
モルディリス独特のドロップアイテムは、このインスタンスを完了してももらえません。
この新しいインスタンスは、カルン・ドゥーム中すべてを回らずに第八巻を完了したいプレイヤーのために作られました。
--第八巻・第5章のクエストをすでに完了したプレイヤーは、完了していないプレイヤーを助けることができます。
完了すれば、アウガイレの水鏡の泉からインスタンスを再度プレイすることができます。
--これらの変更を実施するにあたり、クエスト内容が更新されました。
よってこのクエストが進行中の場合は(モルディリスを倒していても)ログから消去されます。第九巻は現在、第八巻の完了が条件です(これが当初の意図でしたが、第八巻は完了するのが難しいため、以前は条件が第七巻の完了になっていました)。
--モルディリスはいつくかの新スキルを試したくてうずうずしています。
彼はもうくだらない野伏ゴロディアに無駄な時間を費やさなくていいので、プレイヤーであるあなたに対してスキルの練習をすることにしたのです!
--カルン・ドゥームでのヘルシュガムの戦いを修正し、倒れた柱が中空だという報告に対処しました。
唯一気づく変化は、柱が倒れる前にはその前を歩くことができなくなった事です。
柱が倒れたあとは、横断できるようになるはずです。
もしまだ倒れた柱が中空な場合は、柱が見えなくなるまで完全に離れてから、もう一度その上を歩いてみて下さい。
この部屋でのしもべの経路問題のいくつかにも対処しました。
しかしこの部屋にいるときは、しもべを攻撃的でない状態にしておくことをお勧めします。
そうでないと、しもべはまだヘルシュガムを取り囲む水に飛び込んでしまうかもしれません。

''ヘレグロド''
-これはトログ氏を殺したと主張するすべての人への、特別な注記です。
トログからTurbineが聞いたところ、トログは自分があまりに簡単に殺せると思われていることが気に入らないようでした。
現に、彼は価値のある相手のために真の力を温存していたのだと訴えています。
そして、最初の予定どおり小塔に上がって傷を癒すかわりに、別の場所に向かうと決めました。
彼の心変わりに、嘆きの声が聞こえます。惨劇の始まりです。
誇らしげに称号を帯び勝利を呼ばわる人々よ、彼の決意を知れ。
トログ氏は手袋を叩きつけた。決闘だ!
もう優しいドラゴンではない!
逆鱗に触れられた彼の力を思い知るがいい!
-ヘレグロドのエピックセット装備の部分は、高レベルのモンスターからとても低い確率で手に入ります。
それらはインスタンスでも手に入ります。
4匹の主なボス達からは、手に入る確率がさらに上がります。
ありがとう、トログ!
-全てのエピックセットの部分は、装備時にバインドになりました。
-全てのエピックセットの部分は、大きな能力値修正を得ました。
-正しいステージをクリアすることで、ヘレグロドの台座をひとつ使用出来ます。
プレイヤーはクエストをしたり鍵を使ったりする必要がなくなりました。
(例:ザウドゥルを倒せば指輪の台座を使用できます。そうでなければ台座を使えません!)
もしこれらのアイテムを既に所持している場合は、第十巻にログインした時点で消去されます。

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