バーグラー

一般的なRPGでは,ローグやアサシンなどとよばれる盗賊系の職業。奇襲攻撃に長けており,背後からの攻撃などで大ダメージを叩き出す。

姿を隠すことで敵の目から逃れるスキル「スニーク」は,無駄な戦闘を回避できるため,クエストを攻略する上でとても役立つ。
また,スニーク状態から敵の背後を取って攻撃する「奇襲」スキルは,クリティカルヒットを発生させる。レベル10で両手に武器を装備できるようになれば,そのダメージパワーはかなりのものになるだろう。
 防御面では中鎧までしか装備できないため,正面きって敵と戦うには不安がつきまとう。フェローシップを組み,ガーディアンなどと戦っている敵の背後に回りこんで奇襲をかける戦法がオススメだ。

計略と呼ばれる一連のスキルには,敵の攻撃速度を落としたり,敵の移動速度を遅くしたりといった,デバフ系の効果がある。そういった意味でも,フェローシップでのプレイに向いている職業といえるだろう。

引用元:4Gamer[外部リンク]
http://www.4gamer.net/specials/lotro_playguide/lotro_playguide_01.html[外部リンク]

バーグラーのスキル

アクティブスキル

バーグラーの妙技

迅速習得:lv6 気力:20 再使用:5分
短時間敵の攻撃を回避する能力を高めることができます。このスキルを使っても、ステルスはやぶられません [50.0%回避する確率が高まる / 30s持続します]
備考:強力なスキル。格上のエリートが相手でも30秒だけ耐えられます。
盗み取り習得:lv14 気力:37 再使用:20秒 射程:4
[忍び足]中、敵のポケットからくすねとることができます。
備考:お金稼ぎには最適。ドロップとは別テーブルです。
宝探知習得:lv20 気力:-- 再使用:10秒 トグル
貴重品の入った宝箱などを突き止めることができます [お宝を見つける]
備考:鉱石探知とかと一緒
解毒習得:lv26 気力:20 再使用:1分 射程:3
 疲労しますが、毒におかされた仲間を浄化できます
あなたの機知によって味方を苦しめている毒を解毒できます。[標的から、最大52レベル以下の毒効果を1個まで取り除きます]
備考:DoTやステータス減少など種類があるが、ほとんどの毒を治療することができる。
同時に数種類の毒にかかっている場合、治療できるのは最新の1つのみ。
足場固め習得:lv32 気力:20 再使用:12分
放心、失神、ノックダウン、またはノックアウトされた際に、素早く回復して士気を増し、一時的に回避力が上がります。このスキルを使用しても隠形状態は継続します。 [士気が上がります(最大値上昇?回復?) / +50.0%回避率 / 30s持続します / 放心状態や失神状態を振りほどきます。またはノックダウン状態から立ち直ります]
備考:士気50%程度回復に加えて迅速の効果。上手く使うことができれば戦況逆転も実現可能。受付時間がかなり短いので狙う場合は注意。
行動再開習得:lv36 気力:61 再使用:30分
再度行動を起こすことができます。このスキルを使用すると多くのスキルの再使用時間をリセットすることができます。このスキルを使用しても隠形状態は継続します。
備考:ここぞでの連携連発を起こせる、非常に便利なスキル。それ以外にも工夫次第で使い道は多岐に渡る。
先制奪取習得:lv44 気力:20 再使用:20分
フェローシップ連携成功の後、このスキルで【照準】や【最適所】または全ての【クリティカル反応】連鎖スキルの待機時間をリセットできます。
備考:待機時間は長いが、連続で大きなダメージを与えるための火種になる。
免責条項習得:lv48 気力:20 再使用:20分
フェローシップ連携の成功の後このスキルで【迅速】や【臨戦状態】の待機時間をリセットできます。
備考:リセットできるスキルが両方とも強力なため、使いどころを見極めれば非常に有用である。
行商人との接触習得:lv26 気力:61 再使用:30分
世界中に点在する野営地では、あなたや仲間が持ち物を売却できる行商人を呼ぶ事ができます。
備考:地味だがありがたい。野外でのFSクエストを行っている時に使用するのが主だろうか。

不意打ち

奇襲習得:初期 気力:29 再使用:10秒 射程:3
バーグラーは敵を脅かすことに長けており、背後からやステルス状態で襲いかかると、与えるダメージが大きくなります。奇襲によるクリティカルヒットはたいていのスキルのダメージよりも強力です [メインハンドウェポン+αダメージ]
備考:ソロ時の主砲。クリティカル時のダメージが明らかに他スキルと別格なので照準と組み合わせていこう。
急所攻撃習得:初期 気力:29 再使用:3秒 射程:3
その恐るべき狡猾さで、攻撃後もダメージを与え続けるダート攻撃が可能。相手に気づかれずに攻撃できれば、与えるダメージはさらにアップします [メインハンドウェポンダメージ / 2秒ごとに20秒間共通ダメージを与える]
備考:[忍び足]中に使用すると持続時間が180秒に、またダメージも増加。忍び足からの傷と通常時の傷は重ねられる。
忍び足習得:lv4 気力:27 トグルスキル
人目につかずに動き回る能力があるが、敵の前を動き回るときは特に敵に感知される可能性があります [移動速度が50%ダウンします]
備考:姿隠し250回で取得できる特性(木の葉の歩法)をつけると移動速度ダウンは30%になる。
陽動習得:lv18 気力:21 再使用:120秒 射程:80 肉体
ステルス中に、短い間だけ敵の注意を他に向けさせることができます。このスキルを使ってもステルスを破ることはできません
備考:ある種最強。スニーク時の動きやすさが格段にあがります。
奇襲や盗み取り時にも使うとばれにくくなる。
足払い習得:lv28 気力:3 再使用:45分 射程:80
標的の気を失わせることができ、フェローシップの仲間であれば、フェローシップ系スキルを使うチャンスが生まれます。ステルス時のみ使用可能です [メインハンドウェポンダメージ]
備考:ステルス時にしか使えないのが玉に瑕。FSメンバーと打ち合わせて初弾で使いましょう。
姿隠し習得:lv30 気力:20 再使用:10分
敵の前から消えることができます。しばらくの間ステルスが高まり、ダメージを受けても姿は見えません。このスキルを使ってもステルスを破ることはできません [10をステルスレベルに加える / ステルスはダメージによって壊れることはありません / 10s持続します]
備考:戦闘中でもステルス状態に入れる強力なスキル。複数の敵に囲まれた際のタゲ切り、足払いを戦闘中に使いたいときなど、これ分の気力はつねに残すと吉。
誘発習得:lv40 気力:12 再使用:5秒 射程:3
味方であれ自分であれ、敵が今相手にしている者にその敵の攻撃を集中させるようにできます [メインハンドウェポン +15]
備考:実は隼突きよりも燃費がいい。ソロ時FS時関わらず連発してもいいスキル。ヒーラーに張り付いたときだけは注意。他のスキルよりステルス&背後からの攻撃によるダメージ増加が大きく、またステルスから使う事で見た目のダメージ以上の大きなヘイトを与えるようだ。
悪ふざけ習得:lv40 気力:37 再使用:5分 射程:4 最大標的:10 半径:5
最強の英雄たちに冗談が通じなかったらどうしましょう?このスキルは【隠形】状態でのみ使用可能です。
備考:周りの仲間がくしゃみをする。
最適所習得:lv50 気力:61 再使用:5分 持続:10秒
標的を背後から攻撃した場合次の攻撃スキルは更なる大きなダメージを与える事ができます。隠形状態でのみ使用可能です。このスキルは使用しても隠形状態は解けません。位置ボーナスが25%増加
備考:【照準】と組み合わせて背後から攻撃することで、瞬間的に非常に大きなダメージを与える事ができる。
楽しみ共有習得:lv42 気力:49 再使用:10秒 射程:5m トグルスキル
あなたともう一人のフェローシップの仲間が【隠形】状態に入れます。そのもう一人と5m以内にいる必要があります、そうしないと両人とも姿が現れてしまいます。[-70%移動速度 / -2隠形レベル]
備考:BGR以外のクラスにも忍び足の効果を適用させる。使い方次第でクエストの攻略などがグンと楽になるだろう。
木の葉の歩法の特性で移動速度を-50%にできる

手練

手練:無力化習得:初期 気力:20 再使用:10秒 射程:3
 少しの間敵の攻撃を遅くして、敵に一撃を与えることができます。標的に1つ以上の計略を同時にかけることはできません。[メインハンドウェポンダメージ / 攻撃速度が15%ダウンします / 15.0%で近接攻撃で受けたダメージを緩和します / 15s持続します]
備考:持続時間は短いがダメージを減少するため上級スキルを覚えてからも十分使っていける。
いたずら習得:lv10 気力:37 再使用:45秒 射程:3
 敵を使用中の計略で驚かせ、その計略を解除し、士気を少し回復することができます [標的を放心状態から立ち直らせます (つまり、敵にかかっている計略を解除して自分が回復する。「計略にかかっている敵を見て満足し、士気が向上するわけ)]
備考:貴重なセルフヒーリングスキル。クールタイムが長いことに加え使った時点で計略が解除されることに注意。
手練:目潰し習得:lv16 気力:20 再使用:5秒 射程:3 肉体
 敵の目に向かって粉を投げ、敵が攻撃できないようにします。標的に1つ以上の計略を同時にかけることはできません [20.0%を好機を逃すに加える / 移動速度が25%ダウンする / 30s持続します / 標的を放心状態から立ち直らせます]
備考:FS等でも使い易い。中盤はこれで安定。クラストレイトで範囲攻撃化は便利だが、なぞかけ等の放心状態を説いてしまうので気をつける必要がある。対MP戦では追撃時・後退時共、力を発揮する
奥の手習得:lv20 気力:37 再使用:45秒 射程:3 肉体
 アクティブな計略で敵を驚かすことで、気絶させたり、計略を振り払ったりできます [標的を放心状態から立ち直らせます]
備考:ソロ時のほうが使いやすいか。8秒のスタンを付与できるのでかなり便利です。
手練:防御弱体化習得:lv26 気力:20 再使用:5秒 射程:3
 少しの間敵の防御力を低下させる攻撃ができる。標的に1つ以上の計略を同時にかけることはできません [メインハンドウェポンダメージ / 標的の受け流し、防御、回避をそれぞれ5.0%減少します / 3.0%をクリティカルヒット脆弱性に加える / 30s持続します]
備考:強力なDebuff。book10で下方修正され、必中->命中率増加に。それでも有用なスキルには変わりない。
手練:激怒化習得:lv38 気力:34 再使用:5秒 射程:20 歌
 敵を怒らせると、敵が脅威と見なす周りの標的に見さかいなく攻撃するようになります。標的に1つ以上の計略を同時にかけることはできません [標的はランダムに選んだ敵を攻撃します / 5.0%を遠隔攻撃の脆弱性に加える / 30s持続します / 標的を放心状態から立ち直らせます]
備考:ヒーラーに飛んだターゲットを引き剥がす事ができる。またトレイトで強化することにより標的の遠隔攻撃を封じる事ができる。レイド時などの混戦、変則構成でのクエスト攻略などで力を発揮する。残念ながら強化トレイトをつけてもMPの遠隔攻撃を防ぐ事はできない。
たくらみ習得:lv20 気力:49 再使用:10秒 トグルスキル
【忍び足】する代わりにいたずらをたくらみましょう。発動中は【手練】や【奥の手】の気力消費量が減少し【なぞかけ】の待機時間も減少します。このスキルは非戦闘時のみに発動でき【忍び足】時には使用できません。[-25% 手練系スキルの気力消費量/&color(green){-30秒 【なぞかけ】の待機時間}]
備考:発動すればなぞかけの待機時間が30秒になるため、抵抗されない限り敵1体を完全に足止めすることが可能に。
忍び足を切るデメリットはあるものの、対多数のmobを相手にする事の多いFSクエストでは大いに役立つ。
論破習得:lv30 気力:62 再使用:2分 射程:3 歌
このスキルを使用するには【たくらみ】の発動が必要です。時には自分が驚かされてしまうかも知れません。【手練】にかかっている敵に使用でき、自分の回復から敵へ攻撃まで4つの効果のうち1つが適用されます。これは【手練】を取り除きます。[標的を放心状態から立ち直らせます]
備考:フェローシップの基本スキル(エントの筋力など)がランダムで発動。「〜の合図」のクラスアイテムの効果も乗る

鋭い感覚

隼突き習得:初期 気力:17 再使用:3秒 射程:3
 敵に対してすばやく、切れ味のよい攻撃ができます [メインハンドウェポン + ボーナスダメージ]
備考:副砲。連打連打。モーションが早いので一部の他スキルと組み合わせ1サイクルに2スキル使用することができる。
バーグラーの強み習得:lv4 気力:38 再使用:5秒 射程:3
 致命打を繰り出した後もう一度攻撃でき、背後から攻撃したときは更にダメージを負わせることができます [メインハンドウェポン+αダメージ]
備考:クリティカルが出た後一定時間使用可能になる(自分にアイコンがつく)。タゲが変わっても有効。気力消費が大きいので注意
なぞかけ習得:lv8 気力:27 再使用:1分 射程:20 歌
 なぞなぞを持ちかけて敵の気をそらし、わずかな時間かダメージを受けるまで放心状態にさせます。ビースト系、昆虫系、自然界系のモンスターには効果がありません
備考:何故か死人にも有効。トレイトと組み合わせて難問にするとかなり使いやすくなる。特筆すべきは「スタン耐性を無視する」ということ。難問にすると奥の手と併せてスタンロックが出来たりする。
最初の一撃習得:lv12 気力:17 再使用:5分 射程:3 肉体
 フェローシップに参加していれば、標的を気絶させることで、フェローシップ系スキルを使うチャンスが生まれます [メインハンドウェポンダメージ]
備考:スタン後の完全耐性で防がれると連携技が発動しないので注意(イヴンパッチで技自体が使えないよう修正されました)。ソロでも一応緊急回避に使える。
照準習得:lv12 気力:34 再使用:1分30秒
 慎重に狙いをつけることで、次の攻撃系スキルの与えるダメージがクリティカルヒットになり、ミスしにくくなります。このスキルを使ってもステルスは見破られません [10s持続します]
備考:奇襲と組み合わせると強烈。特性でCDが30秒減少(=CD1分)するので、特にソロで役立つ。
混乱習得:lv14 気力:34 再使用:15秒 射程:20 歌
 敵を完璧に混乱させ、待ち状態のスキルを失敗させるだけでなく、それ以降のスキルについても、わずかな時間だけ発動にかかる時間がながくなります [標的の詠唱時間が2倍になる / 30s持続します]
備考:熊ブレス等目に見えて遅くなるため結果的に被ダメージ総量を抑えることも可能。計略と重ね掛けできるのも○。
弱点看破習得:lv22 気力:21 再使用:5秒 射程:20 トグル
 この能力を維持している間、敵の防衛の弱点が分かり、攻撃のダメージが増加します。このスキルを使っても、ステルスは見破られません
備考:デバフ扱いでFSメンバーもダメージが増加するので積極的に使いたい。重ね掛け可能でバーグラーが複数いると火力がかなり底上げされる。
二段攻撃習得:lv24 気力:29 再使用:5秒 射程:3
 バーグラーの強み使用後に、標的に向かって2回攻撃することができます [2攻撃 / メインハンドウェポンの80.0%+αダメージ / オフハンドウェポンの60.0%+ボーナスダメージ]
備考:ダメージの割に気力消費が大きいか。隼突きに気力を回した方が良いかも
(特性:二刀流を付けるとかなりの火力に(メインハンド95.0%/オフハンド75.0%)
中盤以降はクリティカルも多くなるため攻撃の幅が広がる。
ただ、発動条件であるバーグラーの強みもあるので気力の消費が激しくなるのは否めない)
狼狽習得:lv46 気力:37 再使用:5分 標的:2 半径:5m 歌
このスキルを使用するには【たくらみ】の発動が必要です。近くの敵を狼狽させ攻撃速度を落とし、時間内に治癒しないと放心状態に陥らせます。これは獣や虫など動物には効きません。[攻撃速度が5%低下/持続時間15秒完了時:30秒間放心状態にする]
備考:時限式スキル。攻撃速度低下はオマケ程度の効果だが、15秒以内に解除しなければなぞかけと同等の効果(放心)が適用される。
(特性:難問が適用されるかは要検証)
臨戦状態習得:lv42 気力:20 再使用:5分 標的:3 半径:5m
周りの敵全てに素早い攻撃を繰り出し、接近攻撃を仕掛けてくる敵に対し応酬の準備を整えます。あなたに対し接近攻撃してくる者に半分のダメージを反します。このスキルは【迅速】の待機時間を共有します[右手武器+58ダメージ]
備考:迅速1回分を消費するので、回復役がいる場面で用いた方が安全ではある。
なお反射ダメージは単純に表示/2ではなく、一般軽減などの数値も計算に入れて算出されている模様。バーグラー唯一の範囲攻撃
適所攻撃習得:lv40 気力:52 再使用:5分 射程:3
準備の瞬間を持つことにより、標的に慎重に狙いをすませる事ができ、時間の経過と共にダメージを与えます。標的の背後に回りこむことができれば時間と共に与えるダメージが飛躍的に増大します。[右手武器+16ダメージ / 5秒ごとに30秒間一般ダメージを与える(位置ボーナス適用時、与えるDoTが増大)]
備考:位置ボーナス付きでの総ダメージ量はかなり高い。誰かがヘイトを貰っている時に使うのが吉。
また、攻撃に移行するまで4秒かかる。無論その間に射程外に出られると発動しない。

パッシブスキル

その他のパッシブスキル

七つ道具習得:lv20
 バーグラーが自分の技用の特別な道具を使用できます。
忍び道具習得:lv20
 バーグラーが鉄菱、マーブル、失神の粉のような道具を使用できるようにします。

戦いの特徴

回避:ランク1習得:lv5
 +3% 回避率
受け流し:ランク1習得:lv7
 +3% 受け流しの成功率
近接攻撃クリティカル:ランク1習得:lv9
 +1% 近接攻撃クリティカルヒット成功率
命中精度:ランク1習得:lv11
 ミスが中程度減少します
回避:ランク2習得:lv13
 +2% 回避率
受け流し:ランク2習得:lv15
 +2% 受け流しの成功率
命中精度:ランク2習得:lv19
 ミスが中程度減少します
受け流し:ランク3習得:lv21
 +1% 受け流しの成功率
近接攻撃クリティカル:ランク2習得:lv23
 +1% 近接攻撃クリティカルヒット成功率
命中精度:ランク3習得:lv25
 ミスが中程度減少します
回避:ランク3習得:lv27
 +1% 回避率
近接攻撃クリティカル:ランク3習得:lv29
 +1% 近接攻撃クリティカルヒット成功率
近接攻撃クリティカル:ランク4習得:lv31
 +1% 近接攻撃クリティカルヒット成功率
回避:ランク4習得:lv33
 +1% 回避率
命中精度:ランク4習得:lv37
 ミスが少し減少します
受け流し:ランク4習得:lv41
 +1% 受け流しの成功率

楽器の熟練

特殊装備習得:初期
 特殊装備が使用できます。
クラリネット習得:lv5
 クラリネットを演奏できます。
リュート習得:lv5
 リュートを使用できます。

武器の熟練度

片手剣習得:初期
 片手用剣が使用できます。命中率が少し上昇します。
片手用鎚矛習得:初期
 片手用鎚矛が使用できます。鎚矛での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。
短剣習得:初期
 短剣が使用できます。短剣はクリティカルヒットを与えることもできますが、全体のダメージは下がります。
二刀流習得:lv10
 左手に2つ目の武器を装備することが可能になります。
片手棍棒習得:lv25クラスクエスト完了
 片手棍棒が使用できます。棍棒での攻撃にはわずかに敵を失神させる可能性があります。

アーマーの熟練度

軽装鎧習得:初期
 軽装鎧が使用できます
中装鎧習得:lv10
 中装鎧が使用できます

伝説的

稲妻斬り習得条件:ナイフの書の失われた8ページを集める
気力:29 再使用:10秒 射程:3
 二段攻撃を使用後、標的に強力な攻撃を与えます。[2攻撃 / メインハンドウェポン+42ダメージ / オフハンドウェポンの115.0%+40ダメージ]
備考:
三段攻撃習得条件:卑劣な戦闘法詳解の失われた8ページを集める
気力:68 再使用:10秒 射程:3
 二段攻撃を使用後、高ダメージを加え、更に6秒間フェローシップスキルを実行できる機会が生じる可能性があります。[メインハンドウェポン+70ダメージ]
備考:スキル使用後に連携発動が起きる場合がある。発動率は低い(1/10程度?要検証)
ノックダウンに加えクリティカル時の威力が奇襲にも匹敵するためソロでも優秀。ただクリティカル起点スキルの宿命で気力消費が厳しい。
足薙払い習得条件:膝くじき指南書の失われた8ページを集める
 手練のスキルは陰形を中断しません。再使用時間を40秒短縮します。[足払いリセットタイムが40秒減少しました。]
備考:この説明文は誤訳です。足薙払いは手練系統に何ら効果があるものではありません。「足払い」を使用しても陰形が継続するようになり、かつリセットタイムも減少する特性です。
巧みの体術習得可能:45
習得条件:lv45のクラスクエスト2種類を完了する
 通常クリティカルヒット後に使用できるようになるスキルが回避成功後でも使用可能になります。
備考:「回避」した際にもクリティカル基点のスキルが使えるようになるパッシブスキル。

コメント

  • 名称とかちょっといじり。 -- 2007-05-28 (月) 09:30:03
  • 名称変更、備考追加 -- 2007-06-09 (土) 02:21:38
  • 備考追加 -- 2007-08-19 (日) 16:52:03
  • 伝説的枠だけ作成。後で追記するかも -- 2007-09-01 (土) 10:31:34
  • 引用元を記載 -- 2008-02-13 (水) 07:48:46