ロアマスター

メイジやソーサラーといった,いわゆる魔法使いに相当する職業。
レベル4でカラスを召喚する「カラス召喚」,レベル14で熊を召喚する「熊召喚」,レベル30で大山猫を召喚する「大山猫召喚」が習得できるので,ペット愛好家からの人気を集めそうだ。

炎による持続ダメージスキル「火炎弾」がメインの攻撃手段となるロアマスターだが,
威力は低めながらヒールのできる「内なる炎」,仲間の気力を回復する「気力付与」など,回復手段も備えている。
緊急時にはサブのヒーラーとしての役割が果たせるだろう。

また敵の動きを止める「閃光」は,Crowd Controller(群衆管理者)としての面目躍如。
一度に多数の敵と遭遇することが多くなるフェローシップでの戦いでは,実に役立ってくれる。

攻撃や回復などで大活躍のロアマスターだが,
防御面では軽装鎧しか装備できないため,敵に接触されるとかなり危険だ。
また魔法の詠唱も,敵の攻撃でキャンセルされることがあるので,
ソロプレイではペットをうまく使って,直接攻撃を受けないような戦い方を工夫したい。

フェローシップにおいては,攻撃,クラウドコントロール,ヒールといったスキルを駆使しての忙しいプレイとなるが,
それだけに,やりがいのある職業といえるだろう。

引用元:4Gamer[外部リンク]
http://www.4gamer.net/specials/lotro_playguide/lotro_playguide_001.shtml[外部リンク]

ロアマスターのスキル

アクティブスキル

治癒

医術習得:lv10 気力コスト:20 最大射程:25
仲間の傷を癒すことができます。
[最大αレベル以下の傷効果を3個まで取り除く / 傷への抵抗力 +4% / 1分間持続します]
備考:戦闘中には使用不可能。特性「全疾病耐性」で対象中心範囲スキル(5m)になる&戦闘中にも使用可能に。
介抱習得:lv16 気力コスト:36 最大射程:25
仲間の病気を癒すことができます。
[最大αレベル以下の病気効果を3個まで取り除く / 疾病への抵抗力+4% / 1分間持続します]
備考:戦闘中にも使用可能。特性「全疾病耐性」で対象中心範囲スキル(5m)になる。

動物召喚

カラス召喚習得:lv4 気力消費
カラスの言葉を理解し、冒険の助けとなるカラスを呼び出す事ができます。
[ペットのカラスを召喚]
使用スキル:
カラスの祝福 火属性ダメージの抵抗10%低下(AoE) / 持続:1分 / 射程:40m / 半径:5m
注意散漫 95-122 光ダメージ、遠距離攻撃力を50%低下させる、攻撃の失敗率(Miss)を10%増加させる
回避 自身回避率を50%、物理ダメージ抵抗率を20%、影属性ダメージ抵抗率を10%それぞれ上昇させる
備考:戦闘中には使用不可能。時間当たりの攻撃力とアーマー値で熊に劣るがFSメンバー全員の暗黒属性攻撃に対する耐性(5-15%)を上昇させたり、Debuffによる援護と短時間の自己Buffにより強敵相手にも少々ながら耐えることができる(10/3のupdate以降、戦闘状態では自己Buff発動が不可に。戦闘状態が解除された状態でないと、発動できない)。暗黒体制の効果は馬鹿にできない。また側面攻撃をクマより遥かに高確率で成功させてくれる。BURタイプペット
熊召喚習得:lv14 気力消費
熊の言葉を理解し、冒険の助けとなる熊を呼び出す事ができます。
[ペットの熊を召喚]
使用スキル:
試みの咆哮 一定時間対象のターゲットを自身に向けさせる / 気力消費 / 射程:20m / 待機:1分10秒
腕粉砕 52-61の一般ダメージを与え、近接、遠隔攻撃に対する抵抗率を2.0%低下させる / 持続:30秒 / 気力消費 / 近接スキル / 射程:3m
ベアハグ 22-26のCommonダメージを与えると同時に、対象をスタンさせる
備考:戦闘中には使用不可能。ヘットスキルにロアチャレンジ(挑発)など。最大士気と攻撃速度でカラスに劣るが時間当たりのダメージとアーマー値含めた頑丈さは熊が上。スキルの効果がいまいち。CHNタイプペット
大山猫召喚習得:lv30 気力コスト:??
大山猫の言葉を理解し、冒険の助けとなる大山猫を呼び出す事ができます。
[ペットの大山猫を召喚]
使用スキル:
不意打ち:隠形時のみ使用可能。大きめの一般ダメージ。背後への攻撃時にダメージ増、クリティカル時にはさらに大きいダメージ
野蛮な攻撃:前方90度、最大3体の敵に攻撃。威力は不意打ちと同等。再使用までの時間が2分と長め
 
備考:
鷲の友習得可能:45 気力コスト:??
習得条件:クエストエルロンド卿の教訓の完了
鷲を友とし、あなたの援護をする為に召喚することができます。
鷲の友特性がスロットに配置されている必要があります。
使用スキル:
火を煽る:火炎弾を撃った後に使用すると敵を恐怖+ダメージ
ワーグアロー:複数の敵にダメージ。与えたダメージ分鷹の士気が回復。
犠牲:自動にしておくと使用できる。自分が死んだ時、鷲が身代わりになり蘇生してくれる。鷲の犠牲は自動設定にしておかないと発動しないので注意
兎の言葉気力コスト:??
習得条件:クエスト雀の友の完了時にもらえる兎の書を使用
兎の言葉に対する理解力が、暗黒時代をもたらす者をわずかながら光で照らします。
備考:観賞用の動物はペット用のバイタルウィンドウが無いので解放するときは「/pet release」、名前を変えるときは「/pet rename <変更後の名前>」とコマンド入力する
亀の言葉気力コスト:??
習得条件:マゾム館で買える亀の書を使用(盟友の名声が必要)
亀の言葉に対する理解力が、暗黒時代をもたらす者をわずかながら光で照らします。
備考:
猫の言葉気力コスト:??
習得条件:敵がドロップする猫の書を使用
猫の言葉に対する理解力が、暗黒時代をもたらす者をわずかながら光で照らします。
備考:移動速度が遅い

自然の猛威

火炎弾習得:lv1 気力コスト:10 待機時間:3秒 最大射程:30 抵抗力:戦術 戦略スキル
赤くて熱い火炎弾が標的の周りを渦巻き、徐々にダメージを与え動きを遅くします。
[火ダメージ / 10秒間、5秒ごとに火ダメージを与える / 移動速度を30%遅延 / 30秒間持続]
備考:DoTの威力はメインのダメージの半分。連続して使用しても必ず1回はDoTが入ります。
連続使用は持続時間の更新だけ。複数のLRMが使用した火傷は累積し各々DMGを出す。Rootしているmobに対して打ち込んだ場合、高い確率でRootを解除してしまう。
エントの行軍習得可能:39(実質lv41)
士気コスト:77 気力コスト:82 再使用 5分
射程:15 標的:5 抵抗:魔法
習得条件:エントの行進特性の取得
エントが行進するように大地を揺さぶり、敵に甚大なるダメージを与えて、失神させます。
エントの行進特性がスロットに配置されている必要があります。
備考:AoE+スタン、威力はレベルにより上昇していく。CHNの大音響の威力、スタン持続時間の強化版とみればわかりやすい
つむじ風習得:lv12 士気コスト:12 気力コスト:7 待機時間:10秒 射程:40 最大標的:6 半径:7 抵抗力:戦術
敵の周りの大気が破片と共に渦巻きダメージを与え、近くの敵の注意を逸らします。
[一般ダメージ / 失敗率+7% / 2分間持続]
備考:威力は地裂波と同じ。カラスの第二スキルと合わせればミス率を17%増加させることができる。特性「肉体の認識」を付けることで士気消費量-40%減少。
曙光習得:lv18 士気コスト:?? 気力コスト:?? 待機時間:30秒 最大射程:30 戦略スキル 抵抗力:戦術
闇を照らす知識で信念に反する敵を傷つけ、気絶させます。
[光ダメージ / 失神させる / 3秒間持続]
備考:詠唱が短く威力が高い(つむじ風の2倍以上)。気絶時間は非常に短いので足止めとしては頼りにならない。ための長い、mobのスキル阻止に効果を発揮。BURのスキルによる、FSS(連携発動)を阻害してしまう場合がある(気絶耐性がつくため)のでBURと組んでる際は注意。特性「肉体の認識」を付けることで士気消費量-40%減少。
地裂波習得:lv22 士気コスト:12 気力コスト:7 待機時間:10秒 最大射程:25 最大標的:5 半径:7 抵抗力:戦術 戦略スキル
敵の立つ大地が裂けて範囲ダメージを与え、10秒後に敵の動きを止めます
[ファイアダメージ / 10秒後に移動を封じる / 移動を封じてから30秒間持続]
備考:範囲足止め。ダメージから足止めまでタイムラグがあるので閃光のように止め続けることはできない。足止め発動の瞬間に敵が気絶していると足止めの効果が発揮されない。また、火炎弾同様、Rootを打ち消してしまうので、使用の際は注意が必要(特にFSやRaidでLRMが複数いる場合等)。威力はつむじ風と同じ。特性「肉体の認識」を付けることで士気消費量-40%減少。
雷嵐習得:lv50 士気コスト:?? 気力コスト:?? 待機時間:5分 最大射程:25 最大標的:5 半径:7 抵抗力:戦術 戦略スキル
電気を吸い寄せる古の生産から作られた混合素材で身を包んだ敵に、ロアマスターは嵐を召喚します。この自然の絆は命に限りある者には扱いが困難でまたロアマスターの士気に大きく左右されます。
[一般ダメージ*3 / 古の生産が掛かっている事が前提]
備考:

癒しと励まし

希望の光習得:lv4 士気コスト:12 気力コスト:10 待機時間:30秒 最大射程:25 戦略スキル
仲間に自分の士気を転化します。
[士気を回復する]
備考:自分は回復できない。回復量はなかなか。スキル『戦術』に分類されるため、クリティカルが発生する(回復量が増加)特性「希望の輝き」で再使用20秒になる。
内なる炎習得:lv16 気力コスト:1+1秒ごとに1 待機時間:3分 戦略スキル 切り替えスキル
あなたの気力を、あなた自身と仲間の両方の士気に変換するとができます。このスキルは、召喚された仲間がいる場合のみ働きます。
[最初に士気を回復し1秒ごとに士気を回復する / 最長16秒]
備考:16秒間かけて自分とpetの士気を2%ずつ回復する。ピンチになってからでは間に合わない。10/3のupdateから、petを召喚してないと使用不可に。

第二紀の伝承

火の伝承知識習得:lv2 気力コスト:6 待機時間:1分 最大射程:40 最大標的:3 半径:5 抵抗力:戦術
自然への知識は周りの環境に影響を与え、わずかに周りの温度を上げて、敵からのダメージを受けにくくします。10/3のupdateより、【第二紀の伝承】系の重ねかけが可能に(火の伝承知識に風の伝承知識が併用可能になる)。
[近接ダメージ -30% / 失敗率 +2% / 30秒間持続]
備考:詠唱はないが移動中は使えない。亡霊、古の悪、ドラゴン族には効かない。特性「深遠なる伝承知識」を付ける事で最大標的が8に増加する。
風の伝承知識習得:lv8 気力コスト:23 待機時間:30秒 最大射程:40 最大標的:3 半径:3 抵抗力:戦術
自然への知識は周りの大気に影響を与え、敵の動きを遅くします。10/3のupdateから【第二紀の伝承】系の重ねがけが可能に。
[遠隔ダメージ -50% / 攻撃時間 +α% / 30秒間持続]
備考:詠唱はないが移動中は使えない。減少率は高いが消費が多い。特性「深遠なる伝承知識」を付ける事で最大標的が8に増加する。
ロアマスターの知識習得:lv20 気力コスト:?? 待機時間:1分 最大射程:40 抵抗力:戦術
このスキルで特定の生き物の弱点と強さを調べられます。
備考:
草木の伝承知識習得:lv36 気力コスト:23 待機時間:2分 最大射程:40 最大標的:3 半径:8 抵抗力:戦術
自然への知識は周りの大地と植物に働きかけ、複数の敵を大地に縛りつけます。10/3のupdateより、【第二紀の伝承】系の複数かけが可能に。
[足止めする / 30秒持続]
備考:詠唱はないが移動中は使えない。ダメージ解除率は地裂波よりも低いかも。特性「深遠なる伝承知識」を付ける事で最大標的が8に増加する。
空気の伝承知識習得:lv44 気力コスト:?? 待機時間:1分 最大射程:25
標的の周りに増幅された大気の渦巻きが発生し、それを討とうとする者にダメージを負わせます。このスキルは自分に対しては使用できません
[受けたダメージを少しだけ跳ね返す。ただし、本人以外の対象にのみ使用可 / 60秒持続]
備考:
嵐の伝承知識習得:lv48 気力コスト:?? 待機時間:2分 最大標的;3 半径:5 抵抗力:物理 戦略スキル
ロアマスターがこの杖を地面に突き立てると、雷鳴により周りの敵を3秒間失神させわずかなダメージを与えます。
[範囲内の敵に、一般ダメージ+失神状態 / 3秒間持続]
備考:特性「深遠なる伝承知識」を付ける事で最大標的が8に増加する。

失われし知識

知識の力習得:lv6 待機時間:1分 最大射程:40 抵抗力:戦術 切り替えスキル
敵の気力をゆっくりと自分のものにします。
[敵の気力を低下させ、その分自分の気力を回復する / 最長16秒]
備考:大抵の場合は効果時間が終わる前に敵の気力が尽きてしまう。特性「気力と知恵」を付けると再使用が50秒、効果時間が最長24秒に増加。
閃光習得:lv10 気力コスト:6 待機時間:15秒 最大射程:40 抵抗力:物理
爆発音と火薬の匂いを伴う閃光によって、敵を失神させます。なんらかのダメージを与えるまでこの状態が続きます。
[放心状態にする / 30秒間持続]
備考:事実上敵を1匹いないことにできる。自然の生き物、亡霊 には効かない。Rootしているmobに打ち込んだ場合、閃光の効果が上書きされ、Rootは解除される。ゲーム内では「mez」とも呼ばれるスキル。
禍の炎習得:lv18 気力コスト:?? 最大標的:3 半径:10 抵抗力:物理 待機時間:1分
ロアマスターは光る球体を空に掲げ、花火のように爆裂させます。最大3体の死霊を5秒間失神させた後、10秒間放心状態にします。
[放心状態にする。:失神状態から放心状態へ。 / 5秒間失神状態→10秒間放心状態:合計15秒間]
備考:
白の会議の叡智習得:lv20 気力コスト:20 待機時間:10分
白の会議に関する知識によって必要なときに士気を回復できます。短い間、あなたを守ってくれあなたに攻撃を仕掛けてくる敵にダメージを与えます
[自分の士気を大幅に回復します / 攻撃してきた敵にダメージを与える / 一定確率で攻撃を吸収する / 一定確率で敵をスタンさせる / 1分間持続します]
備考:詠唱がなく、移動しながらでも使え、瞬時に士気をほぼ全回復できる非常に優秀な緊急回復。だが反撃ダメージで放心やRootの効果が切れてしまうので注意。
気力付与習得:lv24 気力コスト:63 最大射程:25
気力の一部を仲間に転化する事ができます。
[気力を回復する / 回復量は消費量とほぼ同等]
備考:消費が多い分は敵から吸いましょう。特性「癒し手」を付けると気力回復量は変わらないまま消費だけが減る。
意志攻撃習得:lv26 士気コスト:12 気力コスト:6 待機時間:1分 最大射程:40 抵抗力:戦術 戦略スキル
敵に意志をテストします。成功すると標的にダメージを与えて失神させます。このスキルはより高いクリティカル率があると同時に大きな報酬があります。
[光ダメージ / 失神させる / 5秒間持続]
備考:威力はつむじ風より少し高い。テストし…と書いてあるが特に失敗率が高いわけではないと思う。BURのスキルによる、FSS(連携発動)を阻害してしまう場合がある(気絶耐性がつくため)のでBURと組んでる際は注意。特性「肉体の認識」を付けることで士気消費量-40%減少。
見張りの伝承知識:死霊習得:lv28 気力コスト:?? 待機時間:1分
見張りの伝承知識に関するあなたの知識で、選んだ生き物に対して有害な領域を作り出します。この清められた領域では戦略スキルでより大きなダメージを与えられ、さらに敵の失敗率が上がります。この事態が1分間続きます。
[効果範囲内にいる死霊に対して、戦術クリティカル率、攻撃失敗の増加 / 持続時間:1分間]
備考:
古代の叡智習得:lv30 気力コスト:7
失われた知識に関する研究があなたの意志を上げます。
[自分の意志を増加させる / 30分間持続]
備考:Lv30で意志36、Lv50で意志60増加。特性「気力と知恵」をつけると効果量がLv30で意志48、Lv50なら意志80増加に。が、その状態だと功績の使用回数がカウントされません。
瀬戸際からの生還習得:lv32 気力コスト:?? 最大射程:5 構成要素:ホビット庄の甘葉
注意深さによりロアマスターは参戦の為にわずかな香りのよいハーブを使い、倒された仲間を復活させられます。
[士気で標的が復活する α% 気力で標的が復活する α% / 必要アイテム:ホビット庄の甘葉]
備考:
ヴァラールの呼び声習得:lv34 気力コスト:20 待機時間:10分 近接攻撃スキル
ヴァラールの英知に呼びかけ、いくつかのスキルの再使用時間をリセットします。
[スキルの再使用時間をリセットする]
備考:再使用時間が10分未満のスキルしかリセットできない可能性あり。
見張りの伝承知識:野生の生物習得:lv38 気力コスト:?? 待機時間:1分
見張りの伝承知識に関するあなたの知識で、選んだ生き物に対して有害な領域を作りだします。この清められた領域では戦略スキルでより大きなダメージが与えられ、さらに敵の失敗率が上がります。この状態が1分間続きます。
[効果範囲内にいる野生の生き物に対して、戦術クリティカル率、攻撃失敗の増加 / 持続時間:1分間]
備考:
見張りの伝承知識:ドレイク習得:lv40 気力コスト:?? 待機時間:1分
見張りの伝承知識に関するあなたの知識で、選んだ生き物に対して有害な領域を作りだします。この清められた領域では戦略スキルでより大きなダメージが与えられ、さらに敵の失敗率が上がります。この状態が1分間続きます。
[効果範囲内にいるドレイクに対して、戦術クリティカル率、攻撃失敗の増加 / 持続時間:1分間]
備考:
古の生産習得:lv42 気力コスト:?? 待機時間:1分 最大射程:10 最大標的:5 半径:5 抵抗力:戦術
これでロアマスターは磁気を帯びた金属の詰め物と他の不明瞭な物質を調合する準備が出来ます。これにより鎧の損傷を困難にし重装備の敵の鎧の効果も無効にします。
[アーマー値 -α / 持続時間:30秒]
備考:
ねばねばしたタール習得:lv46 気力コスト:?? 待機時間:1分30秒
ロアマスターが地面で腐った臭いのするねばねばしたタールの瓶を叩き割る事により、周辺の移動を50%困難にし、同時に火属性の脆弱性を10%増します。この状態が1分間続きます。
[範囲の敵に50%の速度減少+火属性の脆弱性+10% / 持続時間:1分]
備考:

近接攻撃スキル

杖の一撃習得:lv1 気力コスト:9 待機時間:10秒 最大射程:3 近接攻撃スキル
杖を取り、強力な一撃で敵を倒します。
[右手武器+αダメージ]
備考:特性「杖の極み」を付けると威力が上昇。クリティカル時に気絶させるようになる。

古代呪術印

力の呪術印: 命令習得:lv1 気力コスト:6 待機時間:1秒 最大射程:40 抵抗力:戦術
この呪術印により敵の動きを封じ、攻撃のスピードや回避率を低下させます。
[攻撃時間+20% / 受け流しの成功率をα%低下させる / 30秒間持続]
備考:相手の攻撃力を下げるようなもの。分かりづらいが効果は非常に大きい。特性「ドゥナダンの教え」を付けても効果は変わらないので注意。
野生の呪術印: 防衛習得:lv6 気力コスト:6 待機時間:30秒 最大射程:40
この呪術印によりペットの受け流しの能力を向上させダメージに対する抵抗を上げます。ペットに対して同時に効果のある呪術印は一つだけです。
[受け流し成功率がα%上昇する / 遠隔攻撃に対する脆弱性 -5% / 戦術に対する脆弱性 -5% / 近接攻撃に対する脆弱性 -5% / 5分間持続]
備考:ペットが少し丈夫になります。特性「獣使い」を付けることで、気力消費量10%減少、持続時間120秒増加させる事ができます。
野生の呪術印: 激怒習得:lv8 気力コスト:6 待機時間:30秒 最大射程:40
この呪術印によりペットを怒り状態にさせて速く攻撃させ、より恐ろしい存在に見せかけます。ペットに対して同時に効果のある呪術印は一つだけです。
[悟られた脅威(ヘイト) +10% / 攻撃時間 -5% / 5分間持続]
備考:ペットがタゲを取りやすくなるんだと思います。特性「獣使い」を付けることで、気力消費量10%減少、持続時間120秒増加させる事ができます。
力の呪術印: 魔術習得:lv14 気力コスト:6 待機時間:10秒 最大射程:40 抵抗力:戦術 戦略スキル
ペットが敵を側面攻撃状態にした場合は、この呪術印により士気を回復し、敵に時間と共にダメージを与える事ができます。通常は光属性のダメージを時間と共に与えます。
[ペットが敵に側面攻撃をした時ならば自分の士気を回復 / 最初に光ダメージを与え、10秒間、5秒ごとに光ダメージを与える]
備考:回復が発生する条件は、敵に【側面攻撃を受けた】というDebuffがついていること、です。アイコンはペットへの攻撃命令と一緒。特性「ドゥナダンの教え」を付けても効果は変わらないので注意。
力の呪術印:正義習得:lv28 気力コスト:6 待機時間:5秒 最大射程:40
この呪術印は沈黙、ノックダウン、ノックアウトの状態を回復し、一時的にノックダウンとノックアウトに対する耐性を持たせる事ができます。あらかじめ使用しておけば、一定時間、これらの対する耐性が持たせる事ができます。
[気絶、沈黙を治療します / 気絶に対する完全耐性をつけます / 30秒間持続]
備考:10/3のupdateで、行動不可になるバグが修正される。ただし、「耐性時間が上書きできない」のはそのまま(Book11で上書きされるようになっています)。特性「ドゥナダンの教え」を付けると耐性時間が1分になる。
力の呪術印: 警戒習得:lv32 気力コスト:6 待機時間:3秒 最大射程:40
この呪術印は隠形状態の敵に対して警戒を高め、発見しやすくします。
[隠形探知能力が3上昇します / 1分間持続]
備考:ちょっとだけ遠くからでも発見できるようになる。ステルスの多いところではあると地味にいい。特性「ドゥナダンの教え」を付けると持続時間が5分、隠形探知増加量が5(7?)になる。

パッシブスキル

その他のパッシブスキル

ロアの書習得:lv20
ロアの書が使用できます。

戦いの特徴

回避 ランク1習得:lv7
回避率が2.0%増加します。
受け流し ランク1習得:lv9
受け流し率が2.0%増加します。
命中精度 ランク1習得:lv11
ミスが中程度減少します。
クリティカル ランク1習得:lv15
クリティカル率が1.0%増加します。
受け流し ランク2習得:lv17
受け流し率が1.0%増加します。
命中精度 ランク2習得:lv19
ミスが中程度減少します。
クリティカル ランク2習得:lv23
クリティカル率が1.0%増加します
回避 ランク2習得:lv25
回避率が1.0%増加します。
受け流し ランク3習得:lv27
受け流し率が1.0%増加します。
命中精度 ランク3習得:lv31
ミスが中程度減少します。
命中精度 ランク4習得:lv39
ミスが少し減少します。
回避 ランク3習得:lv43
回避率が1.0%増加します。

楽器の熟練度

特殊装備習得:lv1
特殊装備が使用できます。
クラリネット習得:lv5
クラリネットが使用できます。
リュート習得:lv5
リュートが使用できます。

防具の熟練度

軽装鎧習得:lv1
軽装鎧が使用できます

武器の熟練度

両手杖習得:lv1
両手杖が使用できます。

コメント

  • アクティブスキルの名称を日本語に変更しました -- ロアの人? 2007-05-30 (水) 10:59:12
  • アクティブスキルの説明を少々変更、独断と偏見で備考追加。パッシブスキルの名称を日本語に変更、説明をゲーム内のものに変更。 -- 匿名希望で? 2007-05-31 (木) 18:02:17
  • アクティブスキルの説明をバーグラーのページを参考に変更。間違いがあったら訂正お願いします。 -- 匿名希望で? 2007-06-01 (金) 16:48:46
  • 召還→召喚では…?呼び戻すわけではないのでしょうし。 -- 2007-07-14 (土) 06:17:31
  • 「鷹の犠牲は自動設定にしておかないと」と在りますが 自動設定とは何のことですか? -- 2007-08-05 (日) 06:27:43
  • 高貴な野人での士気、気力の増加量は1割。残りの増加量も同じと勝手に予想。 -- 2007-08-09 (木) 23:24:59
  • 自動設定って、ペットの操作アイコンの場所で自動攻撃とか自動でスキル発動にチェック入れとく(右クリック)しとくって意味じゃ? -- 2007-08-28 (火) 10:17:55
  • 10/3の仕様変更と、気付いたところを追加。ここ -- MRL? 2007-10-11 (木) 17:29:54
  • 途中送信失礼。ここは間違い、ここはこうしたほうがいい等ありましたら、訂正、削除お願い致します -- MRL? 2007-10-11 (木) 17:31:14
  • 意思攻撃って本当にクリティカル率高いのですが? -- 2008-01-22 (火) 17:34:41
  • 引用元を記載 -- 2008-02-13 (水) 07:55:01