モンスタープレイ・クラスの強化 ― ストーカー †
原文
Developer Diary: Monster Play Class Enhancements - Stalker
ストーカー †
ストーカーに関しては、ランク0でもう少し新規プレイヤーとソロに親切になるよう、私達は初期スキルのload-outを変更しました。【どう猛な牙】は初期スキルのload-outから除外され、今やランク0においてクラストレーナーから購入する必要がある。【どう猛な牙】の代わりに、ストーカーは新しいスキル【引裂き[Maul]】(詳細は下記)を自動的に与えられます。
パッシブスキル †
ランク5をさかいに、新パッシブスキルをクラストレーナーから購入できる。その後、これらのスキルは各ランクで(括弧で示された段階まで)向上させることができる。
- 耐久力回復(4) − 戦闘中の耐久力回復増強
- 気力回復(3) − 戦闘中の気力回復増強
- 近接クリティカル(5) − 近接スキルのクリティカル率増強
- 戦術クリティカル(2) − 戦術スキルのクリティカル率増強
アクティブスキル †
ストーカーは以下の新スキルを与えられる。
- (ランク 0) 掻き毟り[Maul] − 持続ダメージを与える単独標的への近接攻撃。穏形状態の時、このスキルの持続ダメージは増やされる。
- (ランク 3) 強打[Swipe] − 回避できない単独標的への近接攻撃。
- (ランク 4) 肉裂き[Rend Flesh] − 標的の近接攻撃に対する脆弱性と遠隔攻撃に対する脆弱性を増加させるデバフ攻撃。
- (ランク 5) 狂犬の一噛み[Rabid Bite] − ダメージを与え、持続的に気力を消耗させる単独標的への近接攻撃。
- (ランク 6) 狂乱[Frenzy] − クリティカルヒットの後、このスキルはストーカーの近接クリティカル率と回避レーティングを一時的に増加させることができる。
- (ランク 7) 引掻いて掻っ捌く[Scratch and Snip] − 2連続近接攻撃。
- (ランク 8) 蚤たかり[Flea Bitten] − 標的の俊敏と傷抵抗を減少させるデバフ攻撃。
- (ランク 9) 獲物感知[Sense Prey] − ストーカーが近くの標的を追跡できるようになるスキル。穏形状態の敵は探知できない。
- (ランク 12) 噛みつき[Snap] − 標的の近接、遠隔、戦術ダメージを減らすデバフ攻撃。クリティカルヒット時、このスキルは標的を武装解除状態にする。
- (ランク 13) おっかない遠吠え[Dire Howl] − ストーカーの周囲の標的を黙らせる範囲効果スキル。
スクリーンショット
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| | スクリーンショットの内容
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スキル | 本文 | ランク | 掻き毟り [Maul] | 近接スキル 最大射程:2.5m 鋭い爪で敵を引裂き、鮮血を滴らせる。 211 一般ダメージ 10秒の間、2秒ごとに58一般ダメージを与える 気力コスト:53 待機時間:5秒 | ランク0 | 強打 [Swipe] | 近接スキル 最大射程:2.5m 素早く標的を強打する。この攻撃は回避できない。 295 一般ダメージ 気力コスト:96 待機時間:20秒 | ランク3 | 肉裂き [Rend Flesh] | 近接スキル 最大射程:2.5m あなたの攻撃は敵対者の肉にかぶりつき、防御力を弱める。 +10% 被る近接ダメージ +10% 被る遠隔ダメージ 持続時間:1分 気力コスト:62 待機時間:5分 | ランク4 | 狂犬の一噛み [Rabid Bite] | 近接スキル 最大射程:2.5m 口から泡を吹いて怒り、敵対者に噛み付く。 196 一般ダメージ 30秒の間、3秒ごとに92士気を奪う 気力コスト:96 待機時間:45秒 | ランク5 | 狂乱 [Frenzy] | 戦術スキル クリティカル攻撃の後、自身を牙と爪の凶暴な怒りに駆り立てる。 +1200 近接クリティカルレーティング +2640 回避レーティング 持続時間:30秒 気力コスト:62 待機時間:1分30秒 | ランク6 | 引掻いて掻っ捌く [Scratch and Snip] | 近接スキル 最大射程:2.5m 爪による2回の強打で攻撃する。 2攻撃: 229 一般ダメージ 229 一般ダメージ 気力コスト:96 待機時間:30秒 | ランク7 | 蚤たかり [Flea Bitten] | 戦術スキル 最大射程:2.5m 抵抗力:病気 標的に蚤を振り掛ける。 -133 俊敏 -1200 傷への抵抗力レーティング 持続時間:2分 気力コスト:62 待機時間:2分 | ランク8 | 獲物感知 [Sense Prey] | 鋭い嗅覚で近くの敵の存在を探知できる。 待機時間:2分 | ランク9 | 噛みつき [Snap] | 近接スキル 最大射程:2.5m 顎による鋭い噛みつきで、標的の攻撃力は弱められる。好調な【噛みつき】時、標的は武装解除される。 -10% 近接ダメージ -10% 遠隔ダメージ -10% 戦術ダメージ 持続時間:30秒 気力コスト:62 待機時間:1分 | ランク12 | おっかない遠吠え [Dire Howl] | 戦術スキル 最大射程:7, 4m 最大標的:4 半径:7m 抵抗力:恐怖 薄気味悪い遠吠えを放ち、周囲の敵を黙らせる。 標的を黙らせる 持続時間:30秒 気力コスト:81 待機時間:15分 | ランク13 |
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特性 †
ストーカーは以下の新特性を与えられる。
- (ランク 10) 上級スキル:影の遠吠ゆ者[Advanced Skill: Shadow Howler] − 切り替えスキル:ストーカーの近接ダメージとアーマー値を増やすが、ストーカーが穏形状態になれなくなる有用な構え。
- (ランク 11) 強化スキル:目引っかき[Enhanced Skill: Eye Rake] − 【目引っかき】の待機時間を減らす。
- (ランク 14) 強化スキル:狂犬の一噛み[Enhanced Skill: Rabid Bite] − 【狂犬の一噛み】の気力ダメージを増やす。
- (ランク 15) 強化スキル:獲物感知[Enhanced Skill: Sense Prey] − ストーカーが【獲物感知】で穏形状態の敵を追跡できるようになる。
【リリースノートより】
- 【恐怖のまなざし】の起動している間、ワーグはもう【消える】スキルを使用できません。この変更は【消える】を使用した後、もし【恐怖のまなざし】を起動したなら、ワーグがどこで穏形状態から姿を現したかという問題を防止します。
- ワーグの【狂犬の一噛み[Rabid Bite]】スキルは持続的な気力への影響を増加させます。
- 【引掻いて掻っ捌く[Scratch and Snip]】の待機時間は30秒に減少しました。
- 【噛みつき[Snap]】の待機時間は60秒に減少しました。
- 【蚤たかり[Flea Bitten]】の待機時間は2分に減少しました。
- 【血塗れの掻き毟り[Bloody Maul]】による持続ダメージ効果は、【掻き毟り[Maul]】による持続ダメージ効果とスタックします。
- 【獲物感知[Sense Prey]】の待機時間は2分に減少しました。
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