基礎知識/脅威
回復魔法の脅威 †
回復過多について †
テスト方法 †
- GRDが殴る
- 士気が満タンorダメージ小のうちに回復を入れる。→ 跳ねない。
【意気揚々】 †
| GRD総脅威量 | 回復量 | 振り向く直前 | 振り向いた直後 | 回復脅威直前 | 回復脅威直後 | 回復/ダメージ 直前 | 回復/ダメージ 直後 |
#1 | 302 | 329 | 138 | 157 | 164 | 145 | 50.15% | 44.07% |
#2 | 302 | 329 | 132 | 151 | 170 | 151 | 51.98% | 45.90% |
#3 | 302 | 329 | 119 | 138 | 183 | 164 | 55.93% | 49.85% |
#4 | 302 | 350 | 121 | 140 | 181 | 162 | 52.00% | 46.29% |
テスト方法 †
- GRDが【盾攻撃】にて99ダメージ+203脅威を稼ぐ。
- GRDの士気が500程度減ったところで回復を入れる。
- MNS殴りで振り向く直前と直後の総ダメージ値を記述。
- GRD総脅威量 - MNS攻撃による総ダメージ値 の値が各回復脅威直前、直後。
- 回復量を各値(直前は+1する)で割った値のパーセンテージの間が回復の脅威率
- 【意気揚々】は49.85% 〜 50.15%
【叱咤激励】 †
| GRD総脅威量 | 回復量 | 振り向く直前 | 振り向いた直後 | 回復脅威直前 | 回復脅威直後 | 回復/ダメージ 直前 | 回復/ダメージ 直後 |
#1 | 302 | 331 | 133 | 152 | 169 | 150 | 51.36% | 45.32% |
#2 | 302 | 329 | 126 | 145 | 176 | 157 | 53.80% | 47.72% |
#3 | 302 | 334 | 129 | 148 | 173 | 154 | 52.10% | 46.11% |
テスト方法 †
- GRDが【盾攻撃】にて99ダメージ+203脅威を稼ぐ。
- GRDの士気が500程度減ったところで回復を入れる。
- MNS殴りで振り向く直前と直後の総ダメージ値を記述。
- GRD総脅威量 - MNS攻撃による総ダメージ値 の値が各回復脅威直前、直後。
- 回復量を各値(直前は+1する)で割った値のパーセンテージの間が回復の脅威率
- 【叱咤激励】は47.72% 〜 51.36%
【勇気鼓舞】 †
| GRD総脅威量 | 回復量 | 振り向く直前 | 振り向いた直後 | 回復脅威直前 | 回復脅威直後 | 回復/ダメージ 直前 | 回復/ダメージ 直後 |
#1 | 302 | 658 | 19 | 38 | 321 | 340 | 48.94% | 51.67% |
#2 | 302 | 703 | 38 | 57 | 340 | 359 | 48.51% | 51.07% |
テスト方法 †
- GRDが【盾攻撃】にて99ダメージ+203脅威を稼ぐ。
- GRDの士気が1000程度減ったところで回復を入れる。
- MNSに跳ねるのでGRD殴りで振り向く直前と直後の総ダメージ値を記述。(上記テストとは多少違うので注意)
- GRD総脅威量 - MNS攻撃による総ダメージ値 の値が各回復脅威直前、直後。
- 回復量を各値(直前は+1する)で割った値のパーセンテージの間が回復の脅威率
- 【勇気鼓舞】は48.94% 〜 51.67%
【高歌放吟】 → 【慈悲の凱歌】 → 【意気揚々】 †
| GRD総脅威量 | 回復量 | 振り向く直前 | 振り向いた直後 | 回復脅威直前 | 回復脅威直後 | 回復/ダメージ 直前 | 回復/ダメージ 直後 |
#1 | 302 | 329 | 200 | 219 | 102 | 83 | 31.31% | 25.23% |
テスト方法 †
- GRDが【盾攻撃】にて99ダメージ+203脅威を稼ぐ。
- GRDの士気が500程度減ったところで回復を入れる。
- MNS殴りで振り向く直前と直後の総ダメージ値を記述。
- GRD総脅威量 - MNS攻撃による総ダメージ値 の値が各回復脅威直前、直後。
- 回復量を各値(直前は+1する)で割った値のパーセンテージの間が回復の脅威率
- 【高歌放吟】 → 【慈悲の凱歌】 → 【意気揚々】は31.31%〜25.23%
- ちなみに期待値は30%なので予想通りの値
【鎮静の歌】 → 【意気揚々】 †
| GRD総脅威量 | 回復量 | 振り向く直前 | 振り向いた直後 | 回復脅威直前 | 回復脅威直後 | 回復/ダメージ 直前 | 回復/ダメージ 直後 |
#1 | 302 | 329 | 138 | 157 | 164 | 145 | 50.15% | 44.07% |
#2 | 302 | 329 | 133 | 152 | 169 | 150 | 51.67% | 45.59% |
テスト方法 †
- GRDが【盾攻撃】にて99ダメージ+203脅威を稼ぐ。
- GRDの士気が500程度減ったところで回復を入れる。
- MNS殴りで振り向く直前と直後の総ダメージ値を記述。
- GRD総脅威量 - MNS攻撃による総ダメージ値 の値が各回復脅威直前、直後。
- 回復量を各値(直前は+1する)で割った値のパーセンテージの間が回復の脅威率
- 【鎮静の歌】 → 【意気揚々】は44.07%〜50.15%
- んー・・・・。
MT以外の【意気揚々】 †
テスト #1 †
| GRD総脅威量 | 回復量 | 振り向く直前 | 振り向いた直後 | 回復脅威直前 | 回復脅威直後 | 回復/ダメージ 直前 | 回復/ダメージ 直後 |
#1 | 302 | 329 | 285 | 304 | 17 | -2 | 5.47% | -0.61% |
テスト方法 †
- MNSが攻撃を1回し、Mobに殴られる。
- MNSの士気が1000程度減ったところでGRDが【盾攻撃】で剥がす。
- MNSが自分を【意気揚々】1回。 → 跳ねない。
- MNSがMobを殴り、総ダメージ値から回復の脅威量を算出
- 結果、脅威0
テスト #2 †
テスト方法 †
- MNSが素手で攻撃を1回し、Mobに殴られる。
- MNSの士気が1000程度減ったところでGRDが武器持ち通常攻撃で剥がす。50ダメージ程度
- MNSが【意気揚々】x2 したが跳ねなかった。(本来は329脅威)
テスト #3 †
テスト方法 †
- GRDが素手で攻撃を1回し、Mobに殴られる。与えたダメージは19ダメージ程度
- GRDが600ダメージ程度受けたところでLRMが武器持ち攻撃。LRMに跳ねる。与えたダメージは50ダメージ程度
- MNSがGRDに【意気揚々】x2 したが跳ねなかった。(本来は329脅威)
結論 †
- 回復魔法は種類を問わず、1回復=0.5脅威
- ただし、ヒール対象がターゲットになっているMobのみ脅威が上昇する。
- 【鎮静の歌】→ 【回復】も効果がない。